Revisão da Marvel”s Spider-Man PC: o melhor jogo de super-herói desde o Batman

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Marvel”s Spider-Man finalmente balança da Playstation para o PC. Descubra se a proeza funciona ou se o acidente aterra na nossa GlobalESportNews revisão.

Tenho um medo terrível de aranhas. As criaturinhas peludas com o seu número ultrajante e depois pernas longas mandam-me um arrepio pela espinha abaixo. Não admira que eu nunca tenha conseguido lidar realmente com o Homem-Aranha. O rastejador de paredes desencadeia em mim aquilo a que o Batman está realmente a aspirar: puro medo e talvez um pouco de repugnância.

Claro que isto só se enquadra na imagem da aranha amiga do bairro, que tem vindo a balançar pelo mundo dos banda desenhada, filmes e jogos de vídeo desde 1962 graças a Stan Lee e Steve Ditko. No processo, tenho tentado repetidamente: Com os livros de banda desenhada Marvel, séries animadas no programa da tarde ou as grandes aventuras cinematográficas de Tobey Maguire, Andrew Garfield e, mais recentemente, claro, Tom Holland. Mas a faísca nunca descolou realmente.

No final, foi preciso o Homem-Aranha da Marvel e os heróis da minha infância chamados Insomniac Games. Os criadores de Ratchet and Clank (uma das minhas séries de jogos favoritos de sempre) conjuraram um jogo de super-herói pelo menos ao mesmo nível que Batman: Arkham Asylum.

Mesmo que seja justo dizer que o Homem-Aranha não é tão inovador e que se inspira bastante no Morcego de DC.

Agora – quase quatro anos depois – o Homem-Aranha da Marvel segue os passos de Kratos e Aloy, acabando com a sua exclusividade Playstation e saltando para o PC. Se deixou talvez o melhor jogo da Insomniac até à data e agora se pergunta como é que o Aranha me fez esquecer a minha aracnofobia, basta continuar a ler. Pode também descobrir se o Homem-Aranha da Marvel, como Horizon: Zero Dawn antes dele, fica enredado numa teia de tropeços técnicos na minha revisão da versão para PC.

De uma grande licença vem uma grande responsabilidade

Não se preocupe, o Homem-Aranha da Marvel abstém-se de regurgitar a bem gasta progressão de Peter Parker para super-herói. Filmes e banda desenhada já o fizeram o suficiente, a Insomniac Games tem uma abordagem diferente. Assim, o tio Ben é poupado a outra morte no ecrã e eu sou poupado à enésima versão do Out of Great Power que se segue ao discurso que sabe.

De facto, o Homem-Aranha da Marvel conta uma história inteiramente nova e original; não há nenhum modelo dedicado do cinema ou da estante de banda desenhada. Ao mesmo tempo, a história do jogo não descarta elementos familiares da trama ou dinâmicas de personagens, mas leva-os em novas e excitantes direcções. Que Parker continue a ser a tia atenciosa de Peter, Mary Jane Watson o seu amor pela vida e vilões como Wilson Fisk, Electro, Hammerhead ou Taskmaster ainda não são fãs da amigável aranha do bairro.

No Homem-Aranha da Marvel, Peter Parker tem vindo a limpar o chão com escumalha criminosa em Nova Iorque há oito anos, deixou há muito tempo a escola para trás e contrata-se como cientista em vez de rapaz das pizzas. O seu novo emprego, porém, é comparativamente mal pago e, como de costume, o problema de equilibrar as suas duas vidas é acrescentado aos problemas familiares de dinheiro.

Here Marvel”s Spider-Man brilha num respeito que os jogos anteriores tinham negligenciado criminalmente: As vidas de Peter Parker e do Homem-Aranha andam de mãos dadas: se um ganha, o outro perde – e vice-versa. Ao mesmo tempo, secções jogáveis como Mary Jane ou Miles Morales (aqui ainda sem super-poderes) oferecem perspectivas completamente novas sobre a (sobre)vida numa Nova Iorque repleta de super-heróis e vilões.

(De cima) a mais bela cidade do mundo

Speaking of New York:A cidade que nunca dorme é tão bem feita no jogo que poderia facilmente passar por uma personagem por direito próprio.Insomniac criou uma Nova Iorque extremamente verdadeira e vibrante, onde alusões ao mundo real e ao universo Marvel podem ser encontradas em cada curva. Assim, passo do Sanctorum Sanctum do Dr. Strange para a Time Square para a agência de detectives privados da Jessica Jones para o Grand Central Terminal.

Mas a magia desvanece-se um pouco quando eu não giro de edifício em edifício, mas ando pelas ruas como um mortal normal. Tendo chegado ao fundo dos factos, é impossível não reparar que o Homem-Aranha de Nova Iorque da Marvel foi feito principalmente para o ver de cima e num mergulho. Pelo menos posso responder às tentativas de abraços de transeuntes de baixa resolução por com aplombcom aplombcom aplombcom aplomb&nbsp Não é nada desagradável.

