O programador de Call of Duty Mobile comenta a futura remoção de mapas, ao mesmo tempo que provoca os jogadores com conteúdos futuros a chegar este ano.
Call of Duty MobileOs fãs receberam recentemente notícias contraditórias, uma vez que o criador TiMi Studio Group anunciou a remoção de dois mapas, Shoot House e Alcatraz, do jogo. No entanto, o criador também garantiu que estes mapas regressarão no final do ano, entrando e saindo em cada época como outras listas de reprodução.
Call of Duty Mobileé um jogo de vídeo de tiro em primeira pessoa gratuito desenvolvido pela TiMi Studios e publicado pela Activision para dispositivos iOS e Android. Traz a ação rápida doCall of Dutyfranchisepara plataformas móveis, oferecendo vários modos multijogador, incluindo Team Deathmatch, Domination e Battle Royale. Os jogadores podem personalizar os seus equipamentos, desbloquear armas e equipamento e competir contra outros em batalhas intensas. O jogo também inclui mapas e personagens icónicas de títulos anterioresCall of Dutyao mesmo tempo que introduz novos conteúdos.
Numa publicação no Twitter, o TiMi Studio Group abordou a remoção iminente dos mapas Shoot House e Alcatraz de Call of Duty Mobile, mas garantiu aos jogadores que esta alteração é temporária. Ambos os mapas regressarão no final do ano, garantindo variedade e frescura nas listas de jogos do jogo. Além disso, o estúdio enfatizou o seu compromisso de fornecer novos conteúdos a cada temporada, dissipando preocupações sobre uma redução na oferta do jogo. Esta medida parece ter como objetivo manter o envolvimento dos jogadores e, ao mesmo tempo, responder a quaisquer preocupações sobre o facto de o Call of Duty Mobile estar a ser eliminado.
Queremos informar-te de que Shoot House e Alcatraz deixarão em breve o Call of Duty®: Mobile. Isto não é permanente, ambos regressarão no final deste ano, entrando e saindo em cada temporada, tal como outras listas de reprodução no jogo.
– Call of Duty: Mobile (@PlayCODMobile) March 12, 2024
O Warzone Mobile está a substituir o Call of Duty Mobile?
Antes deste último desenvolvimento, os jogadores já estavam preocupados com a fuga de informação, no ano passado, de um documento oficial apresentado pela Microsoft sobre a aquisição da Activision Blizzard. A fuga de informação sugeria a possibilidade de oCall of Duty Mobileser eliminado em favor do novoCall of Duty: Warzone Mobile, o que suscitava preocupações quanto ao futuro do jogo. O TiMi Studio Group negou estes rumores, e agora o seu recente anúncio lança luz sobre os seus planos para o desenvolvimento contínuo e actualizações de conteúdo doo jogo.
Apesar das garantias do TiMi Studio Group, os jogadores levantaram questões e preocupações em resposta ao anúncio. Enquanto alguns celebraram a notícia, outros perguntaram sobre possíveis melhorias no motor ou na mecânica do jogo, enquanto outros expressaram frustrações sobre os persistentesCall of Duty Mobilebugs e problemas de otimização.
A recente declaração do TiMi Studio Group forneceu informações sobre a sua estratégia mais alargada para o desenvolvimento contínuo deCall of Duty Mobileao mesmo tempo que ofereceu conforto aos jogadores, devido às preocupações sobre o futuro do jogo. No entanto, ainda não se sabe se estes planos incluem a resolução de bugs e problemas de desempenho. No entanto, a desenvolvedora reiterou seu compromisso de fornecer atualizações regulares de conteúdo, com o objetivo de manterCall of Duty Mobilecomo um dos melhores jogos AAA para celular.
T Evil 4 Remake atinge um marco enormeO remake de Resident Evil 4, aclamado pela crítica, ultrapassa um marco enorme, mesmo antes do primeiro aniversário do seu lançamento. O remake de Resident Evil 4 da Capcom ultrapassou um grande marco, depois de ter atingido mais de 7 milhões de cópias vendidas. O remake de Resident Evil 4 está a aproximar-se do seu primeiro aniversário, a 23 de março, e já ultrapassou a marca dos 7 milhões de cópias vendidas.
Resident Evil 4 é o último de uma série de remakes da Capcom de jogos anteriores da série, com Resident Evil 2 e 3 a serem refeitos em 2019 e 2020, respetivamente. Todos os jogos foram lançados com aclamação da crítica, justificando a decisão da Capcom de trazer alguns dos seus melhores títulos para a era moderna, com inovações de jogabilidade que ainda mantinham o que tornou os originais tão adorados. Em janeiro de 2024, o remake de Resident Evil 4 tornou-se no jogo mais rapidamente vendido da série, tirando o recorde ao remake do segundo título, e parece que os jogadores continuam a saltar para ver o que o jogo tem para oferecer.
