Com a excepção do Far Cry Primal, dificilmente há um jogo na Idade da Pedra – um ultraje, como Alex descobre! Primitivo é suposto mudar isso – e depois também na UE5!
Zombies, floresta, inverno … tudo já visto. Os jogos de sobrevivência poderiam fazer com um pouco de variedade em termos de cenário. Haveria lugares e tempos suficientes em que se lutaria e se lutaria pela sobrevivência.
Um dos meus cenários mais desejados é definitivamente a Idade da Pedra – a luta pré-histórica entre Neandertais, Homo Sapiens e a flora e fauna ainda galopante nessa altura está virtualmente predestinada para uma aventura de sobrevivência! A Primitiva quer agora tornar o meu sonho numa realidade.
O primeiro trailer também foi lançado entretanto, pode observá-lo aqui:
O que é Primitivo?
Em Primitivo, o homem ainda não é a coroa de glória da criação (se é que alguma vez foi), mas apenas um dos muitos seres vivos que lutam pela sobrevivência nua. No mundo aberto, os primeiros homo sapiens não só têm de lutar contra mamutes, gatos com dentes de sabre, rinocerontes lanosos e todo o tipo de outras criaturas, mas também contra os Neandertais.
Só a Mãe Terra já é suficientemente impiedosa! Uma temperatura agradável de 20 graus, muita comida e água limpa são provavelmente escassos. De acordo com os criadores, tem mesmo de se preocupar com a sua saúde mental.
De acordo com os criadores,
Primitive será um jogo orientado para um só jogador – para mim, como adepto da cooperativa de sobrevivência, isto é um ligeiro contratempo, mas na verdade também é compreensível. De acordo com a descrição do Steam, a comunicação com outros Neandertais e Homo Sapiens também desempenhará um papel. De alguma forma faria menos sentido se eu simplesmente falasse com os meus amigos através da Discord.
Mas graças ao Unreal Engine 5, o jogo parece realmente fantástico! Em qualquer caso, as diferentes zonas e sombras climáticas são absolutamente impressionantes. As animações, contudo, ainda são um pouco acidentadas no reboque, para o colocar de forma galante. O animal semelhante ao gorila no final parece particularmente parado, mas as animações faciais estão também ainda longe do padrão actual. Mas o desenvolvimento também está ainda na sua infância, por isso muito pode ainda acontecer lá.
Mas mantenha a antecipação em controlo
Early in development é também a palavra-chave: A editora Ultimate Games S.A. pertence à empresa polaca PlayWay.
Para todos aqueles que ainda não conhecem PlayWay, eis a versão curta: A editora segue a estratégia invulgar de anunciar vários jogos com screenshots e renderizar trailers sem colocar muitos recursos em desenvolvimento de antemão. Só quando um número suficiente de pessoas põe o jogo na sua lista de desejos no Steam é que o jogo se realiza de facto. Assim, para muitos projectos isto significa o eterno limbo de libertação a ser anunciado.
Mas nem todos os jogos acabam assim. O programador Primitive é também responsável pela série Ultimate Fishing Simulator, que goza de grande popularidade na comunidade. Como vai ser a mudança do simulador de pesca para o jogo de sobrevivência da idade da pedra, é claro, ainda por ver.
Do que é que eu gosto até agora? O que permanece incerto?
O que gosto até agora?
- (The Setting):Primitivo sente-se como aFar Cry Primalcom mais elementos de sobrevivência, onde defendemos a nossa tribo dos atacantes, vamos caçar e aprendemos mais capacidades de comunicação ao longo do tempo. A Idade da Pedra rocha!
- (Unreal Engine 5):No que diz respeito aos ambientes, o motor da Epic mostra do que é feito. O mundo aberto parece óptimo com os seus climas diferentes!
O que permanece incerto?
- (As animações):Ainda não estou convencido com as animações animais e faciais. Tudo parece ainda muito rígido e imaturo.
- (Data de lançamento desconhecida):Se o título será lançado ou será esquecido no infinito cosmos do Steam é altamente incerto na editora PlayWay. Mas, como todos sabemos, a esperança morre por último.
Conclusão editorial
Na minha cabeça já o consigo imaginar muito claramente: Juntamente com o meu grupo de caça, esgueiro-me para cima do mamute. Graças às minhas capacidades de comunicação recentemente aprendidas, instruo os meus colegas a darem a volta ao poderoso animal.
Após uma batalha feroz, matámos o mamute, e com uma construção de madeira trazemos os restos para a aldeia. Já não era sem tempo, estamos todos à beira da fome. Cheia de comida, uma grande parte dos restos mortais do mamute, que não escapou à atenção da tribo rival. Na noite seguinte os restos mortais dos mamutes desapareceram, durante a tempestade de neve eles devem ter entrado à socapa. Assim, a luta contra a fome começa de novo.
Ainda tenho as minhas dúvidas sobre se isto irá funcionar como eu imaginava. As animações até agora são tudo menos atmosféricas e se Primitivas alguma vez serão libertadas, bem, dedos cruzados. Mas há muito potencial em todo o caso!