Mesmo antes do lançamento, muitos fãs do Civilization estão cépticos em relação à parte 7. Um truque muito antigo ajudaria imenso contra isto
Civilization 7tem o mesmo problema que as pessoas que estão à espera de Civilization 7:O novo jogo de estratégia por turnos da Firaxis não pode ser jogado antes do lançamento.Mas isso seria exatamente o que é necessário para dissipar algumas das dúvidas que assolam muitos fãs da série:
- Sobre as três eras e a reinicialização suave após cada mudança
- Sobre a inteligência artificial e a jogabilidade
Seria tão fácil:Civilization 7 precisa de uma demo.Mas se e quando ela virá está escrito nas estrelas. Que oportunidade perdida!
Joga-o tu mesmo em vez de te queixares
Demos como a deStronghold Crusader: Definitive Editionou a alternativa C&CTempest Risingcolocaram-me nummomento altamente nostálgicoNunca estive tão nostálgico: Antigamente ™, quando as versões de jogo ainda dormiam nos DVDs das revistas, nós, os velhos, podíamos muitas vezes experimentar novos jogos semanas e por vezes até meses antes do lançamento
Na melhor das hipóteses, isto aumentava a expetativa e dava-nos uma boa impressão do jogo: “Será que isto é para mim?” Com o Civilization 7, essa verificação iria, na minha opinião, acabar com o ceticismo de muitas pessoas. Porque sempre que falo com os nossos testers sobre o Civ 7, ouço muitos comentários positivos
No YouTube, o clima é muito diferente do que algumas colunas de comentários querem fazer crer: especialistas em estratégia comoPotatoMcWhiskeyestão entusiasmados com o jogo até agora e o YouTuber alemãoSteinwallenelogia a jogabilidade básica nos melhores termos, apesar de pequenos pontos de crítica.
O autor Reiner Hauser também afirma claramente na sua antevisão que as alterações no novo Civ podem parecer uma grande mudança em comparação com as tradições da série. Mas – e esta é a chave – quando o jogamos, o Civilization 7 tem exatamente o mesmo efeito viciante que antes:
Nota: O Civilization 7 pode parecer um jogo problemático à distância, mas quando o experimentamos por nós próprios, muitas destas supostas críticas desaparecem. É exatamente aqui que uma demo pode entrar e acalmar os receios dos jogadores que já estão à procura de alternativas à série Civilization.
A história repete-se.
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Apesar disso, o jogode acordo com o SteamSpyvendeu mais de dez milhões de cópias, com entre 50.000 e 80.000 pessoas ainda a jogá-lo simultaneamente no Steam em alturas de pico todos os dias.
Há uma boa hipótese de os comentários críticos se transformarem numa tempestade numa chávena de chá assim que o Civilization 7 for lançado. No entanto, na minha opinião, a Firaxis e a 2K Games estão a perder uma grande oportunidade ao não lançarem uma versão de demonstraçãoCom um preço total de 70 euros (e várias edições especiais ainda mais caras), o Civilization 7 não é um jogo que se compre apenas para o experimentar. Especialmente porque a política de devolução do Steam apel de retorno só se aplica aqui de forma limitada. No tempo máximo de jogo permitido de duas horas, é provável que só tenha escolhido o seu líder e fundado a sua segunda povoação num Civ.
É exatamente aqui que uma demo pode entrar e abrir o Civilization 7 a um público mais vasto,gerar um hype positivoe conduzir a discussão sobre o jogo numa nova direção.
O meu desejo: Empresas como a Firaxis e a 2K deviamconfiar mais nos seus clientes e nos seus jogospublicando uma demo antes do lançamento. Porque pode fazer mais do que qualquer vídeo de jogo no YouTube. Simplesmente porque oferece aos jogadores algo que nada pode substituir: A experiência em primeira mão.
Pelo menos há esperança para o futuro: Civilization 6 teve uma demo na altura –cinco meses após o lançamento