Pós-teste: Com The Pitt, Fallout 76 não dá um passo em frente, mas dois para o lado

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Almost four years after its release, Fallout 76 has changed significantly. Leia o quanto o jogo é divertido com o último addon The Pitt no pós-teste.

Quero abrir esta revisão com um estrondo: Gostei do Fallout 76 quando ele viu pela primeira vez a luz do jogo. Mesmo no seu estado pesado, sem NPC, inacabado e nervoso, manteve-me viciado muito tempo após a sua libertação. E isso é dizer algo, pois sou muito exigente sobre como passo o meu tempo livre cada vez mais escasso.

Se ainda estiver a ler sem me colocar na pira virtual ou acusar-me de ser uma besta incendiária, vamos dar uma vista de olhos ao estado do Fallout 76 juntos por ocasião do lançamento da expansão livre The Pitt, quase quatro anos após o seu lançamento e dois anos após a nossa última revisão.

Muita coisa mudou – para o melhor ou para o pior. Entretanto, tenho mesmo de considerar se o actual Fallout 76 ainda é o jogo que posso continuar a desfrutar.

O que aconteceu ao Fallout 76 desde 2020

O nosso último ensaio destacou a actualização de Wastelanders de 2020, que finalmente viu os NPCs regressarem aos Appalachia e estabelecerem-se como colonos pacíficos e invasores ranhosos (ou algo no meio). Em vez de apenas seguir o trágico desaparecimento de habitantes anteriores através de linhas de busca sombrias ou laçadas num mundo devastado, poderia juntar-se a uma das duas facções, sendo o ponto alto no final da história a invasão de um cofre ao lado dos seus companheiros recém-escolhidos.

Como se isso não fosse suficiente, uma versão inicial da Irmandade de Aço também criou um posto avançado no mundo do jogo na actualização Steel Dawn em finais de 2020, com a história a terminar em meados de 2021 com Steel Reign.

Para o fim do jogo no final do jogo, houve uma nova forragem de jogo sob a forma de operações diárias: nestas, dispara-se através de uma área fechada com massas de inimigos e completam-se algumas tarefas menores sob pressão de tempo. Quanto mais rápido terminar, mais altas serão as recompensas. As características adicionais dos inimigos, tais como “só podem ser derrotados por ataques corpo a corpo” ou “explode à saída” mudam diariamente e proporcionam um desafio extra.

É mais fácil sobreviver dessa forma

Obrigado às equipas públicas introduzidas em meados de 2020, pode facilmente encontrar ligações com outros fins de jogo online e receber pontos de experiência extra para completar tarefas, dependendo do foco da equipa que definiu. Isto facilita-lhe a ligação com outros para o evento de batalha de fim de jogo simultaneamente libertado e estaladiço em torno de uma Wendy Colossus na mina de Monongah.

Ao longo dos anos, Bethesda tem feito muitos ajustes na vida quotidiana do jogo: a capacidade de armazenamento em caixas tem sido aumentada passo a passo, a mecânica de sobrevivência tem sido mais perdoada através da remoção de características de status negativas, e pode produzir, utilizar e utilizar cada vez mais coisas por si próprio.

(No ataque nocturno de Trogg, defendemos o actual refúgio do Grupo 42 da União contra os inimigos)
(No ataque nocturno de Trogg, defendemos o actual refúgio do Grupo 42 da União contra os inimigos)

Desde a actualização One-Edlands-for-All em Setembro de 2020, os níveis inimigos também se ajustam ao nível das suas personagens, pelo que Fallout 76 continua a ser um pequeno desafio mesmo quando se regressa a áreas iniciais de principiantes.

As habilidades lendárias ajudam a refinar o seu estilo de jogo ou dão-lhe bónus de criação. Mesmo com modificações lendárias, já não está completamente dependente da sorte muitas vezes inconstante do saque, mas simplesmente de fabricar você mesmo o equipamento certo, incluindo um factor aleatório. Muitas destas alterações foram feitas em resposta ao feedback da comunidade, o que melhorou a acessibilidade do jogo. Hoje, o Fallout 76 é muito mais fácil de entrar do que era no lançamento, graças a extensas linhas de busca e mecânica mais conveniente.

