Former Bioware director geral do novo estúdio de Aaryn Flynn está a trabalhar num jogo de sobrevivência imaginativo com mundos diferentes.
No Game Awards, o novo estúdio de desenvolvimento Inflexion Games revelou o seu primeiro trabalho Nightingale directamente com um trailer e nele já podíamos espiar algumas coisas excitantes. Não só os visuais surpreendentemente detalhados, mas também os desenhos criativos de monstros nos surpreenderam. Pode ver o reboque aqui:
De facto, há alguns verdadeiros veteranos da indústria por detrás do jogo de sobrevivência do mundo aberto, muitos dos quais uma vez ganharam o seu pão e manteiga no jogo de role-playing dos peritos de Bioware. Não admira, afinal de contas, a equipa é liderada por Arryn Flynn. Flynn fez parte da Bioware de 2000 a 2017 e ocupou mesmo uma posição de liderança como director-geral no meio.
Mas o que está por detrás do jogo dos veteranos?
Que tipo de jogo é Nightingale?
De relações públicas e desenvolvedores, Nightingale é descrito como um jogo de artesanato de sobrevivência mundial partilhado. Assim, qualquer pessoa que estivesse à espera de um novo RPG solo do antigo povo Bioware está agora provavelmente um pouco sombrio fora da lavagem. De facto, Nightingale é muito mais um jogo da marca Valheim, só que em vez da mitologia nórdica, o mundo depende de uma versão do século XIX cheia de fantasia e estilo.
Deve significar: Aqui criaturas fantásticas ou monstros encontram saias elegantes, revólveres e lâmpadas a gás. De acordo com o CEO do estúdio Arryn Flynn, a equipa trabalhou muito tempo e arduamente no mundo do Nightingale. O resultado não é apenas um mundo aberto, mas vários deles, que os jogadores podem viajar através de portais mágicos.
As seguintes características de jogo estão planeadas:
- Exploração: No Nightingale devemos ser autorizados a explorar os diferentes reinos, que consistem em florestas, pântanos e desertos. O principal objectivo é restaurar os portais. A sobrevivência também é suposta desempenhar um papel. Contudo, ainda não se sabe até onde o sistema se estende.
- Construção e Artesanato: Para sobreviver num mundo mágico cheio de monstros, é óbvio que é preciso mais do que apenas um pouco de comida. É por isso que também deve ser capaz de construir abrigos. Como se pode ver no reboque, cidades inteiras podem ser construídas – ou destruídas por monstros. As armas também podem ser fabricadas. Para além de disparar ferros, as armas melee são também uma opção aqui.
- Multiplayer: Nightingale é principalmente um jogo multijogador com um mundo partilhado. Isto significa um ambiente que muitos jogadores partilham uns com os outros como num MMO. No entanto, também deve ser possível aos solistas lutarem por si próprios.
É este ainda Indie?
Multiplos mundos de jogo abertos? Uma equipa de veteranos do jogo? E um reboque tão magnificamente produzido com gráficos impressionantes dentro do jogo? Isso parece quase demasiado para um estúdio tão novo. Mas a Inflexion Games tem uma base muito sólida. O estúdio pertence à empresa tecnológica britânica Improbable, é apoiado em conformidade e, além disso, o gigante editorial chinês Tencent ainda está no convés como parceiro.
Nightingale ainda não tem uma data de lançamento concreta. No entanto, eles gostariam de entrar no Early Access em 2022. Não se sabe quanto tempo isto irá durar.
Qual é a sua primeira impressão do Nightingale? O que pensa da mistura de fantasia e do século XIX? Escreva-o nos comentários