Não é o fim do mundo.Afinal de contas, não passo muito tempo lá em baixo, quando não estou a correr criminosos ou a salvar civis de situações precárias. Não ponho os pés no chão por mais de 90 por cento do Homem-Aranha da Marvel. Eu nem sequer quero – e isso é por causa da fantástica mecânica de afiação da teia.

(O Homem-Aranha da Marvel é um verdadeiro chamariz, mesmo sem um Monitor Ultra Largo. Mas aqueles que possuem um devem definitivamente fazer uso dele
(O Homem-Aranha da Marvel é um verdadeiro chamariz, mesmo sem um Monitor Ultra Largo. Mas aqueles que possuem um devem definitivamente fazer uso dele

É assim que um homem aranha deve sentir-se!

Ouso dizer:Insomniac Games tem sido capaz de quase aperfeiçoar o web-swinging.Em quase nenhum outro jogo é tão divertido balançar de arranha-céus para arranha-céus, apressar-se num mergulho, só para se catapultar de volta ao ar no último segundo com uma corda fiada. Apesar das capacidades desbloqueáveis, o movimento do Homem-Aranha da Marvel nunca se torna sobrecarregado ou avassalador; em vez disso, acaba por ser simultaneamente rápido e relaxante de uma forma paradoxal.
Se eu carregar no botão correspondente, o Aranha gira uma corda a que se agarra até eu soltar. Isto dá-me controlo total sobre a velocidade e o impulso das suas acrobacias aéreas e posso navegar pelas ruas completamente relaxado para desfrutar da vista ou rodar em curtos intervalos para ficar cada vez mais rápido.

No entanto, há um senão:Embora a música de fundo do Homem-Aranha Marvel seja basicamente bem sucedida, é imensamente repetitiva, especialmente no mundo do jogo aberto. Depois de já ter batido a 100% a minha pontuação no Playstation em 2018, simplesmente já não consigo ouvir o mesmo tema. Diferentes estações de rádio com música licenciada à la GTA ou Cyberpunk teriam sido um sonho absoluto.

Há sempre tempo para alguns sinos

O Homem-Aranha da Marvel, a propósito, gere um pequeno feito que muitos outros jogos do mundo aberto dos últimos anos falharam miseravelmente em:Preenchendo o mundo do jogo com todo o tipo de terapias ocupacionais, mas não sobrecarregando imediatamente o jogador com elas.Como é que a Insomniac o faz? A resposta é assustadoramente simples: em vez de rebocar o mapa com ícones para missões (laterais) e coleccionáveis logo após o prólogo, desbloqueio-os pouco a pouco.

Como é que a Insomniac faz isso?

Isto significa que o Homem-Aranha da Marvel não fica sem conteúdo novo mesmo nas horas tardias do jogo e dá-me sempre outras coisas para fazer. Ao mesmo tempo, praticamente sempre que se nivela ou se progride na história, há uma nova recompensa sob a forma de uma habilidade, fato desbloqueável ou gadget upgrade. O Homem-Aranha da Marvel apimenta assim a sua emocionante história adicionalmente com amplas recompensas e motiva-me até ao fim (ou aos 100 por cento) que eu realmente quero ver tudo do jogo.

Isto por vezes é mesmo muito complicado.Porque no caminho através do mundo do jogo aberto, tenho distracções suficientes no caminho com crimes gerados aleatoriamente ou várias tarefas de recolha e pesquisa. Às vezes um patife quer ser espancado, às vezes um carro de fuga precisa de ser parado e às vezes bombas precisam de ser desactivadas, de vez em quando também tenho de dar uma actuação ao Taskmaster, seguir os calcanhares do Gato Preto ou salvar o ambiente.

Nova Iorque está realmente cheia de terapias ocupacionais variadas, mas nunca se sentem forçadas e encaixam sempre no contexto da história.O que é agradável: Posso ignorar muitas das missões secundárias, desde que queira prescindir de certas vantagens lúdicas ou apenas de um novo fato aranha. Mas o Homem-Aranha não é realmente injusto ou frustrante de qualquer forma, posso simplesmente desligar ou saltar eventos de tempo rápido ou puzzles, por exemplo.

Mas não quero perder o Batman: Arkham-inspiradolutas e passagens sorrateiras de qualquer forma, são simplesmente demasiado divertidas para isso. Um sistema de combate fundamentalmente simples, em rigor só tenho de me esquivar com um botão e atacar com o outro. É claro que também me posso desfazer do botão do contador no momento certo, mas as numerosas habilidades são indispensáveis para combater muitos inimigos de uma só vez.

Desta forma posso colar os meus adversários à parede, chocá-los com uma rede electrónica ou arrancar-lhes as armas das mãos só para os atirar à cara dos seus colegas. Muitas vezes, no entanto, posso ir em silêncio e limpar áreas tão silenciosas como um rato sem qualquer resistência significativa.

