A gamescom 2022 teve de passar sem os grandes nomes como EA, Activision, Sony ou Nintendo. Isso prejudicou a maior feira de jogos do mundo?
A gamescom não é apenas a maior feira de jogos na Alemanha, mas também em todo o mundo. Como tal, reuniu sempre à sua volta todas as editoras importantes como a Nintendo, Sony ou Electronic Arts. Simplesmente todos queriam apresentar os seus últimos jogos na gamescom. Mas depois veio a pandemia de Corona.
gamescom 2022 apenas uma cópia cansada?
Em 2020 e 2021, as empresas e visitantes tiveram de se contentar com uma versão digital da feira. No entanto, os grandes nomes ainda apresentavam os seus jogos, tais como FIFA ou Call of Duty. Este ano, a gamescom voltou finalmente aos salões da Koelnmesse – mas a Nintendo e a Co. não quiseram passar mais por cá.
Existiram muitas razões para isto. Durante muito tempo, por exemplo, não ficou claro se a gamescom iria realmente ter lugar no local. Isso era aparentemente demasiado incerto para muitos dos gigantes do jogo. Além disso, a pandemia mostrou que os jogos também podem ser apresentados de forma excelente numa vitrina online. Os custos aqui são mantidos dentro de limites. Um stand na gamescom, por outro lado, é caro mesmo para a Sony ou EA.
Este ano, foi retirado mais dinheiro dos bolsos dos visitantes para um bilhete do que no passado – embora não houvesse grandes editoras. Dois anos sem qualquer rendimento real também deixaram a sua marca na indústria do evento. Mas os preços eram aparentemente tão elevados que as vendas estagnaram. Os bilhetes foram portanto oferecidos a um preço reduzido pouco antes do início da feira.
Is gamescom a failure?
Agora pode pensar que a gamescom não tem muito futuro nestas circunstâncias. Os ímanes dos jogos não estão lá, falta o fluxo de visitantes. No entanto, a ausência da EA and Co. também oferece oportunidades. Em 2022, por exemplo, outras editoras e jogos vieram ao de cima.
A Ubisoft foi uma das bandeiras da gamescom com “Skull and Bones”. E “Goat Simulator 3”, “The Devil in me” ou “Sonic: Frontiers” também atraiu alguns fãs de jogos.
“Se as velhas mãos não querem estar no início, então tudo bem, estão apenas com azar”, disse a serpente Amar, não impressionada pela falta de grandes nomes. “É claramente menos do que o habitual, mas mesmo assim: as pessoas estão a divertir-se! Descobre-se a si próprio de novo”.
Em geral, os criadores de conteúdos e as serpentinas foram uma grande vantagem na gamescom este ano. Seja HandOfBlood, Amar ou MontanaBlack – havia sempre algo a acontecer algures. Especialmente o stand TikTok era um puxador de multidões na ausência do Twitch. Todos os dias, novos eventos aconteciam aqui com os grandes nomes da cena.
Este vai ser o meu novo toque de telemóvel! Auuuuuuuuuuu Gamescom @rezomusik pic.twitter.com/y8j0RWmqMd
– Jasmin Gnu (@Jasmin_Gnu) 27 de Agosto de 2022
As estrelas para tocar e interagir com a comunidade desempenharam um grande papel após dois anos sem contacto pessoal.
“Se olharmos para toda a cena do jogo, tudo se passa online. E quando se tem então a oportunidade de ver realmente as pessoas pessoalmente e ter uma troca privada com elas dessa forma, tem um valor acrescentado completamente diferente”, disse a criadora de conteúdos Shurjoka, ansiosa pelos seus fãs.
Esta necessidade de contacto social é susceptível de diminuir novamente ao longo dos próximos anos. No entanto, a gamescom tem um grande valor para a cena do jogo através da junção de editores, criadores e streamers. Tobias Henning, Director Geral da TikTok Alemanha, também vê as coisas desta forma:
Esta é uma atmosfera completamente diferente que desencadeia uma energia maravilhosa aqui e penso que esta gamescom é absolutamente necessária para isso.
Primeiro e acima de tudo, para a parte mais importante da indústria, os intervenientes:por dentro, esse deve ser ainda o caso. E não precisa de EA, Nintendo ou Activision para isso.