Frases com X – isso provavelmente não foi nada

Em outros lugares, os fãs decidiram claramente com os seus pés e deixaram de fora o conteúdo de PvP em particular: Originalmente, o mundo do jogo de Fallout 76 estava disponível em duas variantes. Em um deles, os aventureiros foram autorizados a vaguear sem pressa pelos Apalaches e só tinham de temer bestas de fogo e o Estado do Pátio Ardido como os piores inimigos. No modo de sobrevivência (PvP), outros jogadores eram o seu maior perigo – ou tornou-se um massacrador desagradável! No entanto, este modo não era popular entre os fãs a longo prazo e já tinha sido descontinuado em 2019.

Como substituto, houve uma abordagem de batalha royale com o Nuclear Winter, uma batalha de última hora, que caiu vítima do lápis vermelho em Setembro de 2021 após dois bons dois anos – também aqui a equipa de desenvolvimento tinha sobrestimado o interesse dos adeptos na luta contra o PvP.

(O bastião dos fanáticos chamado Santuário é uma antiga catedral que foi escuramente convertida)
(O bastião dos fanáticos chamado Santuário é uma antiga catedral que foi escuramente convertida)

A única rusga no jogo até agora, onde se podia explorar o Vault 94, sofria de mau desenho, muitos insectos e uma mesa de recompensa totalmente desarrumada. Não admira que esta rusga tenha sido retirada do jogo após apenas três quartos de um ano com o lançamento do Wastelanders. Um substituto pequeno, mas não totalmente adequado à história, deveria provavelmente oferecer as Operações, uma vez que estas jogam muito semelhantes em termos de limite de tempo e de batalhas intensivas em termos de munições.

Mais prático graças ao penunsen

A Loja Atómica e o modelo de subscrição Fallout First já foram criticados no anterior pós-teste. Ainda é possível comprar artigos cosméticos na loja do jogo, bem como regalias no jogo como kits de reparação e recuperação, e o mini-campo e espaço de armazenamento ilimitado da Fallout First também ainda estão no jogo.

Entretanto, acrescenta-se a possibilidade de gastar os Átomos de moeda premium para o progresso no Modelo da Época introduzido com os Wastelanders. Assim, as nossas críticas, bem como as desclassificações, permanecem, especialmente porque o jogo final ainda gera alguma necessidade de tais conveniências.

(Com este Vertibird, o piloto de caça Lennox voa bravo oillanders para The Pitt.)
(Com este Vertibird, o piloto de caça Lennox voa bravo oillanders para The Pitt.)

Desde a actualização dos Wastelanders, a tendência de novos conteúdos tem vindo a mover-se cada vez mais no sentido da repetição constante das mesmas actividades. Nas estações, que mudam a cada três ou quatro meses, só se pode progredir se se completarem tarefas diferentes todos os dias e assim ganhar pontos para os cem níveis no total.

Estes incluem matar certos inimigos, completar operações ou eventos, reparar e produzir artigos e afins. Também tem de mastigar infinitamente o mesmo conteúdo para a moeda extra, barras de ouro, que tem vindo a utilizar desde Wastelanders para comprar equipamento de alta qualidade e que recebe em missões, eventos e operações diárias.

Este facto depressa se torna enfadonho, apesar dos novos eventos serem acrescentados de vez em quando. Pode trazer variedade ao jogo definindo os seus próprios parâmetros tais como o tempo, consumo de munições, definições de PvP e mais em servidores privados, mas esta opção só está disponível para assinantes do Fallout First.

Isto dá a impressão de que o irritante jogo final é geralmente concebido com o ulterior motivo de causar exactamente essa frustração para depois oferecer uma solução prática (e comprável) – aqueles que querem fazer PvP hardcore dificilmente podem evitar um servidor privado com as configurações correspondentes de qualquer forma.

Muito aço, pequena história

Então, se esperava mais variedade com as expedições a Pittsburgh (agora conhecida como The Pitt), só a conseguirá com um estilo de jogo muito específico – mais sobre isso num instante. Caso contrário, a expansão atinge o mesmo triturador que os Wastelanders e oferece muito menos história.

Com os Respondentes, uma das facções mais populares regressa a Appalachia. Assumem o Whitespring Resort como sede para cuidar dos fugitivos e dos necessitados. Uma vez completadas três missões diárias, terá combustível suficiente para voar até ao The Pitt atmosfericamente encenado para apoiar os combatentes do sindicato numa de duas missões seleccionáveis.

Os sindicalistas estão a ser ferozmente atacados por um grupo brutal de assaltantes chamados os Fanáticos. O seu trabalho é ajudar a reconquistar uma importante base sindical ou libertar os prisioneiros do bastião dos fanáticos. O que parece ser um grande potencial de história é totalmente desperdiçado nas duas missões de combate pesado.

