Se Anno é demasiado grande para si, tem de verificar o primeiro jogo de construção do SteamWorld

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SteamWorld Build quer brilhar em dois níveis: Na superfície joga Anno, enquanto nas profundezas joga Dungeon Keeper. Tocámos uma amostra exclusiva.

O primeiro trailer mostra que por detrás dos visuais fofinhos está um princípio de jogo fascinante em dois níveis diferentes (superfície do deserto e mina subterrânea):

Robot cowboys num jogo de acumulação

SteamWorld, SteamWorld … Tocam-lhe alguma campainha? Para mim, certamente que sim, porque há alguns anos atrás eu gostava de jogar o platformerSteamWorld Dig SteamWorld Dig. E não foi apenas um jogo muito bom. Tinha também, como todas as partes da série, o encanto especial do seu cenário como um plus.

A mistura totalmente louca e adorável de cowboys e robots steampunk torna estes jogos distintos. E por isso agora há outra aventura em torno das simpáticas máquinas que querem desenterrar algo. Só que desta vez é concebido como um jogo de construção.

(O assentamento de robôs bonitos com o seu aspecto cómico infantil pode não ser do gosto de todos. Mas tem definitivamente estilo)
(O assentamento de robôs bonitos com o seu aspecto cómico infantil pode não ser do gosto de todos. Mas tem definitivamente estilo)

Aí está como funciona: Constrói-se uma aldeia à volta de uma estação ferroviária abandonada. Como num Anno, no início só se tem acesso à classe trabalhadora simples. Com eles pode extrair água de cactos, recolher madeira e transformá-la em tábuas. Para tal, são necessários armazéns para recolher os bens e, claro, estradas. Para todos os edifícios devem estar ligados à rede rodoviária que conduz a partir da estação ferroviária para que possam funcionar ou ser habitados.

Além disso, os trabalhadores precisam de ser abastecidos com carvão, porque têm de ser alimentados de alguma forma. No entanto, não há mecânica energética ou semelhante, o SteamWorld Build é completamente acolhedor, faltam também elementos de sobrevivência por enquanto.

avanço social através do contentamento

No estabelecimento, deve então construir um mercado e uma oficina onde os bots possam ser verificados por eles próprios. Quanto mais necessidades preencher, mais impostos pagam as latas de lata e mais vivem numa casa.

Ambos são relevantes, porque os edifícios não só custam recursos, mas também dinheiro para comprar e manter. Além disso, os edifícios precisam de trabalhadores (os habitantes não são simulados individualmente). Se a indústria crescer, o assentamento também deve crescer.

Embora a casa de um trabalhador tenha atingido 100% de satisfação, pode melhorá-la em troca de dinheiro e matérias-primas, o que transforma os habitantes em engenheiros. Estes, por sua vez, têm as suas próprias necessidades, que, tal como em Anno, também se expandem. Inicialmente, uma nova classe necessita apenas de alguns novos bens ou serviços. Mas quando se excedem certos limiares de habitantes, acrescentam-se mais até que a classe possa, eventualmente, subir.

Embora não nos fosse permitido jogar demasiado longe, já se tornou claro que não pára com os engenheiros. Depois disso, pelo menos a contraparte aristocrata, os aristobots, e os cientistas serão acrescentados. Também como em Anno, os empregos só podem ser ocupados por um determinado grupo populacional. Portanto, não faz sentido deixar simplesmente avançar todos os habitantes.

(No meio aprende-se sobre os objectivos e pensamentos dos colonos das máquinas que querem fugir do planeta estéril com uma nave espacial)
(No meio aprende-se sobre os objectivos e pensamentos dos colonos das máquinas que querem fugir do planeta estéril com uma nave espacial)

Trata-se realmente de escavar!

Mas o verdadeiro objectivo do assentamento não é apenas o crescimento. Os robots Cowbody vieram ao vale estéril para recomissionar um velho poço de mina. Nas profundezas do planeta querem encontrar tecnologias e componentes antigos com os quais podem fugir do planeta estéril.

Para o fazer, desce-se um nível de jogo, debaixo da terra. Aí se instalam pequenos campos e bancadas de trabalho para os trabalhadores e se lhes dão ordens de escavação. Para tal, marcar blocos quadrados de rocha e os ajudantes, que se parecem com os Minions de cima com os seus capacetes amarelos, começam a trabalhar.

(Os primeiros passos no subsolo ainda são bastante controláveis. No início só se extraem algumas pepitas de ouro e se constroem pequenos quartos para os primeiros trabalhadores)
(Os primeiros passos no subsolo ainda são bastante controláveis. No início só se extraem algumas pepitas de ouro e se constroem pequenos quartos para os primeiros trabalhadores)

Em grandes áreas terá de puxar em breve pilares. Um pouco mais tarde, também irá destravar pontes com as quais poderá superar abismos mais pequenos. Nas rochas encontrará ouro e pedras preciosas, bem como peças de máquinas antigas.

Necessita das pepitas de ouro para alguns projectos de construção subterrânea e das gemas para comércio, mais sobre isso dentro de momentos. As peças da máquina, por outro lado, são o ponto de partida para outros bens que se produzem na superfície, tais como ferramentas. Outras matérias-primas exclusivas do subsolo serão acrescentadas mais tarde.

