Os criadores do melhor jogo de role-playing de 2021 estão a desbravar novos caminhos. Vimos a primeira jogabilidade do Rogue Trader e agora sabemos aonde estes caminhos conduzem.
Quando a Owlcat anuncia um novo jogo, fico mais excitado do que um ladrão caótico e neutro de Tiefling num Spellcrafter. Este estúdio ganhou um lugar muito grande no meu coração ao longo dos últimos anos. Afinal, foi este estúdio que me deu as melhores experiências de encenação dos últimos quatro anos com Pathfinder: Kingmaker e a sua sequela Wrath of the Righteous.
Assim, já estava em chamas após os créditos finais de Wrath of the Righteous para descobrir como a viagem continuaria. Eu até pimentava o chefe de estúdio Alexander Mishulin com perguntas mais do que uma vez, sempre tentando provocar um pouco qual o sistema de role-playing ou aventura Pathfinder que estava a seguir na agenda.
Mas com toda a antecipação, o anúncio do Rogue Trader entristeceu-me um pouco no início. Martelo de aquecimento 40.000 novamente? Não há mesmo 40.000 jogos a toda a hora? Será que este universo tem mesmo de ser usado a toda a hora? Fiquei um pouco chateado.
E claro, ainda não houve um RPG da velha escola sem falhas neste universo. Mas pessoalmente, apenas o vejo com demasiada frequência e não é um dos meus universos favoritos. Sinto-me em casa na fantasia clássica.
No entanto, estou agora muito entusiasmado com o novo jogo de role-playing da Owlcat Games. Uma vez, porque este estúdio mereceu a minha confiança. Mas também porque finalmente vi a primeira jogada e tenho de dizer: Isto já tem um aspecto insanamente bom!
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Um novo foco
No início, embora a apresentação do jogo tenha durado quase uma hora, vi uma pequena parte do Rogue Trader a desaparecer. Por um lado, isto deveu-se ao facto de o director criativo Alex Gusev gostar de entrar num modo explicativo apaixonado durante a jogabilidade e depois explicou-me de forma muito perspicaz toda a mecânica possível. Mas também porque as batalhas no Rogue Trader são, por natureza, muito mais lentas do que era habitual no Pathfinder.
Pois ao contrário do trabalho anterior do estúdio, o novo jogo de role-playing dispensa completamente o pausável em tempo real. A ira dos Justos já oferecia o modo de viragem, mas a maior parte das batalhas realizavam-se em tempo real. O facto de o Rogue Trader se basear agora inteiramente no combate por turnos, muda muito.
Na apresentação de jogo, o grupo de seis heróis deixa a nave de desembarque para vasculhar um planeta devastado em busca de sobreviventes. No processo, porém, o herói e os seus fiéis são emboscados pelos Drukhari. Os duendes das trevas do universo 40K. Não há praticamente nenhum diálogo ou exploração a ser vista, a apresentação gira principalmente em torno do combate baseado em turnos contra estas criaturas vis.
Para além dos próprios Drukhari, há dois Khymeras à espreita numa escadaria – monstros que saltam permanentemente de um lado para o outro entre a realidade e o universo paralelo chamado Warp. Detalhes históricos como estes são o que torna o universo interessante para contadores de histórias bem sucedidos como os da Owlcat, mas também representam um desafio. Afinal de contas, os recém-chegados não devem ser confrontados com conceitos abstractos.
Assim, a emboscada acende e o tempo congela imediatamente. No modo de turnos, a acção é finalmente tomada em sequência. Os primeiros segundos, contudo, já mostram que o Rogue Trader é claramente ainda mais diferente do Pathfinder do que o esperado.
Nenhum Pathfinder com pele de Martelo de Guerra
Gráficamente, o Rogue Trader está a um nível quase idêntico ao Pathfinder. Claro que este é um universo diferente, mas as animações e o estilo gráfico ostentam claramente a assinatura de Owlcat. Mesmo alguns ícones são idênticos aos de Wrath of the Righteous – mas isso deve-se quase certamente à fase inicial de desenvolvimento. Clássicos porta-lugares.
