Rumbleverse: A nova grande sensação de batalha royale vem sem uma única arma de fogo

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Rumbleverse é o mais recente sucesso do Battle Royale e já está a emocionar centenas de milhares de jogadores pouco depois do seu lançamento. Nós explicamos-lhe o fenómeno.

Battle Royales são um cêntimo a dúzia, quase todas as grandes editoras tentaram nos últimos anos: A EA aposta na Apex Legends, a Activision-Blizzard está a celebrar grande sucesso com a CoD: Warzone, a Ubisoft caiu de cara com Hyperscape e teve de descontinuar o título após 18 meses – e a Epic Games” Fortnite tem sido o maior atirador do mundo durante anos de qualquer forma.

Aterragem, pilhagem, tiroteio – esse é um conceito testado e testado. Mas esporadicamente, o género é enriquecido com ideias não utilizadas. Depois dos dois títulos de sucesso Fall Guys e Naraka Bladepoint, Rumbleverse quer agora trazer uma lufada de ar fresco para o género. Jogamos há mais de 20 horas e – apesar do olhar cómico e tolo – estamos extremamente impressionados.

O que é o Rumbleverse?

Como mencionado no início, Rumbleverse pertence ao género de Battle Royales: Quarenta jogadores são lançados num mapa e depois duelam no campo de batalha sempre a abanar para coroar um único campeão.

Mas ao contrário dos grandes géneros já listados, Rumbleverse tem uma identidade própria distinta. Em Grapital City – o nome do cenário do jogo – tudo gira em torno da luta-livre.

Portanto, não é surpreendente que as lutas aqui sejam travadas com espectaculares movimentos de combate corpo-a-corpo em vez de armas de fogo. Cada jogador tem sempre um conjunto básico de movimentos que pode ser melhorado com saque. Os socos simples, pontapés de queda e slams podem ser usados directamente após a aterragem, ataques especiais como uppercuts duros e poderosos slams de engasgamento devem ser aprendidos primeiro com livros encontrados.

Vale a pena dar uma olhada ao Rumbleverse?

Rumbleverse faz muitas coisas bem. Mesmo o início de cada jogo é muito mais divertido do que no Apex, Warzone e afins – em vez de procurar armas primeiro, pode saltar directamente para as primeiras lutas.

Estes são baseados num princípio de pedra-papel-tesoura de aprendizagem rápida: bloqueio de golpes deflectores, ataques lentos e poderosos de garra quebram a cobertura e golpes rápidos quebram os ataques de garra – e isso é divertido como o inferno e funciona brilhantemente.

Como em qualquer bom jogo de luta, tem de tomar a decisão certa numa fracção de segundo, antecipar o próximo movimento dos seus inimigos e evitar os seus próprios erros. Por exemplo, se o seu uppercut ao estilo Shoryuken for bloqueado pelo bloqueio do seu oponente, fica indefeso perante um contra-ataque.

Com a sua mistura de Battle Royale e luta livre profissional, Rumbleverse provavelmente não é para todos – os gráficos cómicos em particular são susceptíveis de ser vistos de forma particularmente crítica por muitos. Mas o jogo convenceu-nos tanto mecanicamente como com o seu modelo Free2Play.

Pay2Win não é de todo um problema, semelhante à grande competição Rumbleverse depende de uma loja ingame com peles, emoções e outras personalizações cosméticas que não concedem quaisquer benefícios.

Portanto, a nossa dica: Se não espera uma simulação de luta livre profunda e só quer desabafar em lutas realmente divertidas, dê uma vista de olhos. Não custa nada e o download é bastante controlável a pouco menos de 6 GB.

V veredicto do editor

Por que gosto tanto de Rumbleverse? É simples: as lutas simplesmente funcionam demasiado bem! Para cada momento frustrante aqui, há dez fantásticos. Há poucas coisas mais frescas do que saltar do edifício mais alto da cidade (chamado Body Building, hehe), caindo cem metros e dando a um inimigo insuspeito uma gota de cotovelo gordo.