Após os remakes para RE2 e 3, a Capcom aventura-se no que é indiscutivelmente a parte mais popular da série. O remake do pioneiro Resident Evil 4 surpreendeu-nos quando jogámos a demo, não só com novos visuais, mas também com algumas novas funcionalidades.
Much já foi escrito sobre o Resident Evil 4. E em contraste com os filmes “Resident Evil” ou a série Netflix imediatamente cancelada, também muitas coisas boas. O jogo não só revolucionou a sua própria série, como também estabeleceu uma referência para as próximas acções-aventura.
Depois de Resident Evil 5 e 6 ter ofendido amargamente muitos fãs, a Capcom tornou as coisas boas novamente com a nova direcção na sétima e oitava partes, bem como os fortes remakes. Mas com o remake do quarto spin-off e do culto revertido, nada disso conta mais: Resident Evil 4 não precisa apenas de um remake adequado; precisa de bater! A Capcom não pode dar-se ao luxo de perder um passo com este clássico.
Tocámos uma demonstração de quase 30 minutos de Resident Evil 4 Remake na PlayStation 5 para si e deixámos que os loucos nos atacassem com forquilhas e motosserras – até ao fim amargo. O que o remake RE4 nos ensinou no processo (além de ser assustador), revelamos-lhe no preview gigante.
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Uma floresta a temer
A secção jogável começa como o original: Um carro da polícia deixa o polícia de Raccoon City Leon S. Kennedy numa floresta, com apenas uma arma nas mãos e uma missão na sua bagagem. Mais uma vez, ele tem de salvar a filha do presidente, que foi raptada pela seita Los Illuminados.
A história não só lhe soa familiar como se sente recordado do antigo Resident Evil 4 desde o primeiro passo. Aqueles que já conhecem a parte antiga sentir-se-ão bem em casa na recriação. Apenas com a pequena diferença de que a floresta do jogo de 2005 já não é reconhecível no remake actual.
A floresta castanha de outrora, escassamente coberta de algumas árvores e arbustos individuais, é história. Agora estás no meio de uma floresta densa que poderia ter saído de uma história de terror. Está rodeado de ramos sombrios e tem de abrir caminho através de espinhos e galhos. Aqui e ali, um corvo voa sobre a sua cabeça.
Se disparar o pássaro a tempo, ele deixa para trás algumas ptas, a moeda do jogo. Isto soará familiar aos conhecedores do original. Os recém-chegados podem ansiar por uma atmosfera extremamente densa e sinistra. Cada metro parece ameaçador, como se um zombie ou um culto pudesse saltar dos arbustos a qualquer momento.
Pormenores do corpo
Mas a sua primeira luta ainda está um pouco demorada. Ocorre não directamente na floresta, mas numa casa degradada. Um habitante de olhos selvagens ataca-o na sua cozinha e você tem de se defender. Seja com a sua pistola ou com a sua faca.
Típico da série Resident Evil, as munições são um bem raro e devem ser utilizadas com parcimónia. No entanto, na demonstração, a sua faca apenas manterá alguns inimigos à distância até se tornar inútil. Mas há algumas novidades para a lâmina.
Pode agora perdoar o seu oponente se bloquear o seu ataque no momento certo. Leon pode então contra-atacar com um bom pontapé ou com uma facada directa no pescoço. Isto não é particularmente exigente do ponto de vista da jogabilidade, mas as animações parecem ainda mais fluidas para ele.
Se contrariar o primeiro adversário com a lâmina, não deve esperar um empurrão rápido e curto. Em vez disso, existe uma animação separada, surpreendentemente longa, que é tão sangrenta que é quase um cliché de horror. Uma onda de sangue jorra do louco enquanto ele se afunda no chão da cozinha com um grito de dor.
Olhando à volta, o nível de detalhe na cozinha é semelhante ao da natureza no exterior. Uma lareira lindamente cintilante, intestinos quase demasiado detalhados na mesa da cozinha, teias de aranha quase realistas – só esta sala parece não oferecer espaço suficiente para a riqueza de detalhes.
Em termos puramente gráficos, então, a refilmagem do Resident Evil 4 é um tratamento absoluto à sua espera. Mas em tempos de PlayStation5, Xbox Series X e RTX 4090, pode-se esperar muito.
Novo e familiar
O resto da demonstração continua a ser sangrenta. Encontrará alguns seguidores de culto que o queiram enviar para o Game Over. Alguns atiram-lhe machados, outros perseguem-no com forquilhas e tochas. Para os fãs da série, são velhos conhecidos, para os recém-chegados são psicopatas que lidam com mais danos do que se pensa.
