Reinos de Amalur – Fatesworn in review: Melhor comprar meias

0
430

Se ainda quiser caçar ursos e lobos após mais de 100 horas de reinos de Amalur: Re-Reckoning, esta expansão é perfeita. Caso contrário, não.

Fatesworn é o nome da novíssima expansão para os Reinos de Amalur: Re-Reckoning e traz algumas horas extra de jogo depois de completar a história principal. Entra-se na batalha contra o deus do caos e o seu culto fanático, forja novas armas do caos, entra nas masmorras do caos e combate lá os monstros do caos. A nova história ocupa umas boas seis horas do seu tempo, e há algumas novas missões secundárias para o manter ocupado durante algum tempo.

Tudo tem lugar numa nova zona nevada com muitos penhascos, picos de montanhas, cidades medievais e fortalezas. Se não se conseguir fartar de Amalur e se a história principal estiver terminada, Fatesworn pode valer a pena – no entanto, a expansão está longe de ser tão grande como parece no início.

De cem a zero

Viaja para a nova área de jogo Mithros, onde tem de enfrentar o novo arqui-inimigo Telogrus e o seu culto caótico e louco. Parece óptimo, e à primeira vista não parece nada mau: Mithros oferece grandes paisagens de montanha e neve, algumas aldeias e cidades novas realmente pitorescas, e traz um pouco mais de variedade visual ao jogo.

Os actores de voz são bons, os ambientes são óptimos e a trama também soa excitante no início: Depois dos seus actos como um sem destino, o tecido do destino começa a desvendar-se. O caos manifesta-se – e alguns dedicam-se a este caos.

Mas antes de ver qualquer um deles, primeiro tem de matar os mesmos ursos e lobos que já passou uma centena de horas a lutar no jogo principal. Mais tarde, as criaturas estão também disponíveis em azul, depois são chamadas lobos polares e ursos polares, o que não parece muito com o jogo final. Aqui e ali espreitam duendes e vagabundos e lixo semelhante que conhecem há anos do jogo básico. É preciso jogar durante algum tempo antes de finalmente entrar em contacto com o caos.

Acontece então que o Telogrus, o deus do caos afinal, é apenas um tipo de armadura cor-de-rosa. Segue-o na sua primeira masmorra do Caos, onde captura a sua primeira arma do Caos. Isto dura cerca de cinco minutos, depois a masmorra acaba, perde-se novamente a arma e começa-se a matar ursos e lobos de novo. Super.

ABBA-Revival

Fatesworn retém o seu novo mecanismo do caos durante demasiado tempo, depois finalmente mostra-o muito brevemente, apenas para o levar imediatamente de volta. Mais uma vez, monstros genéricos, caminhos demasiado longos e infindáveis para trás e para a frente. Enquanto no jogo de base se completam masmorras bastante curtas e menos complexas, aqui é mandado atravessar inúmeros corredores e entrar em todos os recantos e recantos.

Só pode ferir os monstros nas novas masmorras do Caos com armas especiais do Caos
Só pode ferir os monstros nas novas masmorras do Caos com armas especiais do Caos

Uma caverna fica subitamente cheia até ao último pixel com inimigos, cada um dos quais deve caçar antes de seguir em frente. Para muitas missões, correrá de A para B e de volta para A, apenas para ser enviado novamente para B. Quando finalmente se desbloqueia devidamente a mecânica do caos, a desilusão instala-se.

Para tornar as masmorras do caos visíveis em primeiro lugar, nivela-se uma nova capacidade. Que bom que o limite de nível para isto foi aumentado de 40 para 50! Os próprios calabouços parecem bastante bonitos: Muitas plantas roxas, estranhas, com muitos olhos e monstros roxos como aranhas caos e niskaru caos. Portanto, na sua maioria monstros velhos em novas cores. Para poder ferir estes inimigos, é preciso forjar armas caóticas.

Estes cobrem todos os tipos de armas do jogo (palavras-grandes do caos, chacramas do caos, arcos do caos, etc.) e são os únicos que penetram na armadura dos monstros do caos. Isso é bom em si mesmo, mas há um senão: uma arma padrão do caos é demasiado fraca para enfrentar o novo chefe final. É preciso reforçá-lo, desmantelando-o e reformando-o repetidamente.

Grind em vez de conteúdo

A fim de aumentar o efeito de dano comparativamente baixo das suas armas caóticas, deve jogar o maior número possível de masmorras caóticas. Aí encontrará os recursos com os quais pode tornar a sua pancada nova e um pouco mais forte novamente depois de a ter desmantelado.

