Shadow Tact ics continua a ser o coroamento dos últimos anos graças à Aiko’s Choice

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Shadow Tactics: Blades of the Shogun é o jogo preferido de Dani dos últimos anos. Aiko’s Choice prova ser uma sequela digna – se for suficientemente resistente.

Samurais são, no máximo, caracteres estranhos. Atire-lhes na cara com uma pistola à queima-roupa e eles só se ajoelharão por pouco tempo, mas deixarão cair um vaso de flores no seu poderoso leme e cairão mortos. Muito bem, esta regra é difícil de testar na realidade, principalmente porque há uma escassez gritante de samurais no momento.


But in Aiko’s Choice, a adição autónoma a Shadow Tactics: Blades of the Shogun, funciona. Tentei com sucesso.

O que é isso outra vez?

Mas antes de o incomodar com os detalhes do jogo, deixe-me delinear brevemente o que é a Aiko’s Choice by Mimimi Games. Supõe-se que haja algumas pessoas que não conhecem nem a série Commandos nem Desperados (parte 3 também é de Mimimi) ou Tácticas Sombra.

A Aiko’s Choice custa pouco menos de 20 euros em (Steam) e é uma táctica clássica em tempo real. Olhas de cima para baixo num nível, viras a câmara, fazes zoom in e out, usas os teus heróis e as suas capacidades de tal forma que chegas aos teus objectivos o mais invisível possível – e matas dezenas de inimigos ao longo do caminho. Por exemplo, um samurai deixando cair um vaso de flores na sua cabeça. O que então parece ser um infeliz acidente para os inimigos circundantes.

(Quantos inimigos podem caber numa pequena ilha? E mimimi como este: Sim! Shadow Tactics: Aiko's Choice doesn't make it easy for you
(Quantos inimigos podem caber numa pequena ilha? E mimimi como este: Sim! Shadow Tactics: Aiko’s Choice doesn’t make it easy for you

Nenhum dos heróis conhecidos da Shadow Tactics vem com novas habilidades no quase-sequel, todos ainda podem fazer o mesmo que antes:

  • Kunoichi (ninja fêmea) Aiko elimina inimigos em combate próximo com um gancho de cabelo, atira pó de espirrar para cegar temporariamente os inimigos, e pode disfarçar-se de uma senhora nobre.
  • Ninja Hayato ataca com uma espada, atira uma baralhada mortal ou uma pedra para distrair os inimigos.
  • Ladrão Yuki coloca uma armadilha mortal e atrai os guardas com uma flauta, entre outras coisas.
  • Samurai Mugen mata vários inimigos ao mesmo tempo com o seu rodopio de espada e manipula inimigos com a sua garrafa de vinho de arroz.
  • E Takuma faz em sniping, atirando bombas e enviando o seu Tanuki (tanuki) bonito em manobras de diversão.

Essencial em tudo isto: o uso regular das teclas F5 e F8. Para poupança rápida e carga rápida. As tácticas em tempo real à la Commandos and Co. prosperam em experimentar procedimentos, aprender com os erros e depois fazer as coisas melhor ou de forma completamente diferente.

Aiko’s Choice

Aiko’s Choice destina-se a pessoas que conhecem e amam o jogo principal Shadow Tactics, não se fartam das aventuras de remendos – e procuram um desafio adequado. Porque o addon não faz as coisas pela metade.

Consiste apenas em três grandes missões, duas missões intermediárias menores e um epílogo, mas as três missões principais são bastante desafiantes e somam cerca de dez horas de jogo. Só o primeiro nível é provavelmente duas vezes maior que o maior do jogo principal. E todos os três são consideravelmente mais desafiantes. Mais detalhes sobre isso mais tarde.

O samurai estólido e o atirador furtivo frágil

O problema: Há três adversários no pátio, todos eles se podem ver uns aos outros. Um deles é mesmo um chapéu de palha que não responde a manobras de distracção. Mas como nem o samurai Mugen nem o atirador furtivo Takuma conseguem chegar aos telhados se não houver escada e por isso têm de atravessar o pátio para avançarem mais para o castelo, os três tipos têm de morrer ao mesmo tempo. E, idealmente, na pequena janela de tempo em que ninguém do guarda que patrulha atrás pode ver para o pátio.

