Phil Spencer confirma que a principal funcionalidade do Xbox Cloud Gaming será lançada em breve

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Phil Spencer confirma que uma das principais funcionalidades do Xbox Cloud Gaming, anunciada há meia década, está finalmente planeada para ser lançada em breve.

O Xbox Cloud Gaming deverá começar a permitir que os utilizadores transmitam os seus próprios jogos em 2024, de acordo com o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer. Os entusiastas do streaming têm estado à espera que esta funcionalidade seja adicionada ao serviço Xbox desde os seus primórdios, quando ainda se chamava xCloud.

A promessa da sua chegada remonta a novembro de 2019, quando o X019 teve lugar em Londres, apenas um mês depois de o Projeto xCloud ter entrado na versão beta pública nos EUA, Reino Unido e Coreia do Sul. O evento viu a Microsoft anunciar que os seus utilizadores poderiam transmitir tanto títulos do Game Pass como “jogos Xbox que já possuem ou que irão comprar” a partir de 2020. Seja porque a pandemia global veio na sequência dessa promessa ou por qualquer outro motivo, no ano seguinte a empresa apenas lançou o xCloud para a biblioteca do Game Pass, expandindo mais tarde o seu suporte para o Fortnite.

Xbox Cloud Gaming “deve” começar a suportar o streaming dos próprios jogos em 2024

Oficialmente, a Microsoft permanece em silêncio sobre a funcionalidade até hoje. Não oficialmente, numa recente troca de mensagens de chat da Xbox entre Phil Spencer e um fã curioso, o primeiro revelou que a capacidade de transmitir jogos comprados “deverá” ser finalmente lançada em 2024. Embora o executivo não tenha aprofundado o assunto, é seguro assumir que o streaming da própria biblioteca através do Xbox Cloud Gaming continuará a exigir uma subscrição do Xbox Game Pass Ultimate.

Embora a pandemia global provavelmente não tenha ajudado a acelerar o processo de adição desta funcionalidade altamente solicitada ao serviço, não é ostensivamente a única responsável pelo seu atraso de quatro anos. O facto de as ambições da Microsoft em matéria de jogos na nuvem terem sido alvo de um grande escrutínio regulamentar na sequência do seu acordo no início de 2022 para adquirir a Activision Blizzard foi, provavelmente, um fator muito mais importante que influenciou a relutância da empresa em tomar quaisquer medidas agressivas neste espaço.

Outros desafios que a Microsoft tem de ultrapassar antes de permitir que os utilizadores transmitam as suas próprias bibliotecas de jogos não são de natureza puramente técnica. Pelo contrário, tais ofertas exigem muito trabalho legal sob a forma de acordos de licenciamento com editores terceiros. É também por isso que plataformas semelhantes, como o GeForce NOW, estão a adicionar novos jogos mensalmente, à medida que são celebrados novos acordos, em vez de permitirem apenas que os utilizadores transmitam o que possuem.

O episódio de 15 de fevereiro do Podcast Oficial da Xbox, que se centrou especificamente na futura estratégia de jogos da Microsoft, foi uma boa oportunidade para a empresa anunciar esta funcionalidade do serviço de streaming há muito aguardada. Uma vez que os seus executivos acabaram por não mencionar nada do género, é plausível que o streaming dos seus próprios jogos através do Xbox Cloud Gaming não seja possível durante, pelo menos, mais alguns meses.