Será a RV o futuro dos eSports?

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Mark Zuckerberg anunciou que os próximos óculos VR “Meta Quest 3″ serão mais baratos e, portanto, mais acessíveis a mais pessoas. Colocamos agora a questão: será a realidade virtual possivelmente o futuro dos eSports? Um comentário:

Nos últimos anos, inúmeras marcas e criadores diferentes tentaram a sua sorte na “VR” – Realidade Virtual. Desde os primeiros dias do Cardboard da Google, já estamos anos-luz à frente no desenvolvimento, na perspectiva actual. A Valve causou uma pequena revolução com o seu próprio modelo Index, enquanto a Meta – anteriormente Facebook – reconheceu a realidade virtual como um ambiente de entretenimento e de trabalho desejável há alguns anos e comprou prontamente o líder da indústria Oculus, bem como injectou vários milhares de milhões no desenvolvimento de ambientes e software correspondentes – palavra-chave Metaverse.

Bet ByteDance, a empresa por detrás do TikTok, é outro jogador cujo PICO 4 é considerado um dos, se não o melhor, headset autónomo actualmente disponível e, com um preço entre 400 e 500, está quase pronto para o público em geral. Não esquecer a Sony com o PlayStation VR e a sua última versão, o PSVR2. A empresa japonesa está a aproveitar as descobertas do mercado e os seus próprios desenvolvimentos e está a trazer a experiência de mundos virtuais para o quarto das crianças – pelo menos se a pequena mudança necessária estiver disponível.

A, virtual, playground

No entanto, este é também, em parte, o cerne da questão. Enquanto muitos conseguem interagir com o mundo virtual sem qualquer problema, outros sofrem do chamado enjoo de movimento, que impossibilita a utilização prolongada de óculos de realidade virtual. Ao utilizar estes dispositivos, o cérebro é levado a acreditar que está numa determinada situação sem que o corpo o faça realmente. Isto leva a um estado em que existe uma discrepância entre a percepção visual e os próprios sentidos, por exemplo, o sentido de equilíbrio ou de movimento. As pessoas afectadas sofrem frequentemente de náuseas ou tonturas.

Para não esquecer, é claro, o preço. Enquanto uma compra da Valve com todos os acessórios custa facilmente mais de 1.000 euros, aparelhos como o PICO 4 ou o PlayStation VR 2 da Sony, que custam até 500 euros, ainda estão fora da faixa do “compre logo”. Embora o Meta Quest 3, anunciado por Mark Zuckerberg, CEO da Meta, seja supostamente mais acessível, os consumidores podem assumir que também custará várias centenas de euros ou dólares.

Então: futuro dos eSports ou não?

Mais cedo ou mais tarde, e comprometo-me com isto, haverá um vaivém em grande escala na forma como consumimos os media digitais nas próximas décadas. As possibilidades oferecidas por um ambiente virtual são demasiado tentadoras e extensas para não lhe prestarmos atenção. No entanto, não creio que os eSports “clássicos”, tal como os conhecemos actualmente, venham a desaparecer de cena. Em vez disso, no metaverso ou no que quer que seja o futuro virtual, haverá outros jogos e ofertas que coexistirão com League of Legends, Counter-Strike 2 e outros.