Ser apunhalado por uma forquilha é incrivelmente brutal e os gritos de Leon são tão credíveis que o podem assustar. Se não tiver cuidado na batalha, os seus oponentes até se esgueiram para trás de si e agarram-no. Um detalhe agradável é que eles o entregam directamente ao próximo inimigo para que ele o possa atacar. Pode escapar ao seu controlo através de um evento de tempo rápido, mas a maior parte do tempo sofrerá mais danos do que gostaria.
Os veteranos do Mal Residente vão dominar os controlos da terceira pessoa mais rapidamente do que aqueles que só entraram em contacto com a sétima e a oitava partes. A gestão clássica de itens com várias ervas também está de volta, tal como a colocação no seu menu. Pode rodar e organizar as suas armas, sprays de cura e outros itens até que se encaixem no seu inventário da forma mais económica possível em termos de espaço.
Tudo isto faz lembrar muito os jogos antigos, mas agora aparece com um disfarce moderno e menos volumoso. O que chamou imediatamente a nossa atenção foi a opção de criar algo. Não conseguimos encontrar os itens necessários na demonstração, mas segundo a Capcom, encontrará numerosas matérias-primas no jogo acabado que pode utilizar para criar rápida e facilmente outros itens.
Subtil vai diferente
No nível inicial será também apresentado a outro novo mecânico: o sneaking. Leon pode agora esgueirar-se dos inimigos e eliminá-los com a sua faca. Mas é preciso ter cuidado para que ninguém repare em si, caso contrário estará cercado.
Mas tem de descobrir por si próprio se o esgueirar-se oferece realmente algum valor acrescentado. É útil em alguns lugares tornar secretamente inofensivo um dos seguidores do culto, mas o mais tardar então será descoberto e recorrerá às suas armas habituais. Assim, a mecânica furtiva parece ser, na melhor das hipóteses, superficial e, pelo menos na demonstração, não está nem perto da profundidade de jogo de um Hitman ou de uma Splinter Cell. Na demonstração, porém, a acção subtil dificilmente foi possível com ela.
Foi muito mais fácil ir para a matança. Nos últimos metros chega-se à célebre aldeia de Pueblo. E não antes de lá pôr os pés, um polícia é queimado na fogueira por vários habitantes perante os seus olhos. Os seus gritos são terrivelmente altos, mas ao mesmo tempo são também impressionantes.
Isto pode parecer macabro, mas a gritaria na fogueira é um exemplo de como o design de som se tornou impressionante no remake. Cada tiro reverbera, cada pontapé e cada ataque com faca tem impacto, os gritos desesperados atravessam a sua coluna vertebral. Isto só contribui para a atmosfera.
E enquanto se está ali, em frente ao fogo ardente, à luz quase pacífica do sol da pequena aldeia, quase se poderia dizer que é um cenário idílico. Mas depois ouve-se o som característico de uma motosserra e corre-se pela sua vida.
Todos contra um
A secção lendária na aldeia de Pueblo marca a última parte da demonstração. E é um dos mais difíceis. Toda a aldeia está à sua procura, os incontáveis habitantes perseguem-no incansavelmente com tudo o que têm. Corre pelas ruas estreitas, salta por cima de vedações, passa por galinhas e vacas, enquanto a multidão enfurecida atrás de si o quer morto.
De vez em quando é possível virar-se por um momento e disparar alguns tiros, mas depois a máfia já fechou novamente e é preciso fugir mais uma vez. Se procurar bem, encontrará também granadas de atordoamento e granadas de mão. Se for esperto, pode manobrar os seus perseguidores para um beco estreito. Se depois atirar a granada de mão para a multidão, os aldeões transformar-se-ão em névoa vermelha. Mesmo com poucos recursos, o jogo ainda lhe dá oportunidades suficientes para ter sucesso na batalha.
Mas a maior ameaça que se destaca deste bando de maníacos que empunham motosserras é aquela que usa um saco de trapos sobre a sua cara. Se ele te apanha, acabou-se e tens de ver a serra comer através do corpo de Leon – e como em qualquer cena de morte, isto também é extremamente sangrento.
Se se escapar para uma das casas, Leon bloqueia a porta com um armário. Aqueles que conhecem o original saberão imediatamente qual é a sua casa. Enquanto a motosserra atrás de si já está a entrar lentamente pela porta, corre-se pelas escadas onde uma espingarda está pendurada na parede. A diversão pode começar e já o primeiro tiro mostra o seu efeito.
Não só o som maciço, mas também o feedback dos inimigos é tecnicamente impressionante. Um tiro de curta distância faz explodir a cabeça, revelando pequenos tentáculos semelhantes a vírus. Mesmo no meio de toda esta azáfama, a riqueza dos detalhes é positivamente impressionante. Um golpe directo nas pernas faz com que os membros dos inimigos voem num arco alto.
