O shooter de sobrevivência mudou de Unity para Godot e agora tem um aspeto muito inteligente. Está disponível uma demonstração gratuita
Mudar de um motor para outro é normalmente tudo menos trivial. O criador a solo do shooter de sobrevivênciaRoad to Vostokconseguiu fazê-lo eportou o seu jogo de Unity para GodotEle começou há cerca de três meses,agora uma versão jogável está disponível como uma demo.Em que ponto está o jogo e o que mudou?
A que distância está Road to Vostok?
Ainda não há data de lançamento para o jogo de tiros para um jogador, que contém elementos de Tarkov e de Stalker. Situado no pós-apocalipse, luta-se numa zona perigosa entre a Finlândia e a Rússia, lutando contra NPCs inimigos e sempre sob a ameaça de morte permanente
Originalmente, o jogo deveria correr no motor Unity, mas há alguns meses este introduziunovas directrizes que exigiriam que os programadores pagassem uma taxa por cada instalação.Embora esta alteração tenha sido retirada após muitos protestos públicos, alguns programadores perderam a confiança no Unity – incluindo Antti, o programador por detrás de Road to Vostok.
Como resultado, ele afirma ter passado cerca de 600 horas a transferir completamente o seu jogo anterior para o motor Godot gratuito. Podes ver o aspeto atual no vídeo de atualização aqui, no qual Antti também explica em pormenor porque decidiu fazer a mudança e não confiar no Unreal Engine 5:
Como jogar você mesmo: A nova versão de demonstração 3 está disponível em (Steam)todos. Contém o mesmo conteúdo da última demo pública, só que agora em Godot. Dois mapas, estações, clima dinâmico, horas do dia e assim por diante já estão incluídos.
Há já algum tempo que tens estado atento ao jogo de sobrevivência Road to Vostok? Também gostas deste tipo de jogos hardcore para um jogador ou preferes PvP como no Escape From Tarkov? Diz-nos o que achas do título e da nova demo e o que achas da nova jogabilidade do motor Godot que te mostrámos