Phil Spencer, diretor da Xbox, aborda uma grande fuga de informação sobre a Xbox

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Com o processo judicial em curso entre a Microsoft e a FTC a resultar em revelações não planeadas, o Diretor da Xbox, Phil Spencer, dá a sua opinião sobre as fugas de informação.
No meio de algumas grandes revelações não planeadas da Xbox , o diretor executivo da Microsoft Gaming, Phil Spencer, aborda as várias fugas de informação. O aparecimento de todas as fugas de informação é o resultado da batalha legal que a Microsoft está a travar com a FTC relativamente à potencial aquisição da Activision Blizzard pela empresa. A Microsoft foi obrigada a apresentar todo o tipo de documentos relevantes para o seu processo judicial, e muitos desses pormenores foram parar à Internet.

Entre as muitas revelações recentes interessantes, foram divulgados os planos da consola da próxima geração da Xbox, sugerindo que a Microsoft pretende lançar o seu próximo sistema em 2028. Além disso, as imagens de uma Xbox Series X sem disco também apareceram online graças a estes documentos enviados. E isto não é tudo; histórias importantes, desde fugas de informação sobre jogos da Bethesda até à aquisição da Nintendo pela Microsoft, foram divulgadas graças a fugas de informação que se seguiram ao processo. Como se pode imaginar, a equipa da Xbox não está muito satisfeita com tudo isto.

O diretor da Xbox, Phil Spencer, recorreu às redes sociais para partilhar as suas ideias sobre as várias fugas de informação, bem como para dar algumas indicações sobre se e quando alguns destes anúncios poderão ser feitos oficialmente. Spencer põe em causa a exatidão das fugas de informação, afirmando que “é difícil ver o trabalho da nossa equipa partilhado desta forma, porque muita coisa mudou”. E continua: “Partilharemos os verdadeiros planos quando estivermos prontos”.

Até os fãs da PlayStation foram afectados, uma vez que documentos oficiais mostram que Elder Scrolls 6 é um exclusivo da Xbox e do PC. A questão da exclusividade das consolas tem sido muito sensível entre os fãs desde a aquisição da Bethesda, pelo que é provável que a Microsoft e a Xbox gostassem de controlar a narrativa. É difícil não simpatizar com as equipas criativas que trabalharam tanto nestes jogos e hardware para os fãs, mas também tem sido um olhar inegavelmente interessante sobre a forma como a Xbox, pelo menos numa determinada altura, viu o futuro da sua marca, bem como o panorama geral da indústria dos jogos.