Mas para todas as semelhanças, é a jogabilidade que realmente mostra como o Rogue Trader é diferente do Pathfinder. O facto de as batalhas estarem agora completamente concebidas para o modo por turnos acaba por afectar todo o jogo. A estrutura de níveis, a selecção do inimigo e também a frequência das batalhas adaptam-se ao estilo mais lento e mais táctico. As batalhas tornam-se menos frequentes, mas mais significativas e requerem ainda mais decisões estratégicas.
A interface também é diferente, afinal a Owlcat depende agora de uma grelha de movimento no Rogue Trader. Isto soa como uma limitação no início, mas ajuda a obter uma melhor visão geral das capacidades e acções. Gusev também descreve a experiência com a grelha como divertida:
“ Quando eu era criança, usávamos frequentemente tabuleiros de xadrez como base e soldados de brinquedo como peças quando jogávamos à mesa. E é divertido pensar nisso um pouco maior, ou usar o elemento de grelha para estratégias. É mais fácil ver onde está um adversário e pode medir melhor se um aliado caberá na lacuna perfeita“.
~ Alex Gusev
Na jogabilidade, rapidamente se torna evidente como as várias acções utilizam a grelha. Por exemplo, as faixas de dispersão de espingardas ou efeitos de área podem afectar numerosos quadrados e o mesmo pode acontecer com algumas armas de combate corpo a corpo.
Magic e os seus riscos
Unlike Pathfinder, Owlcat não tenta refazer um sistema de regras existente para o PC com o Rogue Trader. Uma arte que o estúdio conseguiu fazer extremamente bem em Wrath of the Righteous and Kingmaker. Apesar de toda a competência, é ainda perceptível em locais que as regras se destinavam mais a um jogo de role-playing em cima da mesa. Com o Rogue Trader, Owlcat planeia agora adaptar-se ainda mais dinamicamente às leis dos jogos de role-playing digitais. Alguns poucos mecânicos serão familiares aos fãs de vários RPGs Warhammer ou tabletop, mas muitos mecânicos vêm da própria caneta da Owlcat desta vez.
Particularmente excitante: o sistema mágico funciona de forma bastante diferente do que está certamente habituado nos CRPGs. De facto, já não é uma questão de gerir recursos limitados. Os pontos de mana ou feitiços estão completamente esgotados. Mas deixar que os seus psionics se joguem desenfreadamente seria ainda pouco sensato.
No entanto, tais acções só estão abertas se, de qualquer forma, estiver actualmente a molhar o inimigo em batalha. Mas existe uma contrapartida. Se tiver a sua armadura fortemente amolgada, o baixo moral também pode desbloquear capacidades especiais. Só estas são chamadas medidas desesperadas. A diferença crucial: estas acções vêm com um preço. Assim, no caso de uma medida desesperada, o contrabandista pode também infligir grandes danos, só depois é que a sua espingarda se desfaz em pedaços até ao fim da luta.
Enquanto as acções heróicas levam a uma batalha a um fim rápido, as medidas desesperadas devem ainda ser capazes de dar a volta a uma batalha que se pensava estar perdida. Mas não saberei se isto é divertido e excitante até ser eu a tocar.
Acessibilidade em vez de grânulo de regra
Vemos: as batalhas do Rogue Trader funcionam de forma completamente diferente do que funcionavam no Pathfinder. Owlcat espera acima de tudo utilizar este novo sistema para melhor introduzir até mesmo os principiantes de RPG no seu jogo. Isto também é demonstrado pela forma como o novo sistema de classes funciona. Pathfinder é famoso e infame pelo seu enorme editor de caracteres.
