PIKMIN 4 É UM JOGO DE ACÇÃO PARA A CONSOLA.
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Muitos Smarties coloridos
Nas missões nocturnas, tens de defender os edifícios iluminados (à esquerda) contra as vagas de monstros. Isto é ajudado pelo novo pikmin de brilho verde, que cega os inimigos por breves instantes com uma espécie de flashbang).” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/07/In-night-missions-1.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻
À medida que avanças na campanha, vais encontrar cada vez mais espécies de Pikmin, cada uma com as suas próprias capacidades. Os vermelhos são fortes em combate e imunes ao fogo, os azuis claros congelam as águas para que até os seus colegas não nadadores as possam atravessar, os pretos quebram barreiras de gelo, e assim por diante.
Existem agora nove tipos diferentes no total. O grande atrativo de Pikmin 4 é utilizar inteligentemente o seu grupo de Smarties coloridos para resolver tarefas: Um “tesouro” está à espera no alto de uma mesa de jardim? Então atira os teus Pikmin amarelos para cima, porque podes atirá-los mais longe do que qualquer outra pessoa.
A caverna está escura como breu? Então leva os novos Pikmin iluminados contigo – eles funcionarão como uma lanterna viva e complementarão a tua própria lanterna de cabeça.
Cão de ataque fofinhoOchin, o teu companheiro, é também um pau para toda a obra. Serve a tua personagem astronauta e os Pikmin não só como um táxi desajeitado, mas também como um aríete, por exemplo, para derrubar inimigos ou esmagar jarros de barro para abrir passagens atrás deles.
Também podes alternar entre ti e o Otschin, e depois guiar o cão através de canos perigosos, por exemplo, ou passar por barreiras e apanhar o cão mais tarde.
O mais interessante é que podes sempre ensinar novas habilidades ao Otschin: Os saltos, a natação e os ataques mais fortes continuam a ser puramente atléticos, mas mais tarde ele torna-se uma espécie de Lassie casual.
Por exemplo, ele procura membros perdidos da tripulação ao teu comando ou Pikmin que ainda estão presos no chão e querem ser apanhados.
Melhor orientação e controloMelhor orientação e controlo
Para reparar a tua nave espacial acidentada, precisas de glitterium. Para isso, terás de recuperar “tesouros”, como brinquedos espalhados ao ar livre, ferramentas de jardim semi-enterradas ou, claro, várias consolas e módulos Nintendo.
Também aqui, Otschin ajuda-o na procura e no transporte. Mas o trabalho principal é feito pelos simpáticos Pikmin. Como grupos de formigas, também eles carregam objectos “enormes” e transportam-nos para o teu posto avançado com gritos ritmados.
(A nossa base principal com o navio de salvamento encalhado Shepherd. Quantos mais tripulantes recuperarmos durante as expedições, mais opções desbloqueamos, como objectos de cientistas.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/07/Our-main-base-with-the.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻
A orientação é muito melhor agora do que em alguns antecessores. E se alguns Pikmin forem deixados para trás sem trabalho, recolhê-los é muito mais fácil do que no Minecraft Legends. Podes até fazer com que o Okin os salve automaticamente mais tarde no jogo ou chamá-los até ti com um item de buzina.
Os controlos também são muito mais precisos do que na versão Wii U de Pikmin 3 na Switch, mesmo em lutas de bosses agitadas é possível atirar os Pikmin apropriados para partes específicas do corpo com pontos fracos – mas já lá vamos.
A tua nave espacial Shepherd é o teu acampamento base principal. A partir daqui, voas para expedições diárias com a cápsula de voo Beagle e uma espécie de cebola com três pernas para o jardim da frente, parque e assim por diante.
O Beagle serve então de posto avançado, onde transporta os seus tesouros e matérias-primas. Esta última é utilizada, entre outras coisas, como material de construção universal para pontes, que pode construir em pontos pré-determinados para chegar a novas secções.
A cebola de três pernas é, por assim dizer, o teu transportador de tropas, onde podes trocar Pikmin de cores diferentes, por exemplo, porque só podes levar contigo um certo número de cores diferentes de cada vez.
A cebola também aumenta de tamanho à medida que o jogo avança, quanto mais partes da cebola encontrares. Depois, vai ganhando mais Pikmin, até que acabas por correr com várias dúzias – quando eles saltam para cima do Ochin, ele assemelha-se a um Mettigel cheio de paus de sal coloridos.
No entanto, após cerca de 15 a 20 horas de jogo, há também expedições nocturnas opcionais. Nestas, tens de defender edifícios que contêm sumo de brilho valioso e que são atacados por vagas de monstros cada vez mais fortes.
Para isso, usas os novos pikmin luminosos: Se os coleccionares, os juntares e os enviares para os atacantes, eles formam uma grande bola verde brilhante que cega os agressores – e estes são vítimas fáceis dos pikmins brilhantes e de Okin. Estas batalhas nocturnas são feitas de forma emocionante e agradavelmente agitada!
Pikmin 4 consegue a proeza de introduzir um novo elemento de jogo precisamente quando já usámos os anteriores extensivamente e estamos a ficar vagamente irritados ou aborrecidos.
Dois exemplos: Inicialmente, só se pode atirar os Pikmin um de cada vez. Para recuperar um tesouro maior, temos de atirar 15 ou mais Pikmin para ele, ou seja, premir o botão A 15 vezes – isto torna-se irritante a certa altura, especialmente porque cada Pikmin guincha alto.
Mas quando o guincho constante quase nos deixou loucos, foi adicionado o novo comando de recolha: Com este, enviamos todos os Pikmin de uma cor para o alvo, o que também torna as lutas mais fáceis.
