Resident Evil 4 remake: 5 mudanças-chave que mais aguardo como fã

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O remake de Resident Evil 4 faz muitas coisas o mesmo, mas de forma diferente. Vali está muito entusiasmada com cinco mudanças muito específicas

O remake do Resident Evil 4 é óptimo, mas o remake deve torná-lo ainda melhor. Como é que a Capcom planeia fazer isso? É simples: manter a quintessência do original e apenas dar uma mão onde ela precisa de ser emprestada. Isto já funcionou brilhantemente com o remake da Parte 2, mas o remake do Resident Evil 3 não conseguiu atingir os mesmos padrões elevados.

Como adepto há muito estabelecido da série e veterano da Resi, estou, portanto, a olhar ainda mais de perto para as mudanças prometidas antes do lançamento. A Capcom revelou agora uma jogabilidade inédita, algumas semanas antes do lançamento a 24 de Março de 2023, na qual algumas inovações importantes me chamaram a atenção. Pode descobrir quais são e por que razão estou ansioso por elas nas seguintes linhas.

 

1: Parrying with the knife

O Resident Evil 4 original foi o primeiro da série a mergulhar realmente no sistema de combate corpo-a-corpo. Claro que, antes daquela corrida “apenas faca” há muito que era popular, em Resident Evil 3 Jill Valentine podia fazer uso de dodges e nos jogos Outbreak alguns dos sobreviventes sabiam como se defender sem uma arma.

Resident Evil 4, no entanto, foi realmente tudo por água abaixo a este respeito: Um golpe de corpo bem dirigido espalha os Los Ganados e, no momento seguinte, Leon faz uso de um espectacular pontapé ou movimento de luta livre. Este jogo agressivo recompensado imensamente, mas também sempre implicou um grande risco: para quem se aventura demasiado perto dos vermes mortos-vivos é naturalmente um alvo fácil.

No remake, Leon e Krauser resolvem as suas diferenças como de costume no decurso de uma boa luta de facas à moda antiga. Desta vez, porém, jogamos a sequência directamente nós próprios e não nos limitamos a completar um evento de tempo rápido)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/03/Leon-and-Krauser.jpg” width=”1280″ height=”720″ /☻

No remake, o novo mecânico de aparelhagem compensa isto. Leon pode agora parry praticamente qualquer ataque usando uma faca – desde simples ataques corpo a corpo até aos parafusos de besta disparados até à motosserra tricolor do Dr. Salvador! Para além da familiar jogabilidade de acção e da nova mecânica furtiva, o corte em casco traz muito mais liberdade de jogabilidade.

Claro que, com novos truques de jogabilidade, há sempre o perigo de se tornarem demasiado dominados. No entanto, em termos de parrying no remake do Resident Evil 4, tenho a certeza que os criadores não estão a facilitar-nos muito a tarefa.

Por exemplo, foi necessário aprender a esquivar-se no Resident Evil 3, e a faca deve desgastar-se um pouco mais a cada utilização, tal como nos remakes das Partes 2 e 3.

(Leon pode agora até mesmo atacar com uma serra eléctrica. Badass.)
(Leon pode agora até mesmo atacar com uma serra eléctrica. Badass.)

 

2: A personalidade de Ashley

Ashley Graham do Resident Evil 4 original gosta de ser demonizado por vezes, ou à parte Sheva Alomar da parte cinco as pior companheiro AI de sempreinjuriado. Se for honesto, nunca consegui compreender realmente as críticas de Ashley em Resi 4.

Após ter compreendido os truques da mecânica companheira, Ashley era de facto bastante fácil de manusear – mesmo nos níveis de dificuldade mais elevados e sem armadura de cavaleiro. E mesmo nas situações mais difíceis, um contentor (sem brincadeira) ou um local onde se podia colocar Ashley fora do alcance dos seguidores de Saddler, pelo menos entretanto, não estava muito longe.

No entanto, posso certamente compreender as críticas ao retrato bastante exagerado de Ashley ou aos seus gritos estridentes apósLEEEEEOOOOON. Para ser justo, Ashley não foi o único aspecto a descoberto do original Resident Evil 4, mas esse é outro tópico novamente…

Estou ainda mais ansioso porum retrato modernizado, mas mais importante, mais matizado da filha do Presidente Ashley ainda é uma mulher assustada (o que é perfeitamente compreensível dadas as circunstâncias) mas, ao contrário do original, também parece sofrer um desenvolvimento à medida que a trama avança. Pelo menos é isso que está implícito nas filmagens que pude ver do remake até agora.