(Na área exterior do Whitespring Resort, verá de imediato quem tomou conta do local: Os respondentes estão de volta!)
(Na área exterior do Whitespring Resort, verá de imediato quem tomou conta do local: Os respondentes estão de volta!)

Com o chefe de resposta Rucker, o concierge do hotel Orlando, o líder sindical Hex e o ex-fanático Danilo conhece pessoas interessantes. Contudo, apesar de pequenos chás, não se aprende muito sobre eles, eles servem quase exclusivamente como ofertantes e sinalizadores de missões.

Recolecção de selos de uma forma aborrecida

Bambas as missões não têm pressão de tempo, por isso pode olhar em redor da respectiva área à sua vontade. No entanto, a estrutura e o curso das missões fazem lembrar fortemente as Operações e a sua obrigatoriedade de utilizar competências com danos em massa: Combate muitos inimigos incluindo o chefe da esponja bala e defende três NPCs contra várias ondas de atacantes numa luta de arena no final de cada missão.

Quanto mais missões secundárias opcionais e alternadas se completarem durante um passeio, melhor será a recompensa: Até dez selos, núcleos e artigos lendários, mais um punhado de munições e pontos de experiência. Além disso, pode iniciar apenas uma missão por dia como líder de equipa, mas juntar-se às equipas de outras pessoas com a frequência que desejar; se deixar a área da sua missão auto-aberta, o seu progresso será salvo.

(Enquanto abatemos os atacantes, o sindicato sabotador planta bombas nos contentores)
(Enquanto abatemos os atacantes, o sindicato sabotador planta bombas nos contentores)

A nova moeda especial, os selos, é então também o ponto crucial da expansão: para eles obtém-se uma grande quantidade de novos mods, decoração e equipamento que correspondem ao tema da expansão gratuita. No entanto, o preço deixa rapidamente claro que qualquer pessoa que queira obter tudo o que é novo está dentro por muito trabalho nas mesmas missões: A partir de 85 fichas pode obter as primeiras, mais pequenas, e para os mods terá de obter mais de 160 fichas.

Isto torna The Pitt especialmente interessante para os jogadores que não se esquivam a uma moagem enfadonha e estão suficientemente bem equipados para não deixar que as batalhas em massa dentro das missões se transformem numa cova de recursos. Apesar das abordagens interessantes, os fãs da descoberta e da narração de histórias são em grande parte deixados de mãos vazias. Assim, tendo em conta um tempo de desenvolvimento de mais de um ano, The Pitt não dá exactamente esperança de conteúdo futuro.

Conclusão editorial

Como mencionado no início, sou na verdade um fã do Fallout 76 – sim, eles existem! Este mundo destruído e pós-apocalíptico sempre me atraiu, além de que era apenas divertido explorá-lo com os amigos. Mas o que tem acontecido no jogo desde os Wastelanders torna cada vez mais difícil para mim esperar por novas actualizações, porque a falta de um jogo final variado está a tornar-se cada vez mais perceptível. Uma vez que todas as histórias tenham sido contadas, todos os companheiros tenham sido encontrados e a reputação da facção escolhida tenha atingido o seu máximo, a única coisa que o espera é o vale realmente monótono de lágrimas das mesmas actividades, todos os dias de novo.

O facto de tudo isto ser adocicado com estações renovadas regularmente, nas quais se podem, pelo menos, ensacar alguns novos planos de decoração e outros extras, já não pode esconder o facto de que as inovações estão a avançar lenta mas seguramente para zero. O Pitt também não faz nada melhor no Fallout 76, mas apoia a tendência para uma moagem tediosa e uniforme que tem sido cultivada há dois anos, caso se queira realmente ter todos os novos artigos. Pergunto-me realmente o que temos estado à espera há mais de um ano – porque The Pitt já foi anunciado em meados de 2021.

É difícil de acreditar que demora realmente tanto tempo a desenvolver uma expansão espacialmente controlável sem uma nova mecânica apreciável com duas missões de “chop-and-ball”. Sinto-me desconfortavelmente recordado de Star Wars: The Old Republic, quando a Bioware estava a trabalhar noutra marca do lado (Hino), gradualmente puxando cada vez mais pessoas da equipa de desenvolvimento SW:TOR, e o novo conteúdo não só era cada vez menos, como também demorava cada vez mais tempo a ser lançado. Hmm, vamos pensar no que Bethesda está actualmente a trabalhar do lado…