Embora o designer Bill Fulton tenha dito ( anteriormente) que “Shadowrun foi originalmente concebido como um jogo com um modo de campanha completo”, foi revelada mais informação sobre como seria essa campanha e porque foi cortada durante um vídeo recente da AMA com os criadores.
Era uma experiência linear, baseada em progressão, do tipo RPG do estilo System Shock”, disse o gestor da comunidade David Abzug. Ele também explicou que, em vez de usar os mesmos mapas que o modo multijogador, a campanha teria os seus próprios níveis personalizados e teria sido feita na amplitude do cenário, incluindo o seu mundo virtual, o Matrix. “Essa é uma das razões pelas quais foi cortada”, disse ele. “Era muito expansivo. Tinha a Matrix, tinha o Plano Astral, tinha todas essas coisas, por isso a Microsoft decidiu que precisávamos de reduzir o nosso foco. “
Shadowrun voltou a ser notícia nos últimos tempos porque os fãs mantiveram-no a funcionar através de magia peer-to-peer muito depois de os servidores oficiais terem sido desligados. Quando uma atualização recente do serviço de matchmaking da Microsoft quebrou acidentalmente a versão não oficial de Shadowrun gerida pela comunidade, a Microsoft respondeu a um pedido de correção. Contra todas as probabilidades, este jogo de tiros com 16 anos teve uma espécie de renascimento e está a ser jogado novamente hoje em dia.
Ainda assim, teria adorado um RPG/simulador imersivo baseado em Shadowrun. Deus Ex com elfos? Inscreve-me.