Reino pré-histórico em teste: Um jogo de construção entre o overhit e o megaflop

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Reino Pré-Histórico oferece tanto potencial no teste de acesso antecipado, mas também tão pouca jogabilidade. Será que o jogo da construção tem alguma hipótese de se tornar o Mundo Jurássico dos nossos sonhos?


Imagine ir a um maldito parque de dinossauros – mas estar totalmente desimpressionado e mal-humorado durante a sua visita porque há muito poucos contentores. Este é exactamente o tipo de loucura que eu adoro nos jogos de construção de parques. Assim, assim que ouço as palavras “parque” e “construção”, fico imediatamente viciado. E depois quando alguém também sussurra silenciosamente “opções de design”, sou imparável.

A Evolução do Mundo Jurássico em 2018 foi para mim um verdadeiro sonho tornado realidade como adepto confirmado dos dinossauros – mas um sonho do qual acordei muito rapidamente, porque especialmente em termos de liberdade de desenho, foi uma grande desilusão. Isto fez com que eu e outros amantes do parque ficássemos ainda mais emocionados com a primeira caravana do Reino Pré-histórico, que se parecia suspeitosamente com o Mundo Jurássico que sempre desejámos:

Reino pré-histórico promete liberdade criativa como do Planeta Zoo, a criação de espécies de dino próprias e, adicionalmente, também de mamutes primitivos e tigres dentes de sabre.Demos uma olhadela de perto à esperança acumulada no Early Access – e ficámos com sentimentos mistos. Até agora, o projecto está a transbordar de potencial – mas também tem buracos que precisam urgentemente de ser preenchidos. Revelamos o que pode obter actualmente no Early Access.

Um sonho ou pesadelo de construção?

Sim, o primeiro olhar para o menu do edifício é um verdadeiro banquete para os olhos. Aqui, inúmeras formas geométricas modulares estão à espera de serem montadas em edifícios e decorações impressionantes, tais como sinais, probabilidades e fins e até efeitos especiais como o fogo estimulam directamente a imaginação para excitantes projectos de construção. Mas se não quiser construir você mesmo cada casa, há também um punhado de predefinições que podem ser montadas e utilizadas directamente como estão ou editadas posteriormente.

No menu terraformação, também não há fim para o entusiasmo. Com a ajuda de seis ferramentas diferentes, pode criar trincheiras, montanhas, crateras, lagoas e rios. Plantar árvores é um verdadeiro prazer, porque se pode seleccionar uma ou mais espécies de árvores de uma zona climática e assim criar florestas variadas e de aspecto orgânico com diferentes densidades de árvores. Também é fácil remover apenas certas espécies de árvores com o clique do rato utilizando a ferramenta de remoção, sem eliminar directamente todas as plantas da área – poderíamos ter continuado assim durante horas!

Após pouco tempo, porém, a construção também se revela um mecânico com muitos problemas de dentição. O botão de trás continua a ser um completo disparate, pois cria estranhas colinas e buracos no chão onde antes não havia nenhum. Muitos dos objectos modulares estão presos no chão e têm de ser movidos e rodados no eixo Y antes de se tornarem visíveis no ecrã. O facto de as portas, por exemplo, estarem presas horizontalmente no subsolo por defeito, torna o processo bastante aborrecido a longo prazo.

Teoricamente, todos os objectos modulares podem ser rodados, escalados, movidos, dispostos em grupos e duplicados à vontade – contudo, se não for um perito em programas 3D como o Blender ou o Maya, sentar-se-á em frente ao menu bastante perplexo devido à falta de explicação. Mesmo “apenas construir um simples abrigo” pode assim degenerar num projecto que dura várias horas, com palavrões constantes e uma necessidade urgente de uma pastilha de dor de cabeça no final. O que falta aqui é um tutorial de construção abrangente e compreensível, por um lado – e uma estrutura de menu mais clara, por outro.

Tateamos no escuro

Mas muitos insectos irritantes estão actualmente a corroer a diversão do edifício. Os objectos recusam-se a encaixar na grelha, os novos edifícios não podem ser ligados razoavelmente aos existentes e as texturas dos caminhos não correspondem às placas modulares do chão. A relva também cresce através de objectos e quando se trata de funcionalidade, não é de todo reconhecível o que pode ser usado por hóspedes e animais e onde se tenha obstruído.

Tudo isto talvez só fosse metade se as luzes não se apagassem a cada poucos minutos. À velocidade normal, um dia dentro do jogo dura apenas um pouco mais de 5 minutos, e à noite está na escuridão total. Na verdade, existe uma função no menu para desactivar a mudança dia/noite, mas ainda não funciona. Pode carregar no botão de pausa enquanto está a construir, mas como mais cedo ou mais tarde vai querer libertar os dinos e ter de os chocar, esta é apenas uma solução temporária.

Se tiver azar, também começará a chover nas poucas horas de luz do dia. Depois tudo permanece difícil de ver e a sua relva molhada começa a parecer-se um pouco com o plástico. Embora alguns amanheceres no Reino Pré-histórico pareçam bastante atmosféricos, os efeitos do vento e do tempo ainda são escassos.

