Rainbow Six: Siege combate os batoteiros com medidas duras – e regista sucessos claros

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Rainbow Six: Siege celebra sucessos contra batoteiros, batoteiros e jogadores tóxicos: Ubisoft divulga números sobre as suas próprias medidas

Os jogadores tóxicos e os batoteiros (e os batoteiros tóxicos também!) são um grande problema em muitos jogos online. O jogo de tiros para vários jogadoresRainbow Six: Siegenão é exceção. Mas há boas notícias: A Ubisoft relata sucessos mensuráveis contra esses jogadores que estragam a experiência dos outros.

Um ano contra os batoteiros e os flamers, o que é que se conseguiu?

A “Equipa de Proteção de Jogadores” da Ubisoft implementou uma série de medidas nos últimos meses, numa tentativa de controlar a praga dos batoteiros e dos jogadores tóxicos. São principalmente as seguintestrês características que mostram sucesso:

A armadilha para ratos

A “armadilha para ratos” já revela no seu nome do que se trata:Esta destina-se a punir os jogadores que jogam nas consolas com rato e teclado.Afinal, isso dá-lhes uma enorme vantagem de precisão sobre os seus colegas jogadores. O Mouse Trap cobra a esses jogadores um atraso extra para que voltem a pegar no comando. Desde a sua introdução, as taxas de batota caíram 78%, de acordo com a Ubisoft.

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Esta é uma funcionalidade anti-cheat concebida para dificultar o desenvolvimento de cheats. Graças a este sistemamais de 10.000 batoteiros terão sido banidosalém disso, vários fabricantes de batoteiros terão deixado de “trabalhar” para o Rainbow Six: Siege.

O Focinho

As “Reputation Penalties” têm como objetivo garantir que os jogadores se comportam de forma decente. Os jogadores que se envolverem em comportamentos tóxicos no chat de voz receberão dois avisos. Se se tornarem visíveis uma terceira vez, serão automaticamente silenciados durante os 30 jogos seguintes.
De acordo com a Ubisoft, os avisos têm claramente um efeito positivo: dos jogadores que foram avisados uma vez, 50% deixaram de dar nas vistas. Após o silenciamento, apenas 24% dos afectados voltam a comportar-se mal. Assim, muitos devem voltar a experimentar o jogo de tiros tático PvP tal como foi concebido:

O que achas das rigorosas medidas anti-cheat e das funcionalidades concebidas para reduzir o comportamento tóxico em Rainbow Six: Siege? Achas que isto vai resolver o problema dos jogadores desonestos a longo prazo ou achas que é uma utopia? E conheces algum outro jogo de tiros que faça isto de forma mais eficaz do que o R6S? Não hesites em escrever-nos!