Projecto Resident Evil 4 HD lançado na próxima semana após 8 anos de trabalho

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A dedicação por detrás deste mod é bastante incrível.

O projecto Resident Evil 4 HD começou em 2014 e, cerca de oito anos depois, está finalmente concluído e será lançado a 2 de Fevereiro. Pode estar a perguntar-se porque é que este projecto existe, dado que o próprio desenvolvedor Capcom relançou o Resident Evil 4 em várias versões HD, e a resposta é: Não foram tão boas.

A versão de Resident Evil 4 que chegou ao Steam em 2014 era tecnicamente de alta definição, mas faltavam opções básicas de personalização e as texturas tinham sido meramente tornadas um pouco mais afiadas. Apenas não parecia a parte, ou fazer justiça a um dos melhores jogos alguma vez feitos. Assim, o projecto Resident Evil HD decidiu que se a Capcom não o fizesse correctamente, fá-lo-iam: Esta é uma enorme revisão de textura e de bens para a versão de PC do Resident Evil 4, que recria as texturas para cada fundo, item e personagem do jogo.

Para dar uma ideia da dedicação aqui, um dos dois principais criadores Albert Marin refez os passos da Capcom em locais como o Castelo de Raglan no País de Gales e o Palau Güell em Barcelona para fotografar muitas das mesmas texturas utilizadas no jogo original, mas com resoluções muito superiores.

“Recolhi um grande número de locais que os criadores do jogo utilizam como material de origem”, disse Marin ao The Verge no ano passado. “A maioria das texturas são recriadas a partir do zero, utilizando algumas imagens da biblioteca de texturas como base. As texturas originais precisam de ser analisadas várias vezes a fim de garantir que as novas imagens de origem correspondem em termos de cor, iluminação, e mesmo o material.

“Por exemplo, uma textura de rocha: Pode parecer um desafio fácil, e é, se não se tiver uma textura original, é preciso ser fiel a ela. Não pode imaginar como pode ser complicado encontrar uma superfície rochosa que combine com o original entre as centenas de diferentes tipos de rochas que a natureza tem para oferecer”!

Parte do apelo deste projecto é que Resident Evil 4 é um daqueles títulos que vieram na ponta da cauda das exposições residenciais SD, e isto foi incorporado no design visual: Essencialmente, há um bom exemplo de que isto fica melhor em SD, onde as texturas são um pouco mais desfocadas e se misturam, do que numa versão HD que apenas aumenta o que já lá está. O objectivo deste projecto desde o início tem sido a fidelidade ao visual original do jogo que, como o vídeo acima mostra, parece ter sido alcançado. A recriação de texturas, sem surpresas, alcança resultados muito melhores do que um simples aumento da resolução.

O Projecto Resident Evil 4 HD irá lançar 2.

de Fevereiro.