Pode estar a perguntar-se porque é que estamos a falar do menu do edifício e não chegamos à gestão do parque. A resposta é: Neste momento, não há muito mais do que construir no jogo.

O que se obtém – e o que não se obtém

Os que descarregam agora o Reino Pré-Histórico em Early Access recebem 23 espécies animais, três mapas jogáveis (Grã-Bretanha, Costa Rica e Espanha), um modo caixa de areia, um modo desafio e um pequeno tutorial. Este último é, no entanto, muito rudimentar e não revela nada sobre o modo de construção, por exemplo. Não existe actualmente nenhuma campanha e a gestão ou finanças de convidados não desempenham ainda um papel real.

Até agora, os hóspedes vagueiam pelo parque sem se darem conta dos dinossauros – ou dos grandes edifícios que construímos com o suor da nossa testa. Os dinos e mamutes têm um óptimo aspecto e uma aparência realista, mas actualmente têm apenas três animações muito funcionais para caminhar, comer e deitar-se. Portanto, é definitivamente aqui que esperamos ver mais interacção homem-animal no futuro para criar uma atmosfera que seja tão credível quanto atmosférica.

(Os modelos de dinossauros são carinhosamente concebidos, mas ainda não fazem muito)
(Os modelos de dinossauros são carinhosamente concebidos, mas ainda não fazem muito)

Os cuidados com os animais decorrem, de um modo geral, como o conhece, a partir de simulações de parque. Cada espécie de dinossauro ou mamífero necessita de uma certa plantação, dieta, abrigo, entretenimento e água. Além disso, a eliminação dos excrementos deve ser cuidada. Contudo, não há actualmente interacção com outros habitantes do recinto ou comportamento agressivo. Também não tem de se preocupar com mortes de animais, fugas espectaculares ou segurança no parque em Early Access. Os visitantes nem sequer ficarão ligeiramente excitados se um T-Rex de oito toneladas se cruzar de repente com o seu caminho.

Pode também desbloquear e criar novas espécies de dinossauros. Cada espécie está então disponível em diferentes variações de cor, o que também pode influenciar as necessidades dos seus gigantes primordiais. A genética real, que se pode utilizar para influenciar a personalidade dos dinos, é ainda uma coisa do futuro.

Porquê o Reino Pré-Histórico ainda pode ser realmente grande

Então, isso foi muito queixoso. Mas apesar de todos os aborrecimentos e características ainda em falta, ainda temos de afirmar: O reino pré-histórico tem um potencial infinito. Porque quase todas as críticas que podemos actualmente expressar no Early Access fazem parte da extensa lista dos criadores (Roadmap). Em Maio, por exemplo, novas animações deverão seguir-se e as interacções dos convidados estão também agendadas para uma actualização prevista para Junho.

Esta será seguida no final do ano pela gestão de convidados, novos mapas, novas espécies, necessidades sociais dos animais, doenças, gestão do pessoal, genética e numerosos melhoramentos. Por outras palavras: o Reino Pré-histórico ainda tem a oportunidade de se tornar um grandioso jogo de construção que coloca a Evolução do Mundo Jurássico no seu bolso. Mas também tem o potencial de falhar ao longo do caminho.

Se já está no Early Access, tem de estar ciente de que não está definitivamente a receber um jogo acabado por 25 euros. Mas afinal de contas, é esse o objectivo do Early Access – e dos jogos de construção em particular, provaram muitas vezes no passado que esta fase de desenvolvimento adicional é boa para eles.

Se o desenvolvimento correr bem, o feedback do jogador for implementado e o roteiro for cumprido (está actualmente planeado um acesso antecipado de um ano e meio a dois anos), então um grandioso jogo de construção poderia esperar por si aqui em algum momento – mas também deve estar ciente de que o Reino Pré-histórico ainda está muito longe disso.

Caixa de classificação preliminar

Verdito dos editores

Acesso rápido ou sem acesso antecipado? Ainda no outro dia fizemos esta pergunta de fé na equipa e a resposta não poderia ter sido mais ambígua. Se alguém está disposto e talvez até goste de assistir ao vivo ao início de um jogo inacabado e obter mais conteúdo passo a passo é absolutamente uma questão de gosto.

No caso do Reino Pré-Histórico, a questão é ainda mais difícil. Porque o jogo da acumulação não é de todo um jogo neste momento – mas mesmo assim, muito do que pude ver confirma o seu estatuto como uma grande esperança de acumulação. Assim, no final, poderia ser qualquer coisa entre um fracasso total e um
big hit – Eu sei. Uma resposta algo insatisfatória.
O que posso dizer, no entanto, é que para mim é o único jogo no momento que tem potencial para ser algo que a Evolução do Mundo Jurássico nunca se tornou: um jogo de dino-construção com possibilidades de design quase ilimitadas. Por isso mantenho todos os dedos cruzados.