As lutas de chefe do Homem-Aranha da Marvel são novamente uma espada de dois gumes: por vezes espectacularmente encenadas e brincalhonas, por vezes assustadoramente simples, QTE-pesado e surpreendentemente rápido. Tal como nas secções MJ/Miles, é provável que nem todos fiquem satisfeitos com ela, especialmente esta última causa problemas de ritmo no último terço da trama e tira a velocidade apesar do ângulo excitante.

As vantagens da versão para PC

Pelo caminho, a locomoção e também as batalhas funcionam surpreendentemente bem com o rato e o teclado. Se não estiver satisfeito com a atribuição de chaves padrão, pode confundir o seu próprio conjunto de comandos graças às generosas opções de personalização.No entanto, a longo prazo, eu ainda recomendaria a utilização do controlador, afinal de contas, existe mesmo o suporte oficial do Dual Sense.

Even nas fases posteriores do jogo, pode ficar um pouco enrugado quando novas habilidades requerem cada vez mais combinações de botões exóticos e mais variantes inimigas diferentes querem ser espancadas de uma só vez. A longo prazo, o Homem-Aranha da Marvel é simplesmente mais divertido de brincar com os controlos para os quais foi originalmente concebido.

Em troca, a versão para PC do Homem-Aranha da Marvel tem méritos bastante diferentes:Se eu não aumentar todas as configurações gráficas ao máximo, posso escapar com requisitos moderados e ainda usufruir de uma taxa de quadros constante de 60fps juntamente com uma elevada previsão e traçado de raios. E oh rapaz, é Nova Iorque duas vezes mais bonita de se ver com um monitor ultrawide e o apoio apropriado!

O que gostaria de mencionar em relação à tecnologia: Durante a nossa fase de teste tivemos de lidar com problemas técnicos ocasionais. Estes variavam desde colisões ocasionais a erros gráficos e problemas de som durante as cutscenes até ao consumo desproporcionado de energia em cenários de traçado de raios médios.

No entanto, a Insomniac Games remendou tão diligentemente até ao levantamento do embargo que nenhum destes pôde ser encontrado ou reproduzido em três sistemas de teste diferentes. Se quiser estar no lado seguro, aguarde a libertação a 12 de Agosto e os primeiros relatórios do jogador.

O Homem-Aranha da Marvel, tal como o seu protagonista, não está obviamente sem as suas falhas No entanto, as pequenas falhas e inconsistências podem ser ignoradas com a consciência tranquila, tendo em vista o conceito global coerente. Mesmo que, como eu, não se suportem aranhas até à morte. Já era esse o caso em 2018 quando foi lançado no Playstation 4, e agora os jogadores de PC têm finalmente a oportunidade de experimentar um dos melhores jogos de super-heróis desde Batman: Arkham Asylum e/ou City para si próprios.

O Homem-Aranha da Marvel vale um olhar simplesmente por causa da história de sucesso, do movimento fantástico e do mundo aberto cheio de tarefas divertidas. Tecnicamente, também há pouco a reclamar e com o rastreio de raios PC e apoio ultra amplo, a Insomniac Games” New York é talvez ainda mais bonita de se ver no computador. Aqueles que até agora deixaram o Homem-Aranha da Marvel para a esquerda devido à sua exclusividade Sony agora não têm desculpa.

Veredicto do Editor

Depois de já ter batido o Homem-Aranha da Marvel a 100 por cento na PS4, eu, honestamente, recuei um bocadinho nesta revisão. Porque realmente passei por Nova Iorque ad nauseam, coloquei escumalha criminosa no seu lugar e investi mais horas no jogo Insomniac do que gostaria de admitir em boa consciência. Mas depois de iniciar a versão para PC, fiquei chocado ao descobrir quão rapidamente me tinha enredado novamente na teia de aranha.

Após quatro horas, quase não tinha (re)visto nada da história, mas estava simplesmente ocupado a coleccionar mochilas velhas e a fotografar os pontos turísticos de Nova Iorque. Eu culpo a mecânica absolutamente fantástica da web-swinging! Porque raramente a simples locomoção através de um mundo aberto foi tão divertida como no Homem-Aranha da Marvel. (Excepto talvez no Mad Max, mas sabe como me sinto em relação ao Mad Max). Após a minha estadia em Nova Iorque há alguns anos, posso pessoalmente apreciar um pouco mais o mundo do jogo, pois tenho uma comparação directa de quanta atenção aos detalhes os criadores colocaram no seu jogo.

O facto de o Homem-Aranha da Marvel contar uma história realmente boa, de o Peter Parker de Yuri Lowenthal ser talvez a minha versão favorita de Aranha, e de que lutar e esgueirar-se é igualmente divertido de jogar, é claro que é um bónus adicional. Marvel”s Spider-Man é simplesmente um jogo de super-herói de sucesso, que não faz muito de novo e inovador, mas acerta em cheio.