E é aí que entra o Modo Sombra, permitindo-lhe dar instruções aos personagens que todos eles executam ao mesmo tempo. Enquanto [1] Mugen e Takuma esperam em segurança num pequeno jardim, (2) Aiko e (3) Yuki posicionaram-se nos telhados para executar um ataque de faca letal de um salto. Hayato está sentado no mato (4) para apunhalar o seu adversário por trás.

Assim que premir Enter, os personagens executarão os seus ataques simultaneamente. Os três também recolhem as suas respectivas vítimas ao mesmo tempo para depois as arrastarem para um arbusto. Esta última, porém, não pode ser programada através do Modo Sombra. Por isso, tem de ser rápido antes que a patrulha repare em alguma coisa.

A adição capta a história dos heróis antes da nona missão do jogo principal e concentra-se num episódio da vida de Aiko e nos seus efeitos na caça ao traidor do xogumbi. E no final, o kunoichi é apresentado com uma escolha.

A grande vantagem: porque o suplemento não atraca no final de Shadow Tactics, estamos na estrada com os cinco heróis familiares. E a história de amor entre Aiko e Knuffi samurai Mugen não é negligenciada nos diálogos divertidos e bem falados em inglês. Por outro lado, a história real permanece comparativamente pálida e também parece um pouco conturbada, na melhor das hipóteses desenvolve um drama semelhante no final como cenas chave do jogo principal.

O addon retoma a história dos heróis antes da nona missão do jogo principal e concentra-se num episódio da vida de Aiko e no seu impacto na caça ao traidor do xogumbi. E no final, o kunoichi é apresentado com uma escolha.

A grande vantagem: porque o suplemento não atraca no final de Shadow Tactics, estamos na estrada com os cinco heróis familiares. E a história de amor entre Aiko e Knuffi samurai Mugen não é negligenciada nos diálogos divertidos e bem falados em inglês. Por outro lado, a história real permanece comparativamente pálida e também parece um pouco conturbada, na melhor das hipóteses desenvolve um drama semelhante no final como cenas chave do jogo principal.

(Hayato atira uma pedra para fazer os inimigos olharem para o lado quando Yuki corre para a esquerda)
(Hayato atira uma pedra para fazer os inimigos olharem para o lado quando Yuki corre para a esquerda)

Todos os cinco?

Deixem-me corrigir isto: Só na última missão principal temos realmente acesso a todas as cinco lâminas do Shogun. Na primeira missão, Takuma e Yuki são raptados, Hayato, Aiko e Mugen são depois executados por um pelotão de fuzilamento. Bom para aqueles que ainda têm em mãos as competências dos heróis individuais neste momento, porque não há uma introdução suave às regras.

Pelo menos: aqueles que são alvejados com demasiada frequência recebem uma dica gentil sobre o que fazer. E para as pessoas que já jogam Shadow Tactics há algum tempo, os pergaminhos já conhecidos do jogo principal foram distribuídos aqui e ali nos níveis, os quais, quando clicados, apontam mais uma vez mecanismos particularmente importantes.

(Aqui temos de escutar os inimigos para descobrir onde está Yuki)
(Aqui temos de escutar os inimigos para descobrir onde está Yuki)

Oh sim: No final da primeira missão, que nos leva através de uma grande povoação, através de uma ponte movimentada e através de uma instalação portuária, ensacamos novamente a Yuki, mas Takuma continua desaparecida.

Cidade, País, Castelo

Takuma reencontramo-nos depois da primeira grande missão numa pequena missão intermédia. Ele está preso num navio com o seu Tanuki Kuma. A bordo com ele: carga perigosa sob a forma de cinco explosivos e caixotes de armas. Marcamos estes com Takuma para os seus camaradas, que têm de os destruir um a um na segunda grande missão subsequente.

No segundo interlúdio muito relaxado, Aiko e Mugen fazem uma breve excursão ao antigo território Shadow Tactics para aprenderem algumas informações importantes. E, na terceira grande missão, é para um castelo gigantesco tão cheio de inimigos que não se consegue ver o chão em lugares.