Qualquer pessoa que comece um novo jogo tem aqui uma escolha directa de dezenas de classes de personagens. Muitos deles são extremamente diferentes uns dos outros. Isto é exactamente o que torna este jogo de role-playing tão excitante, mas também extraordinariamente complexo. O Rogue Trader destina-se a libertar-nos no seu mundo um pouco mais ternamente.
É importante para o estúdio salientar que não estão a planear baixar os seus padrões. Mas estão à procura de um sistema que não nos atire com um livro de regras de duzentas páginas. Basicamente, ao criarmos o nosso Rogue Trader, inicialmente só temos a escolha de quatro percursos profissionais – Adept (magia), Fighter (melee), Soldier (ranged) ou Leader (apoio).
Não parece haver muita variação. No entanto, Gusev é enfático ao afirmar que nenhum personagem de jogador deve assemelhar-se a outro. Afinal, cada carreira torna-se mais especializada à medida que o jogo avança, e o passado do comerciante desonesto tem um efeito adicional na escolha das competências.
Por exemplo, um companheiro está ao serviço da Inquisição e começa a sua carreira como lutador. Por enquanto, isto só significa que ele conhece o combate corpo a corpo. A partir daí, outras possibilidades estão abertas para ele. No caso deste Inquisitor, escolheu uma carreira como assassino, especializado em danos contra alvos únicos.
Diferente mas o mesmo
Diferente mas o mesmo
Por falar nisso, o Inquisitor é um bom exemplo de como o Rogue Trader lhe permite ter um grande impacto na história e nos seus companheiros. Como Inquisidor, ele está na realidade subordinado ao Império e actua completamente no seu interesse. No entanto, no curso, podemos tentar fazer com que ele se afaste da sua fé ou, pelo menos, fazê-lo pensar sobre isso.
Because yes, Rogue Trader is very different from Pathfinder in many ways. E isso é bom, porque especialmente nas batalhas não faria mal se Owlcat se separasse da caneta& modelo de papel mais frequentemente e, em vez disso, desse preferência a um sistema que se adapte melhor a um jogo de computador. Afinal, essa foi a grande força da Divindade: Pecado Original 2.
Ao mesmo tempo, não me preocupa que o Rogue Trader perca de vista os aspectos mais importantes dos jogos da Owlcat. E isso é profundidade de jogo e a narração de histórias envolventes. Ainda não posso provar esta tese. Mas já após a apresentação estou realmente entusiasmado com este jogo de role-playing. E isto apesar do facto de o Warhammer 40K estar no fundo da minha lista de cenários desejados.
Mas no final, o cenário não é assim tão importante para os jogos da Owlcat. Enquanto a equipa permanecer tão apaixonada como sempre. E se a conversa com Alex Gusev me mostrou alguma coisa, é que também não falta desta vez.
Conclusão editorial
As pessoas que trabalham na Owlcat são totós enormemente simpáticos. Pathfinder já demonstrou o quanto esta equipa tenta sempre expressar o seu fascínio por jogos de role-playing como jogos de PC. E é precisamente esta paixão que me dá agora esperança para o Rogue Trader. Porque mesmo que raramente sinta algo à vista de uma cidadela voadora da Inquisição de guerra ou de fuzileiros na armadura de chapa coberta de crânio, é diferente com as pessoas por detrás do Rogue Trader.
Estas são pessoas que realmente se preocupam muito com este mundo e estão agora a tentar viver a sua visão de um bom jogo de role-playing num dos seus universos preferidos. Isso certamente não garante automaticamente um bom jogo, mas é a mesma paixão que era evidente em cada curva no Pathfinder.
Estou definitivamente ansioso pelo Rogue Trader. Talvez a equipa consiga mesmo atenuar algumas das fraquezas das partes Pathfinder com o novo enfoque no combate por turnos. Pessoalmente, de qualquer forma, tenho renunciado em tempo real com pausa durante a maior parte do tempo.