Abraçar através de inimigos com upgrades comprados e ficar fora de controlo: MoistCr1tiKaL testa o Pokémon Unite para o factor pay-to-win.
Charles “MoistCr1TiKaL” White Jr. realizou uma experiência sobre o factor “pay-to-win” no Pokémon Unite. O “penguinz0”, também conhecido pelo seu apelido no YouTube, disse na sua conclusão: o sistema é injusto e pode comprar vantagens significativas no jogo.
Efeito bola de neve através de actualizações compradas
O criador de conteúdos comprou cerca de $100 de Aeos Gems por um fluxo no sábado. Com isso, obteve todos os upgrades de estatuto para o Pokémon e depois passou a disputar partidas contra jogadores que muito provavelmente não tinham gasto dinheiro com o jogo.
A diferença foi perceptível muito rapidamente, uma vez que ele podia facilmente conseguir matar e arar até mesmo um número superior de adversários. Como resultado, ele também nivelou muito mais depressa e ficou cada vez mais fora de controlo. Por exemplo, terminou uma partida com 49 mortes e mais de 200 energia recolhida. A vantagem injusta não foi uma coincidência, mas repetiu-se noutros jogos. Segundo Cr1TiKaL, o Pokémon Unite é o “jogo mais pago” que ele já viu.
As actualizações não estão por detrás de um paywall exclusivo, mas também podem ser desbloqueadas através do progresso do jogo. No entanto, isso leva mais tempo. Cr1TiKaL notou que só podia actualizar um item duas vezes em oito horas de jogo sem actualizações, por exemplo. Gastar dinheiro em actualizações era mais rápido porque ele podia comprar 50 de cada vez. Porque ele investiu 100 dólares americanos no jogo, a vantagem lúdica era claramente visível.