Os eventos mensais têm como objectivo dar ao jogo um sentimento narrativo mais envolvente.
Sea of Thieves é uma explosão, especialmente se se estiver a jogar com uma boa tripulação, mas sempre desejei que tivesse mais para oferecer na forma de aventuras dirigidas e focadas na narrativa. Em Janeiro, Rare desvendou planos para que isso acontecesse com a adição de novos eventos limitados no tempo chamados Aventuras, o primeiro dos quais está marcado para arrancar amanhã.
Cada Aventura é um “capítulo” na história geral mais ampla do Mar dos Ladrões, e terá lugar a uma taxa de cerca de um por mês, com a duração de duas semanas cada. No final de cada temporada, uma Aventura final decorrerá durante três semanas, com uma conclusão que terá impacto tanto na história do Mar dos Ladrões como no próprio mundo do jogo. Ainda mais interessante, essa conclusão será determinada, até certo ponto, pelos “esforços e escolhas combinadas da comunidade”
Para jogadores caducados ou recém-chegados, a versão do curso de choque dos acontecimentos que conduzem a este ponto da história é que o Mar dos Malditos – o lugar para onde os piratas vão quando morrem, antes de serem trazidos de volta ao mundo dos vivos – sangrou para o Mar dos Ladrões. Isso trouxe fantasmas, navios fantasmas, e mais – alguns bons, muitos maus – para o reino dos vivos, e criou um futuro incerto cheio de mistério e conflito. Agora, um misterioso nevoeiro está lentamente a consumir o Mar dos Ladrões, e só intrépidos bandos de piratas podem determinar a causa e pôr-lhe um fim.
A boa notícia para os jogadores ocasionais é que cada nova Aventura será precedida por um trailer cinematográfico que organiza os eventos da história, para que saiba o que se está a passar mesmo que tenha perdido alguma da acção. O trailer da primeira Adventure, chamado Shrouded Islands, está abaixo:
Isle Sudada está programada para funcionar até 3 de Março. Os detalhes são para cima (seaofthieves.com)