opinião: A primeira jogabilidade para Return to Monkey Island causa um grande clamor sobre o aspecto visual. É compreensível – mas Fabiano força-se a estar calmo de qualquer maneira
Eu sou o diabo da galinha!
Perdão, talvez o contexto fosse bastante bom. Ahem. Posso bem imaginar que depois deste artigo eu possa ser capaz de assustar um dono de taberna supersticioso como El Pollo Diablo (cordas de guitarra). Porque talvez eu seja alcatroado e emplumado – mesmo que este método de tortura faça sempre tanta confusão.
Mas actualmente, poucas pessoas provavelmente querem ouvir o que vou dizer: não demonizem o regresso à Ilha do Macaco por causa dos seus gráficos!
Estou muito consciente de onde vem a actual tempestade de indignação. Afinal de contas, já tinha sido prefigurado no primeiro teaser para este regresso inesperadamente agradável. Pois aqui também era evidente que a Ilha do Macaco poderia não parecer tanto como muitos fãs desejavam.
Agora, porém, temos de ver a jogabilidade real e, ao mesmo tempo, um vislumbre de muitas personagens amadas. O bom Guybrush tropeça novamente nas Caraíbas como um poderoso pirata, a sua amada Elaine está ao lado do seu coelho saqueador e, claro, o capitão pirata morto-vivo Le Chuck está de novo à espreita em algum lugar.
Agora, no entanto, todas estas figuras têm um aspecto distinto de acordo com os novos gráficos – mesmo que ainda sejam reconhecíveis. E isso simplesmente causa irritação. A propósito, também para mim.
Sim, os visuais são importantes
Não quero ficar ali parado a tocar a velha melodia. Não quero dizer-vos agora que os gráficos não são tudo num jogo. Em muitos casos, o aspecto visual pode mesmo ser a parte menos importante. Mas pessoalmente, sou uma pessoa que realmente se preocupa muito com o aspecto de um jogo. Raramente posso realmente envolver-me completamente num jogo cujos gráficos não me agradam.
Não importa se é por causa do estilo ou se os gráficos estão definitivamente atrasados do ponto de vista técnico. Por vezes irrito-me a mim próprio, por exemplo, ignorei a Minecraft durante anos exactamente por esta razão e depois apercebi-me que gosto realmente deste jogo. Mas ainda não me consegui livrar completamente desta atitude.
O estilo, em particular, é imensamente importante para mim e para a minha antecipação de um jogo. Na verdade, sou como muitos de vós. Acho muito mais difícil ficar entusiasmado com a banda desenhada do que quando o mesmo jogo tenta simplesmente imitar um visual mais realista.
Bem, ocasionalmente posso aquecer a alguns olhares de banda desenhada, e adoro a Monkey Island 3, por exemplo, não apesar dos seus visuais, mas pelos seus visuais. Também gosto dos dois remasterizadores para os antecessores. Mas estas são excepções. Se se tornar tão abstracto como o regresso à Ilha do Macaco, a minha boa vontade termina a dada altura.
Ou melhor: tal olhar não corresponde às minhas sensibilidades estéticas.
Por isso, estou na verdade completamente do lado da maioria – e no entanto não quero ceder a este sentimento de desilusão neste momento. A Ilha do Macaco é simplesmente demasiado importante para mim para isso.
Eu preciso da antecipação
I provavelmente não estaria a bater as chaves aqui neste momento sem a Monkey Island 3. Porque esse foi o primeiro jogo de PC em que joguei. Juntamente com o meu pai. A Ilha do Macaco é, para mim, emocionalmente significativa. Os dois antecessores estão também entre os meus jogos favoritos, embora os tenha jogado mais tarde por conta própria.
Então quando Devolver anunciou o regresso à Ilha dos Macacos do nada em Abril, o meu coração imediatamente deu cambalhotas, abriu um barril de grogue e caiu cambaleante da doca. Esperava por este anúncio desde que a Lucasfilm Games foi ressuscitada – mas não conseguia acreditar.
Agora aconteceu e estou actualmente a levar qualquer boa notícia sobre jogos de PC que consiga obter. Sim, estou literalmente a forçar-me a não deixar que os gráficos de um regresso à Monkey Island estraguem o meu estado de espírito. Depois de reveses como o Diablo Immortal e o regresso dos colonos, é demasiado fácil jurar qualquer antecipação. Mas eu preciso destas perspectivas positivas na minha vida. Isto não tem nada a ver com propaganda incondicional, mas sim com a manutenção de um optimismo saudável sobre algo que é extremamente importante para mim.
E os gráficos são uma questão de gosto – especialmente quando se trata da visão artística e não da implementação técnica. Até agora, além disso, as imagens são a única pista tangível de estar realmente de mau humor. Mas no final, o que mais importa é se a Monkey Island mantém o seu humor, a sua história sincera e o seu sagaz desenho do puzzle.
Não costumo conseguir olhar para além do visual. Com o regresso à Ilha do Macaco, no entanto, faço uma excepção determinada. Para mim, há demasiado apego emocional a este jogo para ser completamente adiado com antecedência.
Especialmente porque sei que consigo lidar com isto. E talvez você também possa.
O pirata Guybrush Threepwood regressa com o próximo título Return to Monkey Island. Já durante a Nintendo (Direct Mini na terça-feira) foram apresentados novos conteúdos do jogo e alguns outros títulos. Numa nova história, o conhecido protagonista da caneta de Ron Gilbert deve chegar ao segredo por detrás da ilha epónima. O trailer de terça-feira oferece as primeiras impressões gráficas e revela um pouco da trama.
Aqueles que conhecem o título pioneiro “O Segredo da Ilha do Macaco” do ano do seu lançamento em 1990 reconhecerão algumas diferenças visuais. Acima de tudo, as características faciais dos caracteres aparecem alongadas. No entanto, isto não diminui a riqueza de detalhes das personagens, que são encenadas com expressões faciais, gestos e animações apropriadas. Além disso, a atmosfera e o espírito da série vem à tona com melodias piratas típicas e cenários clássicos.
No entanto, a última parte da série parece ter provocado críticas de alguns por causa dos gráficos. No seu post no blogue, que desde então foi apagado, Ron Gilbert escreveu na noite de quarta-feira para quinta-feira que as pessoas estavam “apenas a ser más” e que ele tinha de apagar comentários com “ataques pessoais”. Desde então, o post foi novamente apagado, mas em troca Gilbert não dará mais actualizações sobre o jogo por sua própria iniciativa. “A alegria de partilhar saiu de mim”. No Twitter, “Dominic Armato” e outros capturaram o post apagado de Gilbert.
Bang up job, todos.
(Vi muita discussão apaixonada mas educada/polita-adjacente, mas os comentários no blogue do Ron foram um espectáculo de merda total). pic.twitter.com/BUBoPdU1fS
– Dominic Armato (@SkilletDoux) 30 de Junho de 2022
A quebra de estilo em Return of Monkey Island é deliberadamente escolhida por Ron Gilbert, bem como pela equipa de desenvolvimento Terrible Toybox e pela editora Devolver Digital. É suposto ser algo novo que não se assemelha simplesmente a um remake fiel ao estilo do título original. Entretanto, uma data exacta de libertação para o regresso à Ilha do Macaco permanece desconhecida. No entanto, o jogo “point and click adventure” está agendado para lançamento este ano para o PC e Nintendo Switch.