Rogue Fable é um roguelike tradicional que poderá alguma vez acabar

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Tem uma demonstração gratuita para o convencer.

Olá! Adora a ideia de roguelikes tradicionais como Nethack, ADOM, Caves de Qud, ou Cogmind?

Bem, que tal o Rogue Fábula 3, um roguelikes tradicional que foi concebido mais para uma experiência apertada, coesa e reprodutível, em vez de um texto ultra-complexo que faz o seu cérebro ficar todo com alma?

Rogue Fábula 3 acaba de ser lançada (on Steam) após três anos de desenvolvimento (kismet, that), e que se destaca da tendência roguelike tradicional ao concentrar-se em ser uma experiência apertada e profunda que ainda é curta. Tem essas mesmas qualidades como profundidade e complexidade, mas em vez de um calabouço com centenas de camadas ou uma vasta camada de mundo inteiro concentra-se num desafio que pode ser enfrentado numa hora.

A parte pura é que a profundidade não é sacrificada para se chegar à velocidade. Ainda há uma tonelada de itens estranhos para usar e combinações para explorar e formas obscuras de se fazer explodir… apenas… pode fazê-lo em uma hora ou duas.

Tem 10 classes, 8 corridas, muitos poderes, centenas de monstros, itens, e coisas do género. Tem também alguns ambientes bastante variados, 13 no total, incluindo as regiões de pântanos e vulcões com veneno mandatado pelo governo. Pode recuperar o Cálice de Yendor das profundezas do calabouço? Sim, provavelmente pode. Pode fazê-lo repetidamente?

Pode experimentar uma demonstração web gratuita da Fábula 3 da Rogue no itch.io, e encontrar o jogo completo em (Vapor) por $10, ou $7 até 5.

de Janeiro.