Se é um verdadeiro fã de ficção científica, não deve ignorar The Invincible

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Muitos fãs de ficção científica têm grandes esperanças para a aventura da história The Invincible. O que espera os exploradores para além dos gráficos de topo é-nos revelado pelos criadores numa entrevista.

O Festival de Jogos de Verão 2022 provou-o, o mais tardar: A ficção científica é actualmente a grande tendência no universo do jogo. Especialmente os fãs do horror espacial receberão o seu dinheiro: Callisto Protocol, Fort Solis, Aliens: Dark Descent e muitos mais foram anunciados.

Mas e aqueles que estão principalmente à espera de histórias épicas e personagens inesquecíveis? Será que terão de se congelar numa câmara de estase até chegarem tempos melhores? Felizmente não, porque uma estrela da história no céu da libertação suscita grandes esperanças: The Invincible, criado por ex-feiticeiros e baseado num lendário romance de ficção científica.

Não só vimos a jogabilidade orvalhada do PC Gaming Show, como desde então temos sido capazes de fazer aos criadores algumas perguntas nossas. Algumas das suas respostas foram surpreendentemente claras, mas em muitos lugares a equipa ainda é muito reservada. Em conjunto, pintam um quadro de um jogo que sangra atmosfera e que se destina a agarrá-lo com tanta força como apenas as melhores histórias normalmente fazem. E isso acontece deliberadamente sem as modernas facetas do mundo aberto.

A jogabilidade revela com uns bons cinco minutos de cenas de jogabilidade ininterruptas transporta-o directamente para o fascinante universo Atompunk.

Do que se trata?

O nosso antigo perito invencível ~ Dani ~escreveu uma coluna entusiasta detalhando o cenário excitante que aguarda a sua visita no jogo. Aqui está novamente a versão curta: Astrobióloga Yasna encontra-se num planeta desértico hostil. Não há vestígios da sua tripulação. Agora ela – ou seja, nós – temos de descobrir o que realmente correu mal e para onde foi o resto da equipa. A propósito, o foco está claramente na história e exploração, exclusivamente na perspectiva da primeira pessoa, como no Cyberpunk 2077.

Os fãs do lendário livro de Stanislaw Lem vão agora franzir o sobrolho: quem na terra é Yasna? A personagem não veio da caneta de Lem, os criadores da Starward Industries inventaram-na especialmente para o seu jogo. E por razões bem pensadas, como nos explicam:

Não queríamos mudar Stanisław caracteres icónicos de Lem porque preferimos não brincar com a grande arte. Também era importante adaptar a narrativa a um meio específico – o jogo. Acrescentar alguns elementos à história tornará a jogabilidade mais excitante, pensamos nós.

É também de notar que Yasna tem uma personalidade diferente da personagem principal de O romance Invencível, tal como um sentido de humor irónico, que melhora significativamente a narrativa

Em termos de visuais e humor, The Invincible sticks muito mais perto do seu modelo peculiar: em vez de tecnologia cromada elegante, encontrará robôs desajeitados, fatos espaciais coloridos e rádios analógicos que se assemelham a tijolos. Verdadeiro retro-futurismo, de acordo com a visão do autor invencível Lem, cujo romance foi publicado em 1964.

Acção ligeira, mas muita atmosfera

Não acontece muito na jogabilidade mostrada, na verdade a Yasna apenas caminha um pouco pela área (graficamente impressionante!), observa um robô portador e fala via rádio com o Astrogator Novik, que já conhecemos desde o primeiro teaser. Só no final é que se torna subitamente ameaçador, quando um canhão aparentemente inactivo de antimatéria põe a sua mira no Yasna.

Não espere acção espectacular em The Invincible, a excursão perigosa não será o cinema das pipocas, mas sim uma viagem filosófica que levanta questões morais complexas. A jogabilidade é obviamente bastante simples, as opções de interacção estão claramente marcadas, um clique permite a Yasna escalar, agarrar ou explicar o que ela está a observar.

(Este canhão tipo aranha faz um curto trabalho do robô portador à direita. E a nós também, quando nos espiar
(Este canhão tipo aranha faz um curto trabalho do robô portador à direita. E a nós também, quando nos espiar

Opções de diálogos também aparecem ocasionalmente, as suas decisões também têm influência na história, de acordo com os criadores. Não nos quiseram dizer quantos finais diferentes o jogo oferece. Mas, pelo menos, deixam-nos saber algumas outras coisas, por exemplo, se a história é linear ou se existem missões secundárias opcionais.

O Invencível é largamente linear, mas com várias escolhas narrativas e caminhos a explorar, mais as interacções realistas com as ferramentas Atompunk. Por vezes terá de usar um telémetro ou um localizador, conduzir um rover e falar com o seu astrogador, ou companheiros robôs … Assim, mesmo que a história siga uma pista definida, há diferentes elementos em que se concentra durante o jogo“.

So em linguagem simples: a história será linear, mas a jogabilidade deverá oferecer-lhe variedade. E embora o mundo Regis III seja outro planeta desértico, os criadores acreditam que também não se aborrecerá com o ambiente: O segredo de um bom mundo de jogo é incluir muitos detalhes excitantes para descobrir. Regis III também não é um mar monótono de areia, mas consiste em muitas áreas diferentes.

O que mais os criadores nos revelaram: O Invencível não será um monstro de alcance, mas deverá ser jogável num fim-de-semana. Têm também um conselho para qualquer pessoa interessada no jogo: Não é uma obrigação ler o romance antes da aventura – mas recomendá-lo-iam a todos porque é simplesmente um dos melhores livros de Si-Fi de sempre.

Finalmente, os fãs têm de engolir uma pílula amarga de astronauta: O Invencível não será definitivamente lançado em 2022, mas apenas em 2023, uma data exacta ainda não é conhecida. O jogo está a sair para PC (Steam, Epic e GOG), PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Veredicto do Editor

VXYF

Por favor não me atire rádios analógicos agora, mas honestamente eu não gostava muito de The Invincible até há pouco tempo. Sim, o cenário soa bem e o facto de ex-desenvolvedores de bruxas estarem por detrás disso é certamente um bom sinal para a qualidade da história. Mas não conheço o original e tenho cerca de duzentos outros jogos de história na minha lista de desejos.

E santo slideshow, agora estou muito contente por ter dado uma boa olhadela afinal! Então em vez do próximo mundo meio vazio aberto, recebo uma história linear que posso completar em dois dias? Isso apresenta-me questões complicadas e filosóficas no processo? Isso soa exactamente como o que procuro neste momento! Por isso, terei todo o gosto em reservar um bilhete para este voo espacial.