Quantic Dream terá de inventar algo novo para o Star Wars Eclipse

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Bates espaciais e Jedi soam bem aos fãs de Star Wars – mas apenas se o criador Quantic Dream finalmente aprender alguns truques novos de jogo para Eclipse.


I love Star Wars. Para mim, a Guerra das Estrelas é ainda um novo fascínio que só agora, muito tempo depois de ter visto os filmes, me meti-me realmente através de banda desenhada, livros, séries e jogos. Estou ainda mais satisfeito por um dos meus criadores favoritos, de todas as pessoas, poder contribuir com alguma coisa, agora que a licença já não é apenas da EA.

Quantic Dream está a fazer um jogo Star Wars. Depois de Chuva Pesada, Além: Duas Almas ou Detroit: Torne-se Humano, já pode concluir muito claramente o que isso significa: diferentes heróis e os seus caminhos, decisões de história complicadas e acontecimentos temporais rápidos que punem tempos de reacção curtos com consequências semelhantes como a escolha errada das palavras num diálogo.


Gosto mesmo de jogos de aventura como este – mesmo quando só me fazem pensar nas duras consequências, como faz Telltale. Uma história pode beneficiar muito se me deixar ajudar a moldá-la. A distância derrete e tudo parece mais pessoal. No entanto, para o Star Wars Eclipse ainda desejo que o Quantic Dream aprenda finalmente alguns truques novos e me deixe viver os momentos mais importantes da história através da jogabilidade. Porque duvido que com o seu estilo até agora, os verdadeiros sentimentos da Guerra das Estrelas surjam – não importa o quão chique se torne o Eclipse.

Cãibra de dedos em vez de luta de sabres de luz.


Quantic Dream sabe como tornar os momentos do dia-a-dia interactivos. Claro que se pode rir do facto de que em Heavy Rain eu primeiro tomo um duche, escovo os meus dentes ou me visto, enquanto que em Detroit: Become Humano eu me arrumo e limpo como um andróide doméstico. Nada disto é exigente ou dramático, mas estas actividades banais são controladas tão directamente que o mundo virtual se torna realmente tangível.

Em situações complicadas, porém, isto transforma-se no oposto: de repente tenho de literalmente atar os meus dedos, seleccionar inúmeros botões ou teclas diferentes um após o outro, segurá-los ao mesmo tempo e martelá-los rapidamente para que o meu personagem de jogo não acabe no ferro-velho ou se apresse a entrar no trânsito em sentido contrário. O número de cãibras nas mãos atinge muitas vezes um nível semelhante ao meu nível de stress e não resta muito da experiência de perto do mundo do jogo. Os eventos de tempo rápido exigem tanta concentração e reacções de raio que a sensação de estar na espessura das coisas se perde.

Isto é exactamente o que pode tornar-se um enorme problema com a Guerra das Estrelas. Pelo menos se o reboque cumprir o que promete. Há um constante assobio, zumbido e estrondo quando os sabres de luz se chocam em elegantes duelos ou naves espaciais disparam balas laser. Quero experimentar tudo isto em primeira mão, quero estar lá, mas não quero ser enervado em frente do computador ou da televisão com os olhos a piscar para trás e para a frente entre o ecrã e o controlador ou teclado porque não quero estragar o input. Então todo o drama se perde, tal como a agradável sensação de formigueiro que vem com momentos tão clássicos da Guerra das Estrelas no cinema.

Guerra das Estrelas precisa de impacto

Se o Quantic Dream não conseguir fazer isto bem com o Eclipse, eles poderiam tirar completamente o vento do que deveria ser os melhores momentos. Imagine um duelo Jedi onde está a bater freneticamente em combinações de botões para contrariar golpes, e compare isso com a precisão mortal do sistema de combate em Star Wars Jedi: Fallen Order.

Foi inteligente da Respawn aceitar uma deixa de Dark Souls e Sekiro, que são conhecidos por oferecerem duelos de melee suado onde cada soco tem de estar no ponto. Por isso, senti mesmo que estava a empunhar uma lâmina laser com um peso que pode aparar golpes de espada e até deflectir projécteis. Em paralelo, a Força torce-me os dedos e faz com que os adversários se ajoelhem em filas. Isto também cria peso e proximidade, porque os criadores deixam espaço para cada movimento e cada acção em vez de me sobrecarregarem com inúmeros QTEs. Estes apenas criam tensão numa situação rígida em que só me é permitido intervir minimamente.

Jedi: O combate corpo-a-corpo da Ordem Caida embala um soco glorioso
Jedi: O combate corpo-a-corpo da Ordem Caida embala um soco glorioso

O mesmo vale para as batalhas espaciais: Quero ser capaz de raspar a minha nave ao longo de outra como na Guerra das Estrelas: frente de batalha 2, virar à velocidade da luz, espiralar através de túneis estreitos e disparar de todas as armas antes de desviar um piscar de olhos antes do impacto. A maior parte das vezes isto não funciona para mim, mas a prática torna perfeito e pelo menos o meu fracasso aqui não depende de eu encontrar o botão Q suficientemente rápido.

O Sonho Quântico também não tem de negar completamente as suas raízes. Para mim, Eclipse pode ser principalmente uma experiência de aventura que joga com os pontos fortes dos criadores em história e personagens. Mas acentos de acção com intensas sensações da Guerra das Estrelas poderiam elevar o jogo a um nível negado a uma Detroit ou Heavy Rain, mesmo nos seus melhores momentos. Ainda assim, Eclipse pode aprender com os pontos fortes desses jogos.

Ausações contra Sonhos Quânticos:

Developer Quantic Dream tem sido repetidamente acusado de promover um ambiente de trabalho tóxico desde 2017. Várias publicações jornalísticas citam testemunhos de antigos funcionários que se queixam de cargas de trabalho problemáticas, cultura de crise, e comportamentos sexistas e racistas. O debate conduziu a uma batalha legal de anos que se arrastou até 2021.

A verdadeira força do revelador

Com um pouco mais de jogo no filme interactivo, Quantic Dream é desafiadoramente uma grande escolha para o Eclipse para mim. Porque o que o criador faz realmente bem é também uma grande adaptação à Guerra das Estrelas: experimento cada história de pontos de vista completamente diferentes. Posso ser um agente secreto a caçar um assassino, um jornalista a fazer investigação ou o pai de um rapaz desaparecido. Eu desligo para o papel de um andróide que começa a sonhar com a liberdade ou a controlar um colega robô que, do lado da polícia, é suposto impedir apenas isso.

Isto enche as narrativas de vida e de inumeráveis perspectivas e perguntas excitantes que nunca teria feito a mim próprio com um só herói. Eu conheço, compreendo e eventualmente amo todos os lados. Isto fornece um modelo perfeito para a Guerra das Estrelas, onde posso acompanhar os contrabandistas com detonadores prontos, mas igualmente cumpridores da lei no auge do seu poder, pilotos ousados de naves estelares, representantes de raças alienígenas mal iluminadas, ou mesmo pessoas comuns que lutam para sobreviver em algum planeta e, por acaso, confrontadas com as repercussões das minhas acções num papel completamente diferente.

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