Um pequeno jogo indie promete construção de bases, jogabilidade táctica e sobrevivência na escuridão da Idade Média. Mais uma praga desagradável que transforma as pessoas em zombies. Na demonstração, enfrentamos uma catástrofe.
Lembra-se de quando não havia mais demos e não podia devolver os jogos a vapor? Quando praticamente teve de comprar um porco num poço, especialmente para títulos mais pequenos que não tiveram cobertura imediata na imprensa?
Os tempos mudaram desde então, porque para além do reembolso de duas horas no Steam, as demonstrações também experimentaram um renascimento. Infelizmente, os criadores estão a exagerar um pouco na outra direcção. Como é sabido, muitos jogos em Early Access ainda estão muito inacabados, mesmo que se saiba a meio caminho no que se está a meter.
Os Senhores da Peste tem um problema bastante invulgar, mas que vai numa direcção semelhante. A sua demonstração tem a peste total. O que quero dizer exactamente e se o título indie, que mistura tácticas baseadas em turnos, um pouco de estratégia de construção e sobrevivência, vale a pena ver mais de perto!
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Com a espada contra a peste
Em poucas palavras, os Senhores da Peste trata-se de libertar os mortos-vivos do norte da Itália medieval com um ou mais pequenos grupos de combate em estilo de jogo de tabuleiro. Só sei que isto é Itália porque o jogo me diz isso. De um ponto de vista puramente visual, preferia tê-lo colocado numa espécie de mundo Feiticeiro do Norte da Europa. Como e porque ando a vaguear nesta área de peste de todos os lugares é-me explicado pelo jogo na linha de busca principal, em que a história até agora cabe num marcador de cerveja.
Comecemos com um grupo de três, que são também os meus principais heróis relevantes para a história. Foi-me permitido criar previamente a minha própria personagem, o que significa escolher um nome, retrato e fundo/role. Sargento, Monge e Caçador de Recompensas diferem nos seus cinco valores de carácter: Força (força de corpo a corpo, capacidade de carga), Agilidade (força à distância, velocidade de movimento), Resistência (nível de energia), Sabedoria (todo o tipo de coisas e número de habilidades) e Carisma (habilidades de líder e número de membros do partido).
Mais dramatizações do que construir títulos
Se eu agora vos falar sobre classes de personagens, habilidades de artesanato, vida, energia, fome, sede e moral, perceberão que os Senhores da Peste é mais um jogo de role-playing táctico com elementos de sobrevivência do que um jogo de construção. Isto porque os elementos do edifício estão limitados à criação de um acampamento permanente.
A fim de dar aos meus personagens um fôlego em que possam recuperar, tenho de voltar com eles para um campo de vez em quando. Isto pode consistir apenas em algumas tendas de dormir ou ser totalmente desenvolvido, com a sua própria tenda de ferreiro, campo de lenhadores, hospital, cozinha e fortificações para afastar os zombies que correm na sua direcção de tempos a tempos. Estranhamente, todas as tendas que se erguem actuam como bloqueadores de movimento para os inimigos, como se fossem paredes sólidas.
Once não é uma vez!
O resto do tempo vagueio pelo mapa com duas acções em cada curva. Na permanente mudança dia/noite do mundo, eu vasculho edifícios abandonados, mineiro alguns recursos e saqueio os mortos-vivos que regularmente tenho de matar enquanto prossigo as minhas missões. No processo, o mapa e assim a localização das estações de busca individuais é regenerado com cada novo jogo – por qualquer razão. Sei isto porque já reiniciei o jogo cinco vezes. E não porque eu realmente quis tocar através da demonstração várias vezes, mas porque os senhores da peste ainda estão desesperadamente bêbados.
Os Senhores da Peste é irremediavelmente buggy
Por vezes o jogo apenas fica pendurado, depois torna-se infinitamente lento ou cai directamente. As dificuldades menores são também a ordem do dia e da noite, por exemplo, quando quero acampar para reabastecer a minha tripulação exausta. Isto custa muitos recursos (tais como madeira e comida), que por vezes só consigo roubando casas vazias. É um pouco estúpido quando o jogo deduz os recursos mas depois não inicia a acção do acampamento.