Pode ver mais sobre isso no seguinte trailer da história:

 

3: O papel do Lui na história

Similiarmente a Ashley, Luis Serra também está a receber uma remodelação para a refilmagem. Com base nas cenas mostradas até agora, o misterioso … investigador (pelo menos é assim que se chama a si próprio) não parece perder muito da sua antiga personalidade familiar, mas desempenha um papel muito maior na história. Atenção:Saber avisado de potenciais estragadores de histórias nesta secção!

No original, Luis não teve muito o que fazer. O aliado de Leon na luta contra Osmund Saddler forneceu principalmente uma exposição adicional e algum contexto para a história. Serra foi então retirado do jogo de forma relativamente rápida e quase casual – literalmente.

(Já o personagem de Carlos foi massivamente melhorado para o remake do Resident Evil 3. Estou portanto optimista em relação a Luis da parte 4.)
(Já o personagem de Carlos foi massivamente melhorado para o remake do Resident Evil 3. Estou portanto optimista em relação a Luis da parte 4.)

No remake, Luis parece sobreviver a este ponto do jogo! Por exemplo, ele está na luta contra Los Gigantes e no alegre passeio de Leon no carrinho da mina. Além disso, existem teorias bastante promissoras sobre como Luis vai cumprir o seu fim na refilmagem e que desta vez um adversário completamente diferente de Leon poderia ser responsável por ela. Pode-se ser curioso!

4: Mala? Caixa de artigos? Ambos!

No remake do Resident Evil 4, uma das minhas características favoritas dos retornos originais: tetris de mala. Arranjar armas, munições, ervas medicinais e até peixe para aproveitar ao máximo o espaço de inventário? Absolutamente satisfatório.

Na nova edição, Leon é mesmo fornecido com diferentes variantes de malas, cada uma das quais pode trazer as suas próprias vantagens. Por exemplo, artigos de uma certa categoria podem ser encontrados com mais frequência.

Ao mesmo tempo, a refilmagem vem com um elemento clássico Resi que a Parte 4 originalmente não tinha: A caixa do item. Pode obtê-los em qualquer máquina de escrever e eles oferecem espaço de armazenamento ilimitado para todas as armas e equipamento.

Porque penso que é óptimo que o remake tenha a mala E a caixa de artigos
? É simples: se eu quiser experimentar uma nova arma e não tiver o espaço necessário no meu inventário, posso simplesmente armazenar equipamento de que não preciso de momento sem ter de vender ou deitar nada fora. Para mim, esta funcionalidade é uma função de conveniência prática que me permite mais liberdade e dinamismo quando jogo.

Y

 

5: Mais horror apesar do foco de acção

Há sempre uma diferença de opinião sobre a direcção que o Resident Evil tomou com a Parte 4. Porque, claro, o jogo de Shinji Mikami tornou-se um marco na história do jogo, não sobrou muito do clássico horror da sobrevivência da série. Não poucos veteranos e fãs de Resident Evil ainda hoje vêem Resident Evil 4 de forma crítica – especialmente tendo em conta as sequelas ainda mais orientadas para a acção, Partes 5 e 6.

As pessoas responsáveis pelo remake parecem agora querer combinar o melhor de ambos os mundos: Enquanto se mantém a jogabilidade de acção e de ritmo rápido, o factor horror foi um factor que se tornou um obstáculo para o mundo do jogo e para o desenho do inimigo.

Pode experimentar um pouco na seguinte galeria:

Por isso, o ambiente e a atmosfera parecem muito mais densos do que no original – o que, naturalmente, também é graças ao potente motor RE – enquanto que já foram dados a inimigos inestéticos uma actualização maravilhosamente nojenta. Especialmente os inimigos 08/15 como os Ganados parecem mais repugnantes do que nunca, assim que o parasita Las Plagas brota dos seus orifícios corporais anteriormente inexistentes.

(Os inimigos não ficarão definitivamente mais bonitos Resident Evil 4 Remake. Os gráficos, por outro lado, ficarão)
(Os inimigos não ficarão definitivamente mais bonitos Resident Evil 4 Remake. Os gráficos, por outro lado, ficarão)

Obrigado ao remake, Resident Evil 4 tem finalmente uma hipótese de ser realmente assustador. E fá-lo sem perder nenhuma da sua identidade original. Quanto horror há na realidade na refilmagem de Resident Evil 4 permanece para ser visto, claro, até ao lançamento final a 24 de Março de 2023 – mas estou realmente optimista a este respeito.

Quais são as suas esperanças e expectativas para o remake do Resident Evil 4? Está ansioso pelo regresso do clássico do horror moderno ou poderia passar sem ele? Que outras remontagens gostaria de ver na série “Resident Evil”? Deixe-nos saber nos comentários!