Sifu em teste: o combate de artes marciais de Sifu está entre os melhores que já joguei.

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Este teste aqui quase não aconteceu. Sifu conseguiu fazer o que nem Sekiro, Alma Escura, Alma Sangrenta, Elex, Reino Vem, nem todos os outros pedaços desafiantes de testes puderam fazer.

A última vez que senti que este sem pistas foi no oitavo ano, quando tudo o que pude sufocar no papel no exame escolar para a Era Romântica foram violinos, rosas vermelhas e velas, e claro que recebi um merecido F por isso. Assim, numa caminhada desesperada até Canossa, escrevo ao departamento de relações públicas que não sei como testar o Sifu porque me aborrece mais do que aquelas máquinas de chupar cus com as grandes luvas brancas dos velhos desenhos animados da Disney.

O gestor de relações públicas amigável activa imediatamente o seu plano de emergência para jornalistas incompetentes de jogos (NFUS para abreviar) e envia-me algumas dicas. Provo a minha resistência à aprendizagem e continuo sem chegar a lado nenhum. Assim, a NFUS entra na fase 2: Os criadores jogam um patch antes do lançamento para desactivar o Sifu. Mas… de alguma forma, parece ainda mais difícil depois do que antes.

Então eu desisto. O embargo de revisão do Sifu terminou, os testes do concurso estão online, afogo a minha frustração no trabalho e em vez disso atiro-me a outras grandes questões em jogo em GlobalESportNews: Luz Moribunda 2, Martelo Quente 3, sabe.
Mas… Sifu. Não. Não deixe a história acabar assim!

Como fico acordado durante a noite, faço um voto. Vou jogar através do Sifu sem batota e sem ajuda – e depois escrevo este teste, mesmo que já ninguém no mundo o leia. Desde então, sento-me no Sifu todos os dias depois do trabalho. E o jogo continua a ser a experiência mais frustrante da minha carreira durante muitos serões.

 

De que se trata?

Sifu é da velha guarda, um espancamento sem folhos. Como um génio do kung fu masculino ou, no meu caso, feminino, luto pelo meu caminho através de cinco níveis, derrotei o chefe no final de cada nível e pronto. Os criadores de Sifu respiram filmes de artes marciais, porque todos os tipos de alusões se infiltram em todos os poros do jogo. Também o pode ver bem aqui:

Sifu conta no entanto a sua própria história, que sabe encenar a si própria de uma forma cinematográfica, especialmente no prólogo, mas também para além disso. Trata-se de vingança, família, equilíbrio interior, mas como um Sekiro, dificilmente notará nada disso, a menos que preste conscientemente atenção e estude todas as pistas escondidas nos níveis. Esta busca vale a pena, porque mesmo depois de jogar através do jogo é possível desbloquear muitos segredos.

Does Sifu tem um Novo Jogo Plus?

Quando se joga através do Sifu, ainda se pode saltar livremente entre os cinco níveis para recolher as últimas pistas (ou seja, coleccionáveis no mundo do jogo). Veja com atenção estas pistas. Talvez possa utilizá-los para abrir portas fechadas em níveis mais antigos … ou fazer com que lutas de patrões mais antigos terminem de forma diferente? Não posso dar-lhe mais dicas sem spoilers.

Então, antes que eu dê demasiado, vamos saltar directamente para a areia da areia. Porque há uma coisa que pode tirar-me: se quiser jogar através do Sifu em menos de 15 horas, a história é a última coisa que terá coragem de fazer durante a viagem.

 

O puro sonho das artes marciais

Estou-me a boca tão cheia. Sifu, oh, estou a testar isto de lado, adoro jogos como Streets of Rage 4. E nos primeiros minutos de jogo, recebo exactamente o que espero. Como um lutador de kung-fu de 20 anos de idade, eu corro pelos quintais sujos de uma grande cidade, porque quero dar arrepios.