O problema é que não encontrará aí o resto dos ingredientes de artesanato, tais como pegas, rebites e outros componentes. Se não acumulou toneladas de materiais (ou ouro para eles) no decorrer do jogo ou simplesmente nunca nivelou o ofício de ferreiro, tem aqui um problema. Como solução de emergência, pode pedir a um NPC que actualize a sua arma do caos em troca de recursos das masmorras do caos. No nosso teste, o ajudante melhorou os nossos chakramas caóticos de 166 para 169 pontos de dano em troca de 110.000 peças de ouro. Excelente!

Através de tal chicana e de uma irritante moagem, Fatesworn cria algo que nunca existiu nos Reinos de Amalur: Tédio. Aqui tentam obter o máximo de tempo de jogo extra possível com muito pouco conteúdo e características realmente novas. Mesmo que não se importe com isto e esteja apenas feliz por passar por algumas masmorras novas e recolher actualizações homeopáticas de armas doseadas, a jogabilidade sofre com a falta de polimento.

Technicalmente coxo

Durante o teste, notámos repetidamente bugs grandes e pequenos. Por vezes, é suposto activarmos alguns cubos mágicos pelos seus símbolos na ordem correcta, mas os símbolos desaparecem nos cubos e são apenas parcialmente visíveis ou nem sequer visíveis, o que torna o puzzle uma provação.

Pintamos os ursos velhos de azul e chamamos-lhes ursos polares, e a nossa expansão tem um novo monstro!
Pintamos os ursos velhos de azul e chamamos-lhes ursos polares, e a nossa expansão tem um novo monstro!

Muitas vezes a busca principal só avança quando lemos cartas ou livros. No entanto, o jogo apenas os regista como lidos quando os activamos laboriosamente a partir da lista de inventário sem fim e não quando os lemos enquanto os recolhemos no mundo do jogo. Numa masmorra de caos, o monstro chefe espera em frente ao chamado nó do caos. É preciso destruir isto para terminar a masmorra.

Na luta do chefe, destruímos acidentalmente o nó com um ataque de área e assim fechamos imediatamente a masmorra sem danificar um único pêlo na cabeça do monstro chefe. Também excelente: As novas masmorras do Caos não têm música no teste e nem sequer som ambiente, mas permanecem completamente silenciosas. Bug ou característica? Não sei, mas não ouvimos os “15 minutos de música nova de Grant Kirkhope” do anúncio da imprensa.

Embora a banda sonora original fosse um dos grandes pontos positivos do jogo base, nada dos poucos momentos musicalmente acompanhados de Fatesworn permanece no ouvido de qualquer maneira. Assim, mesmo para o preço de compra de um modesto 18 euros, esta expansão não é grande revelação, a menos que tenha jogado completamente Re-Reckoning da frente para trás e esteja desesperado por algum conteúdo novo muito medíocre.

Veredicto do Editor

VXYG

Esta foi obviamente uma tentativa de espremer o máximo de tempo de jogo extra possível, a partir de relativamente pouco conteúdo com uma equipa pequena e baixo orçamento: Por vezes, uma quantidade desnecessária de caminhos de ida e volta e excessivamente longos, outras vezes exageradamente grandes massas de inimigos, a maioria dos quais são simplesmente criaturas antigas com novas cores. Nada disto joga tão bem como o conteúdo do jogo de base, nem é particularmente bem pensado: se não tiver acumulado nenhum material de artesanato e estiver dependente do ferreiro NPC, está lixado na moagem para armas caóticas mais fortes. Em geral, acho “desmontar a sua arma e reformá-la” como um mecânico de moagem muito aborrecido, pouco imaginativo e um pouco atrevido. A extensão do novo limite de nível por dez balcões para depois tornar a nova capacidade de descobrir os calabouços caóticos praticamente obrigatória também não é assim tão grande.

Após tudo: Mithros parece realmente fantástico, os desenhos das armas caóticas são também bastante chiques. Os actores da voz alemã também são competentes. Mas calabouços completamente silenciosos são tão imperdoáveis para mim como as lutas contra alguns lobos e ratos gigantes, depois de ter acabado de completar um jogo com cerca de 100 horas de jogo e de me encontrar supostamente no jogo final. Pelo menos tornam-se lobos zombies mutantes pelo caos. Ou lobos com criaturas caóticas montadas neles! Apenas algo que é, pelo menos, algo novo e criativo. Apenas pintar as criaturas de azul e chamar-lhes lobos de gelo é apenas aborrecido. Sou um grande fã dos Reinos de Amalur, mas pode dar esta expansão aos coelhinhos.