Phantom Blade Zero jogado – Wukong terá em breve uma concorrência séria

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Na gamescom, pudemos experimentar pela primeira vez o jogo de ação e role-playing do criador chinês S-Game. Os fãs de soulslikes e da mitologia do Extremo Oriente devem gostar definitivamente de Phantom Blade Zero – embora o jogo não queira ser de todo semelhante a soulslikes

Com o Zero, o estúdio de Pequim S-Game quer trazer a sua bem sucedida série para telemóveis para o PC e consolas pela primeira vez. Na gamescom, tivemos a oportunidade de jogar a versão PS5 durante meia hora e podemos dizer que:O novo Phantom Blade é muito divertido.

O jogo tem como objetivo apelar a todos aqueles que apreciam batalhas de bosses bem encenadas e nítidasmas não querem ser constantemente espancados pelos seus adversários. Para conseguir este equilíbrio, o jogo faz algumas alterações bem doseadas à fórmula tradicional de Souls e até pede emprestada uma pitada de Devil May Cry para o sistema de combate. Mas comecemos pelo princípio

Bela ação assassina

A premissa de Phantom Blade Zero é rapidamente contada:Nós jogamos com Soul, um antigo Assassino que é incriminado pelo assassinato de um Mestre da Ordem. Como párias, somos banidos e condenados a viver apenas 66 dias. Equipados com poderosas habilidades de artes marciais, partimos em busca do verdadeiro assassino e temos de provar a inocência de Soul antes que a sua vida acabe.

Na sua busca, Soul vagueia pelo chamado Phantom World, que se baseia na China antiga.As secções de níveis lineares individuais, com as suas florestas de bambu, montanhas cársicas e cemitérios budistas, causam uma impressão maravilhosamente harmoniosa e parecem quase reais graças ao Unreal Engine 5.

Lutas, combos, contra-ataques

Mas não estamos aqui para passear. Os inimigos e os chefes que se atravessam no nosso caminho em busca de vingança são espancados com um extenso arsenal de punhais, espadas e lanças… Os combates são tão delicados que quase se assemelham a uma dança– executada com lâminas mortíferas…

Como noutros Soulslikes, podemos esquivar-nos ou bloquear quando os nossos adversários ripostam. Temos de aparar ataques azuis particularmente ferozes no momento certo para um contra-ataque com estilo, mas temos de nos esquivar dos movimentos assassinos anunciados por um flash vermelho –caso contrário, os bosses acabam connosco com um só golpe.
Para além das duas armas brancas primárias, que podemos mudar com o toque de um botão, o Soul também tem uma série de armas secundárias úteis à sua disposição. O arco é a mais comum delas, mas também podemos equipar um lança-chamas ou um poderoso canhão.O disparo das armas secundárias leva tempo, por isso só devem ser usadas no momento certo.

Soulslight em vez de Soulslike

Com as suas batalhas habilmente coreografadas, Phantom Blade é deliberadamente inspirado em antigos filmes de kung fu e, com o seu foco no encadeamento fluido de combos, faz lembrar fortemente títulos de ação como Ninja Gaiden ou o já mencionado Devil May Cry. De acordo com os criadores, os combos estilizados destinam-se a motivar os recém-chegados ao género em particular

No entanto, o sistema de combate também tem algo a oferecer aos veteranos de Souls, uma vez que os movimentos básicos de Phantom Blade Zero são fáceis de aprender, maspode demorar algum tempo a atingir a verdadeira mestria

Em princípio, Phantom Blade Zero é muito mais tolerante com os erros do que os títulos da FromSoftware, por exemplo. Em contraste com estes, os inimigos derrotados em Phantom Blade não voltam a aparecer se entretanto mordermos o pó –por isso é mais Soulslight do que Soulslike.

Pelo menos no que diz respeito ao sistema de combate, Phantom Blade Zero já mostra claramente para onde a viagem está a ir. No entanto, algumas outras questões continuam sem resposta. Por exemplo, o sistema de habilidades do RPG de ação ainda não foi implementado na versão de demonstração apresentada. No entanto, o criador S-Game sublinha que podemos personalizar a alma da personagem de acordo com as nossas necessidades

De acordo com a informação inicial, o jogo acabado deverá oferecer cerca de 30 a 40 horas de jogo No entanto, os criadores ainda não estão dispostos a comprometer-se com quaisquer pormenores. A equipa também se mantém em silêncio sobre o resto do enredo. Até agora, apenas alguns tipos de inimigos foram mostrados nos trailers e na demo. No entanto, como é típico da série, é provável que haja pelo menos um encontro com o amigo de infância de Soul, Zuo Shang, que agora se tornou um arqui-inimigo.

A última palavra aparentemente também não foi dita sobre as plataformas suportadas. Uma versão para PC e PS5 foi oficialmente confirmada,mas há declarações contraditórias sobre uma possível versão para Xbox A consola da Microsoft está muito menos bem representada no mercado chinês do que no ocidente.
Os criadores também se recusaram até agora a comprometer-se com uma data de lançamento específica No entanto, pelo menos as secções mostradas na gamescom já pareciam muito polidas

Conclusão da equipa editorial

Phantom Blade Zero foi o meu ponto alto da gamescom deste ano. Com as suas batalhas rápidas e cheias de estilo ao estilo Wuxia chinês, este jogo de ação e role-playing cativou-me desde o primeiro minuto. O sistema de combate é maravilhosamente cativante, os combos são poderosos, o nível de dificuldade é desafiante mas nunca demasiado elevado.

Graças à versão mais recente do Unreal Engine, Phantom Blade Zero também tem um aspeto escandalosamente belo. As florestas de bambu chuvosas e os templos bolorentos à luz das velas da demo transmitem uma impressão maravilhosamente atmosférica.

É claro que algumas coisas sobre Phantom Blade ainda não estão claras. Os criadores ainda não nos mostraram nada sobre o prometido sistema de habilidades. Também não se sabe se a história vai durar toda a duração do jogo.

Mas se o criador S-Game conseguir manter a qualidade da demo no jogo acabado, então os fãs de Soulslight terão todos os motivos para se alegrarem. Depois de Wukong, podem estar perante o próximo sucesso de ação do Extremo Oriente.