Qual foi o primeiro jogo de PC? Porque é que esta investigação quase nos deixou loucos

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Qual foi o primeiro jogo para PC? A resposta é mais complexa!

“Este dispositivo é inevitável para todos no futuro”, disse uma vez o presidente da Radio Shack, Lewis Kornfeld, quando a sua empresa introduziu o seu TRS-80 em 1977, um precursor do PC moderno. Kornfeld tinha de provar que tinha razão.

Os computadores pessoais facilitaram o acesso a uma revolução tecnológica que tinha sido anteriormente da competência de instituições científicas, universidades e militares. Juntamente com as consolas, os PCs também asseguraram que os jogos de vídeo saíssem dos salões de jogos e encontrassem uma relevância totalmente nova em casa. Isto levanta a questão, que título tem realmente a honra de ser o primeiro a ensinar o PC a jogar?

Onde começa um PC?

A primeira dificuldade em encontrar o pioneiro do PC começa mesmo com a identificação de um dispositivo que se aproxima do entendimento actual de um computador pessoal. A arquitectura de um microcomputador é suficiente? Ou ainda precisa de um teclado e de uma saída de ecrã? O hardware e o software têm de ser expansível? Matthias Oborski, gestor da exposição no Computerspielmuseum em Berlim, explica quando lhe é pedido que é “difícil de impossível” definir o primeiro PC ou o primeiro jogo de PC.

(Maze Wars é um dos primeiros jogos 3D conhecidos. O espaço tridimensional aqui é ainda extremamente rudimentar e consiste apenas em alguns blocos e linhas)
(Maze Wars é um dos primeiros jogos 3D conhecidos. O espaço tridimensional aqui é ainda extremamente rudimentar e consiste apenas em alguns blocos e linhas)

O Micral, Xerox Alto, MIT Linc dos anos 60 e início dos anos 70, por exemplo, eram tecnicamente muito semelhantes a um PC, mas destinavam-se mais a instituições educativas e quase nunca eram vendidos a consumidores privados, diz Oborski. Maravilhas tecnológicas posteriores como o Altair 8800 e Apple I eram populares entre um pequeno número de funileiros e hobbistas, mas o público em geral tinha pouco a ganhar com elas.

No entanto, com o jogo 3D Maze War for the Alto do início de 1973, os jogos de vídeo já faziam parte integrante do movimento crescente do PC. Dois anos mais tarde, o jogo Kill The Bit aparece para o Altair, que é programado através de interruptores basculantes. Depois é preciso adivinhar qual a lâmpada da caixa do tamanho de armário que se acenderá.

Para Oborski, o avanço triunfante do PC nos anos seguintes começa com um triplo golpe. Em 1977, o Apple II, o Commodore PET e o já mencionado TRS-80 chegaram às prateleiras em rápida sucessão. Todos os três tinham em comum o preço acessível de 600 a 1.300 dólares americanos, operação relativamente simples e ampla distribuição entre grupos privados e profissionais. Como resultado, os três caloiros informáticos estão rapidamente a tornar-se também uma meca para os fãs de jogos de vídeo.

(Ao contrário de Colossal Cave Adventure, a aventura de texto Zork conhecia comandos de texto mais complexos. Tais jogos de desenho estavam entre os primeiros jogos digitais de sempre que os computadores domésticos podiam exibir
(Ao contrário de Colossal Cave Adventure, a aventura de texto Zork conhecia comandos de texto mais complexos. Tais jogos de desenho estavam entre os primeiros jogos digitais de sempre que os computadores domésticos podiam exibir

Modders who become professionals

A procura do primeiro jogo torna este estreitamento a três plataformas apenas parcialmente mais fácil. Devido à forma como o software foi desenvolvido na altura, é difícil fixar a data de lançamento dos jogos. Muitos jogos são criados ao longo de vários anos, uma vez que são partilhados entre criadores e constantemente reinterpretados no processo, diz-nos o director da exposição Oborski.

