Primeiro rolo de olhos, agora espanto: o XDefiant da Ubisoft torna-se uma surpresa para os atiradores

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opinião: XDefiant pode ser um atirador bastante forte, mesmo que seja apenas uma mistura de ingredientes familiares.

opinião: XDefiant pode ser um atirador bastante forte, mesmo que seja apenas uma mistura de ingredientes familiares.

opinião: XDefiant

XDefiant? Não era aquele atirador de aspecto genérico no universo Tom Clancy? Algo do género é o que penso para mim próprio quando me pedem para participar num evento play-on para a equipa editorial. Claro que concordo de qualquer forma, mais por um sentido de dever do que por curiosidade.

No dia do evento, espero sozinho no lobby de XDefiant por outros jogadores; os dois colegas que deveriam participar comigo desistiram em cima da hora. Além disso, há uma série de problemas técnicos e eu continuo a ser expulso do servidor. Não são condições perfeitas. Mas no entanto, duas horas depois, não quero realmente sair e jogar até ao fim do evento.

Yikes, isto é divertido

I admitiu ter poucas expectativas para o atirador multijogador Free2Play da casa da Ubisoft, o que, claro, tornou mais fácil para o jogo surpreender-me. No entanto, XDefiant conseguiu um feito: Tornar-me, de todas as pessoas, curioso por mais, que é por um lado uma táctica – e 6v6-muffle e por outro lado um fã de batalhas épicas de Battlefield. Após o evento, estou realmente ansioso pelo beta fechado e pelo lançamento!

Mas que tipo de atirador é este afinal? XDefiant envia-o para batalhas 6v6 e deixa-o lutar como uma das cinco classes até agora com diferentes habilidades especiais e gadgets. Um total de cinco modos são jogados que requerem muito jogo de equipa, incluindo clássicos como Dominação ou Ponto Difícil. O trailer fornece em primeiro lugar, entretanto já mais antigas impressões de jogabilidade:

Original shooter ou mistura sem alma?

Isto tudo não soa incrivelmente inovador e XDefiant também mistura principalmente características familiares de outros jogos. No entanto, o resultado parece ser exactamente a mistura de poderosas capacidades especiais e de jogabilidade de tiro directo – com ênfase neste último – que foi anunciada pelos criadores.

E

Quando joguei, gostei de quase todos os elementos que são importantes para mim nos atiradores:

  • Armas:Os ferros de tiro sentem-se poderosos, têm um recuo decente mas controlável e são nitidamente diferentes. Com uma rica selecção de mods, podem ser personalizados à medida das necessidades.
  • Mapas:Embora a Ubisoft tenha reutilizado cenários de jogos anteriores como Ghost Recon, The Division e Rainbow Six, os mapas são ainda bastante criativos e jogam bem. Por exemplo, lutamos num estúdio de cinema, num centro comercial, numa Nova Iorque pós-apocalíptica ou numa plantação de droga na América do Sul. Os campos de batalha são bem concebidos e jogam de forma justa e variada.
  • Habilidades especiais:Cada turma tem capacidades especiais poderosas que podem fazer muito, mas que não o tornam completamente invencível. Elas recarregam lentamente através de acções bem sucedidas e raramente estão disponíveis. Isto obriga-nos a usá-las sabiamente.
    (No modo de acompanhante, a sua equipa deve jogar sempre em conjunto para ter sucesso)
    (No modo de acompanhante, a sua equipa deve jogar sempre em conjunto para ter sucesso)

    Este conjunto vem junto enquanto jogo o modo Escort na última ronda, onde a minha equipa tem de correr um robô através do mapa dentro de um limite de tempo. Mesmo antes da linha de chegada, em Times Square bem iluminada, as nossas barracas de avanço. Temos cerca de 20 segundos quando a minha habilidade especial se ilumina, finalmente prontos.

    Com uma decisão rápida, activo um escudo energético à minha volta e é-me simultaneamente entregue uma arma futurista. Carrego para a frente e a minha equipa segue-me: o nosso agente camuflado retira os atiradores entrincheirados, o resto da equipa usa-me como cobertura e segue-me até ao robô. Alguns segundos antes do final do jogo, chegamos à linha de chegada. Que divertido!

    (No modo de acompanhante, a sua equipa deve sempre jogar em conjunto para ter sucesso)
    (No modo de acompanhante, a sua equipa deve sempre jogar em conjunto para ter sucesso)

    Can XDefiant succeed?

    Embora me tenha divertido muito com XDefiant, ainda existem alguns pontos de interrogação: Será que o atirador consegue sequer encontrar um nicho entre Call of Duty, Apex Legends e Overwatch? Haverá regularmente novos conteúdos excitantes após o lançamento? Irá a tecnologia acompanhar o lançamento? Tudo isto ainda está para ser visto. Mas qualquer pessoa que esteja mesmo remotamente entusiasmada com os atiradores deve ficar de olho em XDefiant na minha opinião.