Porque é que os Guardiões da Galáxia nos surpreenderam quando o jogámos

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Os Guardiões da Galáxia da Marvel é claramente diferente dos Vingadores da Marvel. No entanto, os problemas familiares permanecem – como descobrimos quando o jogámos.

Square Enix tinha muito planeado para a Marvel’s Avengers – e conseguiu muito pouco. Para os Guardiões da Marvel da Galáxia, está agora a ser adoptada uma abordagem mais simples: O novo jogo sobre outra trupe de super-heróis não pretende ser uma “besta de carga”. Em vez disso, o foco está numa experiência completa para um único jogador com um grande foco na história

E o criador Eidos Montreal, anteriormente responsável pelos novos jogos de role-playing do Deus Ex, entre outros, parece ter sido feito por medida para o projecto. Já tivemos a oportunidade de experimentar a nossa mão num capítulo de 90 minutos do título, previsto para 26 de Outubro de 2021, durante três horas e encontrado: Os Guardiões da Galáxia fazem muito melhor do que os Vingadores da Marvel, mas lutam com problemas muito semelhantes e ao mesmo tempo completamente novos.

 

Estória e apresentação

 

Igua, mas diferente

Com a constelação de Guardiães da Galáxia para o seu próprio jogo, Eidos Montreal não se atreve a experimentar. O enredo gira em torno dos conhecidos heróis do cinema Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket e Groot. No entanto, os fãs da banda desenhada terão de prescindir de (mesmo) membros da equipa mais invulgares, tais como Moon Dragon, Space Knight Venom ou Beta Ray Bill.

No entanto, não é impossível que nos deparemos com um ou dois deles – afinal de contas, o Louva-a-Deus ou o Cosmo, o cão espacial, já apareceram nos reboques mostrados até agora. Em qualquer caso, Eidos detém todas as rédeas quando se trata da história dos Guardiões da Galáxia, uma vez que não estão a adaptar nenhum enredo conhecido dos filmes ou banda desenhada.

Insomniac Games’ Spider-Man ou mesmo Crystal Dynamic’s Avengers já provaram que isto pode funcionar de forma excelente no passado. Para todas as críticas a esta última, a aventura à volta de Kamala Khan não se revelou particularmente inovadora

Ainda não há muito a dizer sobre a trama real dos Guardiões da Galáxia: Como habitualmente, a tripulação do Milano contrata-se a si própria como mercenários e passa mal mais do que bem. E enquanto Peter Quill e Cia. apenas tentam pagar uma multa à polícia espacial da Nova Corps, deparam-se com uma conspiração da chamada “Igreja da Verdade” – velhos conhecidos da banda desenhada – que poderia assumir proporções galácticas.

 

Muito a dizer, pouco a decidir

Na verdade, é demasiado cedo para tirar uma conclusão preliminar sobre a história dos Guardiões da Galáxia – simplesmente já vimos muito pouco dela para isso. Mas a apresentação já causa uma boa impressão e dá-nos vontade de ver mais. Os falantes (de inglês) parecem autênticos e respiram muita vida no diálogo espirituosamente escrito. O facto de os rostos e animações não estarem no topo da liga não é um factor negativo.

Por exemplo, quando a Rocket and Quill se mete em confusão com quem é o verdadeiro capitão do Milano ou quando o verdadeiro guerreiro de sangue frio Drax se torna invulgarmente emocional com a adopção involuntária de uma lhama espacial, é simplesmente divertido. Aqueles que também dedicam tempo a prestar atenção a pequenos detalhes – tais como o livro “Sarcasmo para Chupeta” no quarto do Drax ou um cartaz do cantor pop/mutante Dazzler no camarote do Peter – serão completamente recompensados.

Nenhum jogo Marvel deve ser sem alusões, aparições de convidados e Ovos de Páscoa. O que temos visto até agora nos Guardiões da Galáxia está repleto deles
Nenhum jogo Marvel deve ser sem alusões, aparições de convidados e Ovos de Páscoa. O que temos visto até agora nos Guardiões da Galáxia está repleto deles

No entanto, não podemos deixar de encontrar falhas no facto de termos pouco a dizer nos diálogos bastante numerosos de Peter no capítulo em que tocámos. Afinal, uma das ideias básicas do jogo é deixar o Star-Lord crescer e tornar-se um verdadeiro líder – ou não – e aqui a Eidos poderia ter-nos dado um pouco mais de liberdade. Se o jogo acabado confirma ou até refuta esta primeira impressão permanece por ver.

O que já é certo, porém, é que os Guardiães da Galáxia nos apresentarão uma série de escolhas, mas todos experimentarão o mesmo final. É bastante provável que escolhas diferentes não tenham consequências graves.

No capítulo em que jogámos, por exemplo, uma única decisão significava apenas que tínhamos de jogar uma batalha opcional – ou não. Contudo, se e que consequências de longo alcance isto terá, não podemos simplesmente dizer neste momento.

Cada jogador dos Guardiões da Marvel da Galáxia experimenta o mesmo final. As escolhas que fomos capazes de fazer durante a nossa sessão de Cada jogador dos Guardiões da Marvel da Galáxia experimenta o mesmo final. As escolhas que fomos capazes de fazer durante a nossa sessão de

 

Jogos, Habilidades e Actualizações

 

Bem-vindos aos Guardiões

Mas como é que os Guardiões da Galáxia jogam? No capítulo a que nos foi dado acesso, começámos a bordo do Milano. Lá fomos livres para explorar o interior do navio, ter conversas com o resto dos Guardiões, tocar faixas de música ao gosto de Peter Quill e fechar cinco vezes a porta de um frigorífico partida.