Muito bem, estou a exagerar, além disso, passagens secretas e armadilhas de flechas ajudam no enorme complexo. Mas é verdade: as Tácticas de Sombra foram apenas tão desafiantes como no add-on em muito poucos momentos. Tudo pode ser resolvido, e de formas diferentes, mas raramente tive de ver o meu timing no jogo principal tão de perto como no Aiko’s Choice.

Mais fácil de ler

Mimimi transformou os gráficos e detalhes do parafuso poderosamente para Desperados 3. Shadow Tactics não é feio em comparação, pelo contrário, mas visivelmente mais reduzido. No entanto, isto também facilita a leitura dos níveis e das suas características especiais, e as situações podem ser apreendidas mais rapidamente. O mesmo se aplica agora também à escolha da Aiko’s Choice.

(O samurai debaixo da torre tem apenas algo a cair-lhe na cabeça.)
(O samurai debaixo da torre tem apenas algo a cair-lhe na cabeça.)

As ilhas permitem diferentes pontos de entrada, mas oferecem pouca protecção visual. Muitas caixas têm apenas cintura e as rochas ficam tão perto da água que não se pode esconder atrás delas com os pés secos, mas é preciso nadar na água e esperar por um intervalo na acção.

E a primeira morte, que tão frequentemente abre o caminho para o objectivo no jogo principal, não é imediatamente reconhecível. Ou antes: Não existe. Cada jogador decide por si próprio a partir de que direcção irá gradualmente trabalhar para as caixas de armas. A propósito, uma missão semelhante também existe em Desperados 3, mas dá-nos muito mais ajuda.

Muito sucesso, grande satisfação

Todos os mais simpáticos quando se consegue explodir um dos samurais inimigos com uma daquelas caixas de armas. Apenas para descobrir que não há nenhum Conquista para ela. A queixa foi imediatamente enviada a Mimimi, que respondeu com um encolher de ombros que só recentemente tinham descoberto na fase de QA que tal era possível.

Bem, pelo menos há um feito para derrubar três guardas normais com uma rajada de caixa. Acho que terei de fazer isso na minha próxima jogada.

(Se não sabe o que fazer aqui, olhe primeiro para três cadáveres)
(Se não sabe o que fazer aqui, olhe primeiro para três cadáveres)

Mas o que na realidade estou a dizer é: o nível de pensamento, a agitação, a tentativa, a falha, a tentativa de novo – tudo isto torna momentos como o do samurai explodido ainda mais valiosos, ainda mais satisfatórios do que qualquer coisa comparável no jogo principal ou no Desperados 3.

No entanto, tem de ser construído para isso, Aiko’s Choice também pode tornar-se frustrante muito rapidamente quando se corta os dentes nos mesmos chapéus de palha e samurais durante o que parecem horas e não se avança mais um centímetro. Para todos os funileiros apaixonados, fãs de Mugen e caçadores de feitos, no entanto, a adição é altamente recomendada. E no final pode até fazer festas Kuma.

VEREDITO DO EDITOR

I jogou através de Shadow Tactics num frenesim há alguns anos atrás, no Inverno. Pensei que o cenário era fantástico. Há algo melhor do que ninjas para um jogo de tácticas em tempo real? Provavelmente não. O enigma, a procura das abordagens mais elegantes, manteve-me maravilhosamente entretido durante muitos serões. Após a primeira jogada, assisti a corridas de velocidade no YouTube, com tanta habilidade e dedicação, e experimentei algumas eu próprio.

Mas isso é apenas uma parte do porquê de eu gostar tanto das Tácticas Sombra. A outra parte são as personagens, que gradualmente desenvolvem uma química maravilhosa, e a história bem feita com drama decente e até mesmo um pouco de potencial de choro no final. Agora a história em Aiko’s Choice não é do calibre de Shadow Tactics, mas tudo o resto está lá dentro novamente. E eu acho que é fantástico, mas também posso compreender se as pessoas virarem as costas às ilhas, o mais tardar, e nunca mais tocarem no suplemento. Quanto tempo andei a brincar com a primeira caixa de armas sozinho até que um caminho para o golo me saltou literalmente para cima. Por falar nisso, vou saltar de volta à missão final do castelo, teria de tentar uma morte por veneno opcional.