Há jogos cujo desenvolvimento original foi nos anos 60, cujas portas para PC nos anos 70 foram então frequentemente moduladas, adaptadas e expandidas em períodos de tempo maiores até então uma destas variantes foi lançada comercialmente no final dos anos 70 ou início dos anos 80“.

O texto aventura Wander foi criado em cerca de 1974, num computador mainframe. Wander torna-se o modelo para o marco da Colossal Cave Adventure, que por sua vez, inspira o igualmente marco Zork. Procedimento semelhante com Empire, concebido em 1973 por John Daleske no sistema PLATO da Universidade de llinois.

PLATO consiste num computador mainframe bem como vários terminais e assim permite até aplicações que podem ser acedidas por vários utilizadores em simultâneo. No Império não oficial de simulação do Star Trek, primeiro oito e mais tarde até 50 pessoas podem gerir a economia de um planeta, coordenar naves e conduzir a diplomacia através de entrada de texto.

Mais tarde, os spin-offs do Empire copiam elementos de um dos primeiros jogos de sempre, SpaceWar. Spasim é um deles e traduz Empire numa simulação espacial em perspectiva de primeira pessoa, disparada através de gráficos de wireframe 3D. Spasim mais tarde transforma-se em simuladores de voo como Airace e Airfight, que eventualmente pavimentam a pista para o Simulador de Voo, que ainda hoje existe.

Nota ao lado: Como o historiador de arte Andrew Williams escreve no seu livro (“History of Digital Games “)microtransacções provavelmente começam num terminal PLATO. Uma vez que o espaço PLATO é muito limitado e é suposto ser utilizado para investigação, o Uni llinois tem uma visão bastante crítica da divisão do jogo.

Jim Schwaiger, inventor do jogo de role-playing de 1977 e do rastejador de masmorras Oubliette, paga o dinheiro da universidade para que não apaguem o seu jogo. Recebe a massa para isto dos seus colegas estudantes. Por uma sobretaxa anual de três dólares, os jogadores de Oubliette, que na realidade é gratuita, podem manter o seu carácter de alto nível. Está mesmo a ser criado um mercado de dinheiro real à volta de Oubliette, o que teria feito ciúmes à Blizzard. Personagens e artigos poderosos mudam de mãos por vezes por somas de três dígitos. Felizmente, não havia na altura caixas de saque.

Memórias e pongos solo

A terceira limitação na procura do primeiro jogo de PC é que os jogos e os seus criadores podem, naturalmente, perder-se. Além disso, a historiografia tende a fechar os olhos a alguns pioneiros. A arquitectura aberta do PC assegura, pelo menos em teoria, que qualquer pessoa pode desenvolver jogos. Na prática, as competências de programação estão distribuídas de forma desigual devido a factores socioeconómicos.

Por exemplo, são necessários 40 anos para o promotor Van Mai ser localizado em Maio de 2022, graças a uma comunidade dedicada. Em 1982, após ter fugido para os EUA devido à Guerra do Vietname, Mai desenvolve o jogo Wabbit para o Atari 2600. Wabbit é considerado o primeiro jogo de consola doméstica com uma personagem principal feminina.

Sim está bem, mas qual é o primeiro jogo de PC agora? Assim, na minha humilde opinião, temos de recorrer ao Apple II, uma vez que o computador é o primeiro dos três computadores ”77. Actualmente, tendemos a não contar os dispositivos Mac como parte do espectro de PC, devido à sua estrutura fechada. Mas em Junho de 1977, quando a Apple II é vendida pela primeira vez nos EUA, este ainda não é o caso.

(A Apple II não só ajudou a inaugurar o triunfo do PC, mas foi também extremamente importante como plataforma de jogo. Títulos como The Bard''s Tale foram inicialmente programados para o Apple II.)
(A Apple II não só ajudou a inaugurar o triunfo do PC, mas foi também extremamente importante como plataforma de jogo. Títulos como The Bard”s Tale foram inicialmente programados para o Apple II.)