(verde escuro: tecnologia antiga enterrada para a busca principal. Branco: Uma caixa de saque. Vermelho: Peças de máquina para a produção de ferramentas. Azul: Um dos três interruptores que abrem o acesso ao nível seguinte. Rosa: Uma fonte de água. Verde claro: Uma pequena ponte para atravessar um abismo)
(verde escuro: tecnologia antiga enterrada para a busca principal. Branco: Uma caixa de saque. Vermelho: Peças de máquina para a produção de ferramentas. Azul: Um dos três interruptores que abrem o acesso ao nível seguinte. Rosa: Uma fonte de água. Verde claro: Uma pequena ponte para atravessar um abismo)

O mundo superior não pode avançar sem a mina – e vice-versa

Desta forma, o progresso acima e abaixo do solo são mutuamente dependentes. Um novo grupo populacional desbloqueia novos edifícios e, assim, melhores ferramentas de escavação (inicialmente não se consegue passar por todo o tipo de rocha). E para satisfazer a nova população, são necessários recursos do nível que acabou de tornar acessível. Porque sim, há mais do que um nível. Trabalha-se a um nível de cada vez. Presumivelmente, novos desafios estão sempre à sua espera.

As teclas numéricas permitem-lhe alternar entre níveis muito rapidamente e sem pausas para carregar. Além disso, até onde pudemos jogar, não há espirais de morte em SteamWorld Build. Portanto, se não visitar a superfície durante algum tempo, isso não importa.

(Para extrair automaticamente esta veia de minério em particular, podemos utilizar uma máquina. Mas apenas se construirmos aposentos de maquinistas suficientes (os capacetes verdes na barra superior)
(Para extrair automaticamente esta veia de minério em particular, podemos utilizar uma máquina. Mas apenas se construirmos aposentos de maquinistas suficientes (os capacetes verdes na barra superior)

Por vezes descobrirá uma arca do tesouro enquanto escava, que cuspirá dinheiro, recursos ou artigos. Pode colocar este último num edifício para aumentar a sua velocidade de trabalho ou reduzir a sua manutenção. Também pode comprar tais artigos por jóias e dinheiro na estação de comboios. Um comboio passa por lá de poucos em poucos minutos e vende ou compra todos os bens.

Pois no meio, o jogo oferece algumas opções de decoração com as quais pode tornar o assentamento realmente bonito, como na caravana – se lhe apetecer. Algumas ideias inteligentes completam o jogo. Por exemplo, melhores estradas aumentam o raio de influência dos edifícios de serviço, porque isto não é medido em linha recta, mas de acordo com a distância efectiva a pé.

Confortável, mas com poucos desafios

E isso é tudo o que há para fazer. Como prometido, o SteamWorld Dig não é um jogo demasiado complexo ou difícil. Alguns chamam-lhe aconchegante, outros talvez unidimensional. Em todo o caso, não há muita procura sobre si. Não se pode realmente falhar aqui, pelo menos não na fase do jogo que eu pude ver.

Em suma, SteamWorld Build é uma espécie de Anno light à superfície com jogabilidade subterrânea numa garrafa. Nesta interacção, o título já causa uma boa impressão. Se será realmente um bom jogo, depende da variedade que tem na manga.

(A cidade está a crescer e novos tipos de habitantes têm novas necessidades. Desde que melhorámos parcialmente as estradas, a esfera de influência deste hambúrguer (azul) atinge quase todos os cantos do povoado)
(A cidade está a crescer e novos tipos de habitantes têm novas necessidades. Desde que melhorámos parcialmente as estradas, a esfera de influência deste hambúrguer (azul) atinge quase todos os cantos do povoado)

Existem definitivamente outros mapas de partida, mas se estes são cenários diferentes ou apenas ambientes de partida diferentes ainda não puderam ser lidos a partir da demonstração. Pelo menos a história deixa bem claro que algo está à espreita lá em baixo. Mas o que é isso, os criadores obviamente ainda não querem revelar.

Além disso, é claro, o cenário é um caso em questão. O mundo inteiro exala um encanto infantil de que se gosta ou não se gosta. Mas como o Steamworld Build já parece bastante polido e os criadores já provaram no passado que o seu trabalho tem mãos e pés robotizados (todas as partes são pelo menos “muito positivas” no Steam), estou bastante confiante que esta série também vai encontrar novamente os seus fãs. Nem que seja porque em alguns dias mais simples é simplesmente melhor.

Conclusão editorial

Não tenho ainda a certeza do quão divertido o SteamWorld Build será após dez ou vinte horas. Esta antevisão revelou simplesmente muito pouco sobre a motivação a longo prazo. Mas o conceito central é definitivamente bom. Só o facto de a mudança entre o edifício Anno e a escavação ser rápida e suave faz muita diferença. Não tenho de me preocupar constantemente com o que está a acontecer a outro nível. No entanto, para o meu gosto, ainda falta um pouco de ambição. Alguns desafios seriam bem-vindos.

Portanto, resta ver o que mais o SteamWorld Build tem para oferecer. Por enquanto, contudo, tenho confiança em Thunderful, como o estúdio é agora chamado (os estúdios suecos “Image & Form” e “Zoink” juntaram forças) – embora The Station, um estúdio Thunderful recentemente fundado, seja responsável pelo SteamWorld Build. O encanto do maravilhoso mundo steampunk de Thunderful já é bem transmitido pelos criadores, e quanto ao desafio… bem, todos sabemos o que acontece quando se cava demasiado fundo e gananciosamente…