Pura arrogância: o estúdio de desenvolvimento Avalanche responde às duras críticas do realizador de Mad Max

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De acordo com George Miller, o jogo Mad Max não foi tão bom como ele queria que fosse. O fundador da Avalanche, Christofer Sundberg, não quer ficar por aqui

O ator de 79 anos não está apenas a fazer manchetes por causa do seu novo filme. Durante uma entrevista sobre Furiosa, Miller também comentou sobre o jogo de açãoMad Max-muito para o aborrecimento do estúdio de desenvolvimento Avalanche.

Declaração no tapete vermelho causa raiva

Na estreia de Furiosa, Miller foi questionado na passadeira vermelha porGamingbiblese estaria interessado num novo jogo Mad MaxA sua resposta:

Tínhamos um jogo [em desenvolvimento] quando fizemos Fury Road. Já nos tinham perguntado muitas vezes se queríamos fazer um jogo. E não era tão bom como eu queria que fosse.
Mas isso não é tudo. O realizador de 79 anos diz ainda que não havia planos concretos por parte dos cineastas.Em vez disso, todo o material foi entregue a uma empresa.

Eu sou uma daquelas pessoas que preferem não fazer algo se não o conseguirem fazer ao mais alto nível, ou pelo menos tentar. Mas acabei de falar com [Hideo] Kojima [nota do editor: criador da série Metal Gear], que veio do Japão. Se ele aceitasse… mas ele tem tantas coisas fantásticas na sua própria cabeça que eu nunca lhe pediria. […]

Avalanche recebe apoio da Larian

Esta declaração chamou imediatamente Christofer Sundberg, fundador da Avalanche, à cena na X (antigo Twitter).Apesar de Miller não ter mencionado a Avalanche pelo nome, foi o estúdio de Sundberg que desenvolveu Mad Max em 2015.

O fundador do Avalanche critica os responsáveis num post de sua autoria:

Isto é um completo disparate e mostra pura arrogância. Fizeram tudo o que podiam para o tornar um jogo completamente linear depois de se terem associado a um criador de jogos de mundo aberto. Tenho a certeza que o Hideo Kojima faria um jogo Mad Max fantástico, mas seria uma experiência completamente diferente.

Em outros posts, Sundberg discute a situação na altura, que ele acredita não ter sido assim tão fácil:

Após o primeiro ano de desenvolvimento, aperceberam-se de que nos tinham forçado a criar uma experiência linear em vez do jogo de mundo aberto que tínhamos proposto. Deitámos fora um ano de trabalho e disseram-nos queos jogadores de hoje querem autonomia

Uma vez que Avalanche, pelo menos segundo Sundberg, foi apanhada num conflito entre a produtora australiana Kennedy Miller Mitchell (KMM) e o estúdio de cinema americano Warner Bros:

Para que possas ter a tua própria impressão do jogo de ação Mad Max, ligámos o nosso vídeo de teste aqui.

Sundberg recebe o apoio de Michael Douse, Diretor de Publicação da Larian.Douse também escreve no X,que os criadores da Avalanche não tiveram acesso a Fury Road na altura Por isso, foi difícil captar o ambiente do filme. Mas isso era apenas uma nuance que George Miller desconhecia

O jogo de ação Mad Max foi lançado em 2015 – tal como o filme Mad Max: Estrada da Fúria. Na altura, demos ao jogo de ação uma pontuação de 76, elogiando a sua atmosfera em particular e criticando a sua motivação a longo prazo. E se queres saber se achamos que o novo filme Furiosa é bom ou mau, também ligámos o veredito do especialista Vali.