O inacreditável sucesso de cerca de cinco milhões de unidades vendidas no final finalmente também induz a IBM a lançar o seu modelo 5150 com sistema operativo DOS em 1981, dando assim finalmente ao PC o seu nome e estrutura aproximada.

O Apple II é também extremamente popular como plataforma de jogo, albergando uma rica biblioteca de títulos lendários como Ultima, Castelo Wolfenstein ou The Bard”s Tale. Tecnicamente falando, contudo, o primeiro jogo no Apple II será provavelmente um porto de má qualidade do clássico Breakout de Steve Wozniak. O co-fundador da Apple já programou o original para Atari.

Breakout é basicamente um jogo de pong solo onde uma bola tem de ser atingida com um taco horizontal de tal forma que vários tijolos desaparecem um a um. Para provar a capacidade de programação da Apple II, Wozniak reescreve Breakout para a linguagem de programação BASIC. ( Num artigo para a Byte Magazine)em Maio de 1977 ele explica como procedeu com o desenvolvimento. As primeiras IIs da Apple vêm com uma (cassette)com a BASIC breakout como um pequeno add-on.

(A versão BASIC do Breakout também se qualifica como o primeiro jogo para PC. Steve Wozniak programou tanto esta como a versão original da arcada)
(A versão BASIC do Breakout também se qualifica como o primeiro jogo para PC. Steve Wozniak programou tanto esta como a versão original da arcada)

às estrelas

Bem, isso é um pouco insatisfatório. Um porto é suposto ser o primeiro jogo de PC? Se expandirmos a definição para o primeiro jogo de PC completamente redesenvolvido, então Robert Bishop pode ajudar-nos. Por sua própria conta, o programador, que morreu em 2014, diz-se ter empedrado o primeiro jogo desenvolvido fora da própria Apple.

No seu website (via Internet Archive), que desde então foi retirado da Internet, Bishop explica que cresceu em Milwaukee, no estado americano de Wisconsin. Depois da escola, recebeu um mestrado em física e mais tarde trabalhou para a NASA apoiando a missão Apollo 17, a última missão tripulada à lua até à data.

(Um candidato para o primeiro jogo de PC. Não é difícil ver que filme saiu apenas alguns meses antes e inspirou o revelador Robert Bishop)
(Um candidato para o primeiro jogo de PC. Não é difícil ver que filme saiu apenas alguns meses antes e inspirou o revelador Robert Bishop)

Como os computadores se tornam mais compactos, Bishop está também na vanguarda. Ele é um dos poucos compradores Apple I e os primeiros compradores Apple II. A documentação sobre como programar para o computador não existia na altura, por isso o Bispo limita-se a fazer um pouco de trabalho. Algumas semanas mais tarde, em Julho de 1977, o seu primeiro jogo está pronto: (Piloto de Bolso).

A rigor, é simplesmente uma variação do popular jogo Lander Lunar, mesmo antes de Atari implementar o princípio das máquinas arcade. Aqui, um foguete tem de aterrar na superfície lunar com a maior precisão possível – terreno familiar para o antigo bispo funcionário da NASA. Ao contrário das versões anteriores, que se baseavam na mera entrada e saída de texto, no Rocket Pilot utilizamos os controladores Apple II (pás) ou um joystick para controlar o projéctil em tempo real:

Embora o façamos, temos de prestar atenção à direcção, tempo e combustível. Se a aterragem for bem sucedida, o computador dá uma mensagem de palavras sobre o quão bem se saiu. Bishop desenvolve mais alguns jogos para o seu novo brinquedo favorito e em 1978 aceita ele próprio um emprego na Apple, até que três anos mais tarde se separam novamente.

O seu Rocket Pilot é o primeiro jogo de PC real? Vamos colocar desta forma: poderia ser.