O remake de Resident Evil 4 está ao virar da esquina, e os directores discutem as alterações que estão a ser feitas para o tornar mais actualizado.
Embora o Resident Evil 4 original seja considerado por muitos como o melhor da série, os directores por detrás do remake reconhecem que precisava de ser actualizado para o público moderno, pelo que a escolha do jogador foi mais focada. Apesar da sua longa existência, a franquia Resident Evil é ainda notavelmente popular, devido ao reinício da franquia em 2017, para não mencionar os remakes que revitalizaram as entradas clássicas. Parece que a franquia de horror da Capcom ainda está destinada a dominar o mundo dos jogos.
Com o remake de Resident Evil 4 confirmando recentemente um modo VR, o criador está a fazer tudo para que esta iteração satisfaça todos os tipos de jogadores. O lançamento de 2005 foi uma entrada marcante na série, alterando a fórmula deixada pelos três jogos anteriores, embora ainda seja um título significativo na série RE. No entanto, não é segredo que envelheceu ao longo dos anos, especialmente com a forma como a indústria se tem movimentado, razão pela qual o estúdio quer que o remake se sinta mais actualizado.
Num vídeo recente do Game Informer, Yasuhiro Ampo e Kazunori Kadoi, os directores por detrás do remake Resident Evil 4, reconheceram que trazer o original inalterado de volta não funcionaria nesta era moderna. Era evidente, desde o início, que era necessário fazer mudanças para se adequar aos jogadores contemporâneos. Uma dessas mudanças tem a ver com a forma como os jogadores abordam certas situações, pelo que a ênfase na escolha do jogador tem sido um aspecto importante na refilmagem. Os jogos modernos incorporam mais do que apenas lutas, diz o Ampo, acrescentando mecanismos adicionais, tais como o furto ou um meio de fuga nos jogos, o que é algo que o criador considerou importante para esta iteração do RE4.
Uma outra alteração significativa é o remake Resident Evil 4 não terá QTEs, ou pelo menos não colocará tanto foco neles em comparação com o original. Kadoi disse que reconheceu que os eventos de tempo rápido não são populares nos jogos de hoje, o que significa que o estúdio teve de abordar coisas como a luta entre Leon e Krauser de forma diferente, optando em vez disso por um novo sistema de parry.
Os directores também admitiram que estavam hesitantes em refazer o Resident Evil 4, sabendo o quanto a “obra-prima” era o material de origem. No entanto, parece que a equipa da Capcom será capaz de casar essa sensação de nostalgia por aqueles que jogaram o lançamento do OG com uma sensação de novidade. Dado o sucesso dos remakes de RE2 e RE3, é provável que esta próxima reimaginação seja igualmente muito elogiada.
Resident Evil 4 lança 24 de Março para PC, PS4, PS5, e Xbox Series X/S.