Ready or Not: Update traz nova nitidez ao atirador táctico

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A actualização de Fevereiro não só adiciona novos inimigos com facas ao atirador táctico Ready or Not, mas também um mapa adicional e duas armas.

A actualização de Fevereiro não só adiciona novos inimigos com facas ao atirador táctico Ready or Not, mas também um mapa adicional e duas armas.

Ready or Not was for a while considered the new hope for fans of tactical shooters like SWAT and Rainbow Six. Como parte de uma unidade policial especial de cinco homens, a nossa tarefa é eliminar uma ameaça terrorista com a ajuda dos nossos colegas jogadores ou colegas da IA. No teste do Early Access, contudo, o jogo ainda não foi convincente, uma vez que não pode explorar plenamente o seu potencial:

Mas Ready or Not está constantemente a ser expandido e melhorado com novos conteúdos. Com a última actualização de Fevereiro, mais conteúdos, correcções de bugs e melhorias estão agora a ser adicionados. Resumimos toda a informação importante sobre a actualização para si. E como de costume, pode encontrar as notas de correcção completas na página 2.

Se ainda não jogou Ready or Not yet, mas gostaria de saber como são os primeiros passos no atirador táctico, então observe o trailer de lançamento:

Este é o novo agora

Com a grande actualização de conteúdos, há agora alguns novos conteúdos para tornar as suas missões mais variadas e perigosas. Estes são os destaques do patch:

  • Novo mapa: A selecção do mapa existente será expandida com a actualização para incluir o Map Club. Além disso, a funcionalidade dos mapas mod é melhorada e podem agora ser exibidos no mapa mundial.
  • Mais armas: Ao equipar o seu agente da polícia, pode agora aceder a duas novas armas: O G36C é uma variante mais compacta da espingarda de assalto G36 alemã. E o BRN-180 é também uma espingarda de assalto.
  • Novos inimigos: Agora também encontrará suspeitos que transportam facas em vez de armas de fogo. Também tem de ter cuidado com eles.
  • Habilidades AI: A AI pode agora também colocar armadilhas. Por isso, tem de ter cuidado extra para não os accionar
  • Além do novo conteúdo, a actualização fornece também algumas correcções e melhorias de bugs. Por exemplo, algumas causas de acidentes foram corrigidas, novas vozes para suspeitos e civis foram acrescentadas e numerosos sons foram melhorados e revistos. Ver página 2 deste artigo para as notas de correcção completas.

Patch Notes

* A fonte é a (Atualização da equipa) dos programadores.

Geral

Novo:

* Novo Cartão: Clube (Período de bloqueio antecipado)

* Suporte para exibir mapas modificados no mapa mundial (no lobby)

* Geração mundial em mapas modificados gera agora automaticamente IA e pontos de empilhamento

Atualizado:

* Actualizações/Improvações RoE

Removido:

* Tela de carga fixa.

* Várias correcções de crash

* Jogabilidade do jogo

Fixed:

  • Fixou um problema onde explosivos C2 colocados poderiam desovar em algumas portas em vez de descansar nelas
  • Fixou um problema em que o gás CS por vezes desencadeia armadilhas
  • Choque fixo ao abrir a carga
  • Duplo ensacamento de provas com colegas AI fixo
  • Carregamento de uma espingarda fixa a mais ao recarregar vazia
  • Fixou um problema onde a denúncia de um suspeito causaria por vezes um acidente
  • Choque fixo ao disparar uma arma baseada em projécteis (pistola de bola de pimenta, R7, etc.)

KI – Geral

Fixed:

* Corrigido um problema em que a IA hesitante por vezes se movia (pairar por aí)

KI – SWAT

Fixed:

* Corrigida possível falha ao emitir um comando de empilhamento quando não há SWATs disponíveis

* Fixo: SWAT por vezes ficou preso ao emitir um comando ‘hold back’

KI – Suspeitos

Novo:

* Suspeitos com facas (cuidado, estes tipos são afiados)

* AI pode agora também colocar armadilhas

Fixed:

* Os suspeitos já não reagem imediatamente quando o jogador pontapeia uma porta

* Bugs corrigidos que impediam a IA de armazenar as suas armas

* Corrigido um problema em que os suspeitos podiam por vezes sair de uma prisão enquanto eram detidos pela SWAT
Ligação em rede

Improvado:

* Granada dessync fixa e melhorada

Atualizado:

* Retomar automaticamente a procura do jogo quando o servidor está cheio

Fixed:

Choque fixo durante o login online

Fixed: Para os tasers, as revistas não foram transferidas correctamente do servidor para o cliente após a recarga

Armas

Novo!

* G36C – Uma espingarda de assalto alemã 5,56 que parece muito mais fresca sem uma pega de transporte.

* BRN-180 — Uma tomada moderna do clássico AR-18 com o seu cabo de carregamento fino.

Atualizado:

* O nome do Speed Grip foi alterado para Angled Grip.

* O nome do Control Grip foi alterado para Vertical Grip.

* Recoil e danos do BCM MK1 foram ajustados para os valores do SR16.

* UI

* Fonte UI e HUD revista

Localização

* Localização

* Localização chinesa adicionada

* Saída de voz

Novo:

* Vozes para suspeitos de metanfetaminas e civis

Improvado:

Dialogues já não se esquivam tanto aos tiros de FP (evita que os diálogos tornem os tiros artificialmente mais silenciosos)

SFX

Novo:

* Ambiente da sala da caldeira da quinta (estou assustado)

* Novo som de comutação NVG (Tacticool)

Updated:

* Ajustes de volume para diferentes ambientes para um melhor equilíbrio

* Utilização de materiais físicos apropriados para diferentes superfícies/objectos

Improvado:

* Revisar o sistema backend de ambiente para Dealer, Farm, Fast Food, Gas, Meth, Penthouse, Port and Valley

* Adicionados sons adicionais / áreas de foley para o porto

* Muitos ambientes agrícolas têm sido afinados para uma melhor atmosfera

* Adicionados detalhes sonoros para o meth raid house

* Detalhes sonoros adicionais no Vale

* Hotel optimizado para menor consumo de CPU de áudio

* Lobby optimizado para uma menor pegada de CPU de áudio

* Sons de certos passos ajustados.

Fixed:

Portas de metal agora tocam um som quando o jogador tenta abrir uma porta de metal trancada

Determinados adereços já não provocam o jogo SFX incorrecto durante a duração do nível

Sons certos nos comerciantes são agora prestados correctamente espacialmente

A música do leilão do porto é agora apenas jogada no modo de jogo correcto

De certos sons incorrectos foram removidos dos modos incorrectos no hotel

Sons incertos já não aparecem quando se faz loops em meth

Fixou muitos casos de impactos de bala incorrectos para certas superfícies

Música

Novo

* Pista do porto adicionada (não final)

* Club diagetic track(a bop)

* Lobby

* Corrigido um acidente raro ao abrir o mapa mundial

* Iluminação de lobby de alta qualidade e ajustes de mapa de luz em objectos partidos

* Wenderly Hills Hotel – ‘Check in’.

Atualizado:

**

* Relógio do lobby agora simula a oclusão quando o jogador está por detrás dela

Removido:

Remover instâncias de sons que não devem ser tocados em certos modos

213 Park Homes – ‘Twisted Nerves’

Atualizado:

* Aumentou a massa dos barris físicos (embora antes fossem engraçados)

* Aumentou o limiar de velocidade antes de se tocar um som de barril (não deve ser tocado com tanta frequência).

* Movido os barris físicos para fora do corredor para outra sala próxima

Port

Moved:

* Navmesh corrigido na área de serviços de navegação