A bordo do Milano, temos também acesso a uma bancada de trabalho onde a Rocket chula o equipamento da Star-Lord em troca de recursos. Podemos, por exemplo, utilizar as pistolas elementares de Peter para disparar tiros mais potentes ou para melhorar as botas e os escudos, tornando Peter mais duro e mais resistente na batalha.

/“Escolhemos diferentes actualizações dependendo do nosso estilo de jogo. O planeio aéreo, por exemplo, deixa-nos deslizar no ar por um curto período de tempo enquanto disparamos “<src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/09/Depending-on-the-style-of-play-we-choose-different-upgrades-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ />

Totalmente independente das bancadas de trabalho, uma grande variedade de trajes pode também ser seleccionada para os Guardiões em qualquer altura, o que faz especialmente com que os corações dos fãs batam mais depressa. Por exemplo, podíamos vestir o seu fato de agente secreto com óculos de sol ou Gamora com um fato que nos faz lembrar fortemente o visual de Zoe Saldana MCU.

E não se preocupe: Os Guardiões da Galáxia fazem completamente sem microtransacções. Podemos simplesmente recolher recursos para actualizações no jogo e abrir câmaras ocultas para roupas adicionais, rachando simples puzzles. Os pontos de experiência, que nos dão novos pontos de perícia após a subida de nível, são ganhos ao completar as batalhas. E, claro, as competências tornam-se especialmente importantes nas verdadeiras batalhas dos Guardiões da Galáxia.

 

De briga a briga a briga

Depois de termos tido a oportunidade de explorar o Milano, encontramo-nos numa estação da Nova Corps. No entanto, as coisas não correm lá muito bem – o que não queremos estragar nesta altura – e os Guardiões tropeçam rapidamente de um confronto para o outro.

As batalhas nos Guardiães da Galáxia são estruturadas muito parecidas com uma área – um conflito só se resolve depois de termos derrotado o último inimigo. Depois disso, os nossos esforços são avaliados e recompensados de acordo com os pontos de experiência. No capítulo em que tocámos, lutámos através de vários corredores e salas abertas.

Nas lutas, usamos os nossos ataques especiais para enviar os inimigos para além do limite o mais eficazmente possível
Nas lutas, usamos os nossos ataques especiais para enviar os inimigos para além do limite o mais eficazmente possível

No meio, somos na sua maioria livres para explorar os níveis tubulares, ouvir as discussões do resto dos Guardiães e ter uma palavra a dizer, se necessário. De vez em quando, temos de fazer o nosso caminho com a ajuda de um certo membro da equipa, por exemplo, através da Rocket hacking dos controlos de uma porta – por vezes com bastante relutância.

Tempossuivelmente reduzido, mas sobrecarregado

As batalhas actuais fazem lembrar os Vingadores da Marvel – não admira, uma vez que a Eidos também esteve envolvida no seu desenvolvimento. Ao contrário dos Vingadores, porém, nos Guardiões da Galáxia não somos assistidos por colegas, mas sim por camaradas da IA. Gamora, Drax e Co. actuam de forma menos independente, claro.
Peter pode dar-lhes ordens para executar ataques especiais que tenham sido desbloqueados com pontos de habilidade. E aqui é divertido combinar as diferentes capacidades para explorar as respectivas fraquezas dos nossos adversários. Por exemplo, quebramos os seus escudos com a ajuda da variante de geada das funções elementares de Pedro para que Groot possa prendê-los com as suas gavinhas de árvore. Por último, mas não menos importante, a Rocket atira uma bomba à pilha e/ou Drax apanha-os de surpresa com um ataque de tempestade.

Este trabalho de equipa não só causa muitos danos, como também é extremamente satisfatório de observar. Contudo, o maior problema dos Guardiões das batalhas da Galáxia rapidamente se torna evidente em todo o espectáculo no ecrã: a visão geral, ou melhor, a falta dela.

Por vezes os efeitos e a interface são um pouco bons demais. É à custa da visão geral
Por vezes os efeitos e a interface são um pouco bons demais. É à custa da visão geral

Pois imaginem: Estamos numa sala cheia de inimigos a correr por aí. Cada uma delas vem com um efeito brilhante colorido ou uma arma colorida que ilumina ou dispara projécteis que são pelo menos tão garridos. Ao mesmo tempo, os nossos quatro camaradas da IA juntam-se à luta, trazendo os seus próprios efeitos e animações para a festa. E depois há todos os gritos de batalha dos nossos amigos e inimigos, enquanto canções de bandas como A Flock Of Seagulls ou Pat Benatar soam a partir dos altifalantes.

Acontecer tanta coisa no ecrã ao mesmo tempo pode ser bastante cansativo. Também não ajuda que não haja um sistema de cobertura para Peter, que luta principalmente com armas de fogo. Isto significa que também temos de continuar a andar constantemente para manter o Star-Lord fora do fogo cruzado dos nossos inimigos – o que, claro, não ajuda a manter uma visão geral do campo de batalha.

Claro, dentro da nossa sessão de três horas acabámos por nos familiarizar com as batalhas e, com um pouco de prática, apanhamos definitivamente o jeito. Contudo, se as batalhas se tornarão menos agitadas e parcialmente descoordenadas a longo prazo, simplesmente não podem ser julgadas neste momento.