Alguns jogos para a PS5 gaguejam exatamente de oito em oito segundos quando o VRR está ativado e não há limite de velocidade de fotogramas. A investigação da causa está a revelar-se difícil
A PlayStation 5 e a PS5 Pro debatem-se atualmente com um problema invulgar: se a função VRR (Variable Refresh Rate) for activada na ausência de um limite de velocidade de fotogramas, o jogo pode gaguejar consideravelmente.
A Digital Foundry relata este facto no seu último vídeo do YouTube, citando os seus próprios testes extensivos. Num grande número de jogos, ocorre uma breve gaguez após 20 a 30 minutos de jogo. Curiosamente, este fenómeno pode ser observado num ritmo exato de oito segundos:
O ponto de discórdia: Com base nos sintomas apresentados, a causa dos problemas de gaguez da PlayStation 5 (Pro) é extremamente difícil de encontrar.
Não existe um denominador comum entre os jogos afectados. A lista da Digital Foundry inclui tanto jogos antigos como novos, independentemente de os títulos terem sido lançados pela Sony como editora. A Digital Foundry menciona os seguintes jogos, entre outros, como conspícuos:
- Diablo 4
- Elden Ring
- Kingdom Come: Deliverance 2
- Metáfora: Refantazio
The Last of Us Parte 1 e Parte 2
Um modelo específico de TV também pode ser descartado como a causa, de acordo com a Digital Foundry
Os comentários originais dos espectadores do DF centraram-se em possíveis problemas com televisores LG, mas, de acordo com os especialistas, a gagueira VRR também ocorre com modelos Sony.
- Uma portabilidade defeituosa para a consola Sony está também a ser excluída com base no Kingdom Come: Deliverance 2. Embora o RPG Warhorse mostre os problemas na PlayStation 5 (Pro), a utilização de VRR com uma velocidade de fotogramas ilimitada não causa quaisquer problemas na Xbox Series X/S.