E os Senhores da Peste são um desastre no seu estado actual também de outras formas. Começa com o saque incómodo das casas. Porque é que tenho de carregar na barra de espaço pelo menos dez vezes até ter esvaziado uma casa? Mesmo no jogo, os camaradas demoram uma eternidade…o que fazem no moinho durante dois dias? Removendo a pedra de moinho?
Para piorar a situação, se o partido for atacado por zombies enquanto saqueia, o edifício entra num estado suspenso de buggy onde não pode ser saqueado mais, mas não indica que.
Sobrevivência sem Sobrevivência
E outro exemplo: Quando transformo o meu acampamento temporário num verdadeiro acampamento militar, a função de descanso desaparece subitamente… o que pelo menos não é realmente relevante, porque pelo menos no meu jogo não parecia fazer qualquer diferença se as tropas tivessem fome e sede e falta de energia há dias. E o moral está directamente desactivado para a demonstração.
Presumivelmente as personagens deveriam então ter menos poder de luta, mas isso não era realmente compreensível. Porque as batalhas nos Senhores da Peste decorrem sem muita táctica ou influência da minha parte. Os zombies vêm e atacam em combate próximo, as minhas personagens defendem-se a si próprias. Rumba, ambos os lados perdem vidas com base nas suas estatísticas e equipamento (cada personagem tem uma arma e uma couraça). Em seguida, ribla até que um dos lados (isto é, os zombies) esteja em baixo. Só posso usar um tiro de voleibol dos caças à distância por ronda.
O maior factor que influencia as minhas perdas é se curei ou não previamente as personagens com comida. Porque especialmente as personagens laterais dispensáveis que encontro de vez em quando não podem aguentar tanto ou já estão feridas. Estupidamente, eu também nunca tenho comida suficiente para cuidar devidamente do meu povo.
O loop principal do jogo não está a funcionar correctamente
Teóricamente, o jogo quer agora que eu me prepare para novas incursões no acampamento, fabricando novas armas e equipamentos e mantendo o meu plantel em alta moral e saúde. Nos passeios, deveria então recolher novos saques e, sobretudo, mais sobreviventes da peste, a fim de me tornar cada vez mais forte e progredir na busca principal.
No entanto, tanto quanto pude ver, não posso construir a minha própria cidade ou algo do género. E o mapa do mundo não tem muito a oferecer até agora, para além de algumas casas e quintas abandonadas. Também não havia muito mais para ver na caravana de jogabilidade.
Tudo somado, o Senhor da Peste é um dos jogos mais decepcionantes que já joguei em muito tempo. A visão do jogo é clara para mim e o estilo artístico parece interessante. Mas o jogo em si não me conseguiu convencer, especialmente porque a versão actual é tão buggy que é dificilmente jogável de uma forma razoável. E para retomar a introdução mais uma vez: Não, os Senhores da Peste não valem actualmente a pena olhar mais de perto, nem mesmo de graça.
Conclusão do editor
Não sei porque é que os criadores do Plague Lords lançaram esta demonstração. Normalmente fico contente com a possibilidade de testar um jogo antes de o comprar. Mas, por favor, não em tal estado. Agora quase tenho de assumir que esta demonstração mostra o jogo essencial. Afinal de contas, porquê lançar uma demonstração quando 80% do conteúdo e da mecânica ainda estão em falta ou avariados?
Também raramente acontece, independentemente do estado em que um título se encontra, que eu não o aprecie em momento algum. Mas os Senhores da Peste acabaram por não ser mais do que uma moagem. O saque é um clique irritante, não há nada interessante para encontrar e todo o mecanismo de sobrevivência em torno da alimentação dos meus lutadores carece de equilíbrio até agora, pelo que simplesmente ainda não funciona.
Por uma vez, tenho de dizer: Tire as mãos de cima! E se ainda estiver interessado no jogo, volte a verificá-lo dentro de seis meses, no mínimo.