Embora não pudesse ou não quisesse abordar todos os pontos de crítica, sublinhou que Redfall foi um erro e que este tipo de queixa não se deve repetir no futuro. A questão mantém-se: como é que isto pôde acontecer?
Porque é que a Redfall falhou? É o quePhil Spencer
diz.
Numa entrevista ao Kinda Funny Games, o chefe da Xbox, Phil Spencer, admitiu a responsabilidade pelo fracasso de Redfall. A desilusão com este facto, tanto dos jogadores como dele próprio, é grande. Mas apesar dos problemas técnicos e de um ciclo de jogo pouco convincente, outro adiamento não era uma opção, disse ele. Spencer admitiu, visivelmente arrependido, que a equipa da Arkane Austin não foi devidamente apoiada quandoBethesdafoi adquirida pela Xbox. No entanto, para projectos e estúdios futuros, a Xboxplaneia adoptar uma abordagem diferente, que também difere marcadamente do percurso da Sony na Playstation. Em vez de confiarem em êxitos de bilheteira altamente polidos e dispendiosos, querem concentrar-se nosGamepasse em títulos mais pequenos e diversificados.
Fala de forma clara e honesta, o que é realmente inédito na indústria e nos seus porta-vozes e chefes. É claro que isto, por si só, não desculpa o desastroso jogo Redfall, mas é possível compreender as razões e as estruturas por detrás dele. Num futuro próximo, será também interessante observar como a possível conclusão do acordo entre a Microsoft e a Activision afectará a estratégia da marca Xbox.