Resident Evil 4 confirmou a notícia de que o jogo ultrapassou os 7 milhões de vendas no Twitter, agradecendo aos fãs por terem ajudado a atingir o número histórico com uma referência divertida à frase de Merchant, “Heh heh heh… obrigado”. É provável que as vendas tenham sido impulsionadas pelo lançamento da Gold Edition do remake de Resident Evil 4 em fevereiro, que incluía o jogo principal com o DLC Separate Ways, bem como vários itens cosméticos para Leon e Ashley.Resident Evil 4 Remake atinge 7 milhões de vendas
O Resident Evil 4 já vendeu mais de sete milhões de cópias! Acho que só há uma coisa a dizer numa altura destas.
Heh heh heh… obrigado. 🌿 pic.twitter.com/z6Bglf0xio
– Resident Evil (@RE_Games) março 13, 2024
O título continua a ser o lançamento mais recente da série, e com o interesse em Resident Evil a não ir a lado nenhum tão cedo, os jogadores devem esperar que estes números impressionantes de vendas continuem a aumentar. O remake de Resident Evil 4 está frequentemente à venda com um grande desconto, tendo em conta que o jogo tem pouco menos de um ano. Dada a sua impressionante pontuação de 93 no Metacritic, é um jogo absolutamente obrigatório para todos os fãs do franchise.
Com os remakes de Resident Evil 2, 3 e 4 já lançados, as atenções voltam-se naturalmente para a possibilidade de um remake de Resident Evil 5. Há rumores constantes sobre essa possibilidade, embora a Capcom ainda não tenha confirmado oficialmente a sua existência. No entanto, rumores recentes sugerem que isso pode estar prestes a mudar. Recentemente, surgiram provas de um possível remake de Resident Evil 5, sugerindo que o jogo já tem um pacote na base de dados do Steam que está a ser atualizado pela Capcom. Com a franquia a completar 30 anos em 2026, é possível que qualquer lançamento coincida com este grande aniversário, embora isto seja pura especulação.
Dragon’s Dogma 2já tem tamanhos de ficheiro oficiais para a PS5 e Xbox Series X/S. Os jogadores que queiram jogarDragon’s Dogma 2terão de libertar cerca de 65 a 70 GB de espaço nos seus discos, dependendo da plataforma escolhida.
O novo RPG da Capcom, anunciado originalmente no ano passado, ainda nem sequer foi lançado e já é um grande sucesso. Pouco depois de o jogo estar disponível para pré-encomenda no Steam, Dragon’s Dogma 2tornou-se num best-sellerna plataforma. De momento, no entanto, os jogadores só podem utilizar o sistema de criação de personagens para criar os seus heróis, uma vez que o pré-carregamento só estará disponível a 20 de março e o jogo será lançado a 22 de março.
Agora, os tamanhos oficiais dos ficheiros paraDragon’s Dogma 2foram revelados. A versão PS5 do jogo terá 64,391 GB de tamanho e a versão Xbox será ligeiramente maior, ocupando 69,95 GB. Infelizmente, ainda não foram reveladas informações oficiais sobre o tamanho do jogo para PC. No entanto, os jogadores devem esperar que seja um pouco maior do que os ficheiros da Xbox, uma vez que o PC suporta geralmente várias definições visuais.Qual será o tamanho do ficheiro de Dragon’s Dogma 2?
Dragon’s Dogma 2
– 𝐃𝐨𝐰𝐧𝐥𝐨𝐚𝐝 𝐒𝐢𝐳𝐞 : 64.391 GB
– 𝐕𝐞𝐫𝐬𝐢𝐨𝐧 : 1.002.000– 𝗦𝘁𝗮𝗻𝗱𝗮𝗿𝗱 𝗘𝗱𝗶𝘁𝗶𝗼𝗻 ($𝟲𝟵.𝟵𝟵):
Pré-Load : 20 de março – Meia-noite
Lançamento: 22 de março – meia-noite DD2DragonsDogma2
PS5
pic.twitter.com/uQmrlOmnci– PlayStation Game Size (@PlaystationSize)
12 de março de 2024
69.94GB na Xbox Series X/S.
64,39 GB na PlayStation 5.
Não confirmado no PC. Este é apenas o último de muitos pormenores interessantes revelados sobreDragon’s Dogma 2nos últimos dias. A Capcom revelou recentementequanto tempoDragon’s Dogma 2será. De acordo com a editora japonesa, um jogador que se concentre apenas na missão principal de Dragon’s Dogma 2 demorará provavelmente cerca de 37 horas a terminar o jogo. Se fizerem todo o conteúdo secundário, incluindo todas as missões secundárias e explorarem o mundo a fundo, os jogadores poderão passar mais de 100 horas a jogar. A adição desta caraterística controversa vai obrigar os jogadores a concentrarem-se nas missões que têm em mãos. Se os jogadores demorarem demasiado tempo a fazer uma missão, podem enfrentar um resultado negativo, como a morte de NPCs. Para mostrar aos jogadores que uma missão é sensível ao tempo, o Dragon’s Dogma 2 utilizará um ícone de ampulheta junto ao nome da missão.
Relacionado com estas missões de tempo limitado está a informação de que os NPCs de Dragon’s Dogma 2 podem morrer permanentemente. A morte permanente pode adicionar uma nova camada de desafios e consequências ao RPG de mundo aberto, e melhorar a ideia de um “simulador de mundo de fantasia” promovido pelos criadores do jogo.