Segundo exemplo, vamos continuar com o tesouro de 15 Pikmins por um momento: se atirarmos demasiados Pikmins, alguns ficarão desempregados. Se não repararmos nisto e chegarmos ao Beagle pouco antes do pôr do sol, é demasiado tarde para os apanharmos rapidamente, e os que ficarem para trás ficarão livres… sabes como é.
Mas depois, como se o Switch tivesse ouvido as nossas juras, foram desbloqueadas duas invenções muito úteis. Com o sinal de regresso a casa, chamamos todos os Pikmin de volta à base, e com o alarme de inatividade, chamamos todos os desempregados de volta para nós.
Outras melhorias, como o sistema de navegação com piloto automático, também são práticas: marca o destino no mapa da expedição e nós corremos ou cavalgamos automaticamente até lá.
Os níveis das cavernas são pequenos, muito escuros e normalmente terminam em poucos minutos por piso. Mas tem cuidado para que nenhum Pikmin caia da borda!)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/07/The-cave-levels-are-small-1.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻
Depois, deixamos o Ochin bater no bloco e o membro da equipa cai. Um pouco mais tarde, um puzzle semelhante, com a solução mesmo ao lado: Um pau está ao lado do bloco, enviamos Pikmin para lá, que levanta o pau e o usa como um poste de escalada.
Muitas vezes, é apenas uma questão de usar o Pikmin certo: Uma vedação eléctrica está a bloquear o caminho?
Então, atiramos-lhe Pikmin amarelos – todos os outros seriam queimados. Mas, mesmo nesse caso, o jogo avisa-nos imediatamente e podemos recolher o pequenote chocado, sem qualquer dano! Um campo de lava está a brilhar à nossa frente? Então vamos enviar Pikmin vermelhos para o extinguir!
Pikmin azul claro (à esquerda) também congela a água. A mira no meio é do nosso jogador cooperativo, que acelera o transporte disparando sobre os tesouros do cubo)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/07/Light-blue-Pikmin-left.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻
Mas mesmo que as batalhas não sejam desafiantes, são divertidas: montes de folhas aparentemente inofensivos transformam-se numa praga de escaravelhos camuflados, um tamanduá suga simplesmente os Pikmin, e um boss transparente, parecido com um peixe-balão, engole Ochin e dezenas de Pikmin, que depois flutuam visivelmente na sua barriga.
Na cena da praia, um inimigo faz rolar pedregulhos em direção a nós a partir de cima, como se fosse uma pista de bolas de areia, enquanto nós lutamos para chegar até ele. Há também maré alta e maré baixa na praia: mesmo a tempo do High Noon, o nível da água desce e torna acessíveis áreas anteriormente só acessíveis a Pikmin azuis a nadar.
De cabeça para baixo, de cabeça para cima
As cavernas subterrâneas, no entanto, são monótonas em comparação, porque para além dos corredores e salas que se podem percorrer, quase tudo é sombrio. Os diferentes pisos de uma caverna são também mais pequenos e mais lineares – apesar da maior densidade de bosses, normalmente passa-se por eles em poucos minutos.
Já agora, no subterrâneo a contagem decrescente pára até ao pôr do sol, por isso não há pressão de tempo aqui em baixo.
Cooperação simplificada
O modo cooperativo para dois jogadores na mesma Switch foi simplificado. Ainda é possível jogar a campanha em conjunto, mas apenas o jogador principal controla a sua personagem. O segundo jogador apenas dispara contra os inimigos com uma fisga.
Com ela, também pode disparar bombas que paralisam as cenouras ou impulsionar os seus próprios Pikmin disparando contra o objeto arrastado. Isto é agradável no início, mas aborrecido e sobretudo cansativo a longo prazo.
Mais divertidos e emocionantes são os duelos, em que ambos os jogadores têm uma base e alguns Pikmin em ecrã dividido e têm de arrastar o maior número possível de tesouros e inimigos mortos para a sua própria base em, por exemplo, cinco minutos.
Veredicto do editorPikmin 4 é um daqueles jogos agradavelmente relaxantes que eu jogo durante uma boa hora antes de me deitar – ok, às vezes são duas. Porque as aventuras com os pequenotes e o cão de salvamento Ochin são jogadas a um ritmo agradável, sem se tornarem stressantes ou demasiado obsessivas.
Há sempre novas secções para descobrir nas paisagens chiques e divertidas, embora simples, lutas contra chefes nas grutas menos chiques. O que mais me agrada é o facto de haver sempre novos elementos e possibilidades.
A barreira de vidro de antes deixa de ser um problema assim que me aproximo com o Pikmin preto. E no laboratório arranjo sempre novas engenhocas que facilitam a minha vida de mini-astronauta de resgate acidentado. Embora não precise de muitos deles, especialmente os vários tipos de bombas causam muita alegria.
No entanto, eu não jogaria Pikmin 4 durante uma noite inteira ou mesmo durante um fim de semana. Muitas sequências são repetitivas (atirar X Pikmin com a cor Y ao objeto Z), e o nível de dificuldade oscila entre o superficial e o medíocre. É por isso que estabeleci um objetivo pessoal: não perder nenhum Pikmin!
Porque depois torna-se mais difícil, porque até um inimigo que caia pode enviar Pikmin para os campos de caça eternos – depois as suas almas flutuam para o céu, tal como nos tempos dos Settlers. Se tiveres filhos na idade certa: não te esqueças de iniciar o divertido modo de duelo para dois jogadores!