Neste momento, o mais tardar, uma classificação USK a partir dos 18 anos de idade deve ser certa – se as extremidades destacáveis chegarem mesmo ao jogo final neste país e não caírem vítimas da tesoura. Se o Resident Evil 4 Remake será libertado sem corte não é claro neste momento.
Inovações ocultas
A perseguição na aldeia recorda a quintessência do Mal Residente: horror e terror. Por outras palavras, o que muitos fãs acusam a quinta e sexta partes de terem perdido. Não se pode respirar, em nenhum lugar é um lugar seguro e em todo o lado os seus perseguidores de olhos selvagens parecem estar à sua frente.
É certo que nas casas se tem um momento fugaz de paz até que os habitantes abanam as portas e colocam escadas nas janelas. Pode derrubá-los, como fez no jogo original, mas mais cedo ou mais tarde terá companhia. Olhe à sua volta e descobrirá também algumas interacções interessantes com o seu ambiente.
Por exemplo, pode disparar a lâmpada de petróleo num celeiro e pegar fogo a uma vaca. O animal em chamas atravessa então a aldeia e leva consigo todos os que se atravessam no seu caminho. A vaca estava lá antes, mas a interacção não existia na altura.
Há também uma nova característica excitante na sua luta com a motosserra. Se passar por um determinado ponto da aldeia, desencadeia um evento especial. O homem da motosserra derruba subitamente o pilar de um celeiro com a sua arma epónima. O celeiro desmorona com um estrondo forte e bloqueia a sua rota de fuga. Portanto, é preciso procurar uma nova rota e tudo isto enquanto a motosserra se aproxima.
Tem de desencadear este evento primeiro. É fácil perder este pequeno mas muito surpreendente evento. Da mesma forma, não se pode simplesmente pegar fogo à vaca. O jogo não lhe diz que novas opções estão disponíveis e com que pode interagir. Isto convida os veteranos a experimentar, mas também significa que se pode perder coisas com a mesma facilidade.
Desenvolvedores de ligação
A perseguição selvagem através de Pueblo demonstra todas as qualidades que o Mal Residente representa. O nível icónico do jogo original é-lhe apresentado em gráficos modernos. Tudo parece coeso e a apresentação é tão impressionante como seria de esperar. O som, a gritaria dos seus inimigos, o visual – é assim que uma refilmagem completa se deve apresentar. E no entanto parecem existir pequenas reminiscências do jogo de 2005.
Quando Leon salta da janela, faz lembrar fortemente a animação de há 17 anos atrás, tal como o olhar dos inimigos e dos ambientes. Pode-se sentir um piscar de olhos dos criadores em quase todo o lado.
No passado, havia uma torre na aldeia que se podia escalar. Era uma das poucas formas de respirar e manter os loucos à distância. Se for agora para o mesmo lugar, o chão de madeira irá desmoronar-se e acabará no meio dos seus perseguidores. Em breve notará que os criadores conhecem os velhos truques e querem surpreendê-lo em muitos lugares.
Mas não é suposto derrotar todos os inimigos da aldeia. Trata-se mais de uma curta perseguição que levanta o seu pulso até que o sino da igreja toque. Depois os aldeões caem numa espécie de transe e correm para a igreja num estado de atordoamento. Nesta altura, a demonstração termina, como o jogo original, com uma escrita familiar: Resident Evil 4.
Veredicto do EditorNão foi uma grande secção que eu tenha tocado. Se eu tivesse caminhado direito como um dado, teria chegado ao fim da demonstração após provavelmente dez minutos também. Mas em vez disso, demorei pouco menos de meia hora na minha primeira passagem. Porquê? Porque o jogo convida-o a explorar. Não porque tem um mundo de jogo aberto, mas porque tem tantos pequenos detalhes. A floresta assustadora, a atmosfera densa, a aldeia assustadora com todas as suas possibilidades. Se os maníacos não estivessem deitados à minha espera em todo o lado, seria um bom lugar para umas férias a pé.
Com os seus remakes anteriores e apesar das críticas à Parte 3, a Capcom colocou a fasquia muito alta por si própria. Depois da demonstração, porém, estou confiante de que estarão à altura das expectativas aqui. Querem manter a data de lançamento de 24 de Março de 2023. Nem todas as texturas e funções do jogo estão ainda correctas, mas espero que os criadores melhorem os pequenos detalhes técnicos antes do lançamento. Resta ver que outras inovações encontrará no jogo acabado para além da mecânica de espionagem, artesanato e aparelhagem.
Sabe tão bem como eu que o Resident Evil 4 é um marco histórico e um clássico querido. Por isso, a Capcom tem de fazer um remake perfeito e não pode dar-se ao luxo de dar um passo em falso – e até agora cada passo parece estar certo também.