Não muito tempo agora e Sherlock Holmes Capítulo Um estará disponível para PC e consolas de próxima geração. Para nos permitir um vislumbre da arte cinematográfica do jogo, o criador Frogwares lançou um novo vídeo de revelação. Nele, a equipa de desenvolvimento tem uma palavra a dizer e fala sobre o desafio de visualizar certos factos.
Sherlock Holmes Capítulo Um conta a história de um génio ainda inexperiente que, juntamente com o seu amigo de infância, quer desvendar os terríveis segredos da ilha mediterrânica de Cordona. Usando o seu intelecto e meios de camuflagem, ele reúne provas circunstanciais e pode mesmo descobrir a verdade sobre a morte da sua mãe. Mas muito está também a acontecer a nível psicológico com Sherlock e o seu amigo Jon. O estúdio de desenvolvimento mostra como Frogwares quer virar o interior dos protagonistas de dentro para fora num novo vídeo de desenvolvimento.
Deixe as emoções fluir
Para criar uma ligação emocional entre os jogadores e o jogo, os criadores usam vários truques cinematográficos. Por exemplo, a equipa trabalha com espaços negativos que se destinam a criar uma sensação de recinto. Dependendo da situação, um suspeito de crime deve sentir-se encurralado por Sherlock – ou mesmo pelo próprio futuro detective mestre. Outro dispositivo popular utilizado no Sherlock Holmes Capítulo Um é a chamada moldura dentro de uma moldura. Isto destina-se a entrar em jogo numa situação de conflito, por exemplo, e visualizar a cunha entre os dois protagonistas.
Quando as coisas precisam de ficar um pouco mais dramáticas, os designers criativos também gostam de virar o mundo de pernas para o ar. Numa cena, por exemplo, Jon sofre um ataque de pânico. Para visualizar o seu estado de espírito, os criadores deixaram rodar a imagem inteira. Ao distorcer a realidade desta forma, o jogador deve sentir as emoções retratadas e afundar-se mais profundamente na imersão.
Em breve poderá descobrir por si próprio se os criadores tiveram sucesso com estes truques como desejado. Sherlock Holmes Capítulo Um será lançado a 16 de Novembro para PC e consolas da próxima geração. As versões para Xbox One e PlayStation 4 também se seguirão numa data posterior.