Rapidamente o primeiro capanga mete-se no meu caminho com palavras duras – e, claro, o tipo recebe uma palmada directa!

Embora o primeiro adversário seja a culinária a explorar o asfalto, a operação de Sifu parece voltar para casa. Com uma chave dou umas palmadas rápidas, com a outra forte… vem o segundo capanga e recebe – certo -, claro, uma também:

É exactamente isto que eu queria: “John Wick” como um jogo de kung fu. As minhas tempestades guerreiras saem directamente do beco e entram numa escadaria plana que pode sair directamente do “The Raid”. E enquanto eu carpinteiro o meu caminho de sala em sala, Sifu torna-se para mim uma segunda natureza. Bloqueio ataques inimigos tão facilmente como a brincadeira de crianças com a chave certa, atiro vilões do terceiro andar, expulso inimigos de cena com tanta força que até o Bam Lee deixa cair o copo de água.

O que começa como um flerte de acção na escadaria transforma-se em pura arte marcial fazendo amor na secção seguinte: uma luta no corredor que poderia ser levada um-a-um dos mais famosos modelos de filmes “Old Boy”, “Dardevil” e “The Raid”. Exércitos de gangsters atacam o meu guerreiro com punhos, canos e bastões, mas ela aplica punições mais severas do que a MOT no meu teste de condução.

No Sifu posso desarmar inimigos, apanhar eu próprio qualquer bengala e massajá-la nos adversários até que a coisa seja apenas um toco. Assim, o primeiro nível começa como uma dança de acção de John Wick transformada num jogo. Ri-me em voz alta enquanto tocava. Era exactamente isso que eu queria!

E depois entro numa varanda na secção seguinte e sou espancado até à morte num segundo e meio. Agora começa Sifu.

Quanto tempo é Sifu?

 

O tempo de jogo do Sifu é um ponto de colagem. Se conseguir passar sem problemas, o jogo estará terminado em quatro a cinco horas, se assim for. A questão é … ninguém para além de Chuck Norris pode realmente fazer isso. Demorei cerca de 15 horas com todas as minhas repetições, talvez o possam fazer em 10 ou 20 horas. Seja como for, Sifu à parte, não é uma fera: Terá visto tudo nos cinco níveis lineares muito rapidamente. Isso não vale 40 euros para todos.

 

Fácil de aprender, difícil de … $% &!

Esta não vai ser a velha história do Dark Souls. Não Oh, levei uma tareia tantas vezes, mas depois da minha vitória, fiquei ainda mais jubiloso, a espalhar champanhe por todo o ecrã. Sifu faz-me lembrar muito mais o treino de karaté real. Não há esta única vitória que muda tudo. Há apenas o caminho. Ou como disse o lendário mestre de karaté Gishin Funakoshi: Não é o tamanho das suas partes íntimas que importa, mas sim o tamanho da mão que aí aterra um golpe. Embora … não, que era de Ameridote.

O que Gishin Funakoshi deveria realmente ter dito: Se praticou o kata 1.000 vezes, pratica-o 10.000 vezes depois disso. E é assim que Sifu joga. Falhará uma dúzia de vezes em muitos lugares, apenas para se debater com o chefe de um nível – e depois comer pó uma dúzia de vezes novamente. Mesmo que derrote o chefe – e esta é a grande diferença para Sekiro e Dark Souls – tem de jogar o nível completo uma e outra vez para aumentar as suas hipóteses para mais tarde.

Por que é isso? Em Sifu, cada morte envelhece. E muito depressa, também. A minha lutadora começa aos 20 anos, depois da primeira morte ela tem 21, depois dos 24, depois dos 27, depois dos 27, depois dos 32 – por isso há um multiplicador que faz tic-tac com cada morte. Ou, por outras palavras: as derrotas tornam-se cada vez mais caras. Como na vida real, a sua saúde máxima é reduzida ao longo das décadas, pode aprender menos coisas novas, causar um pouco mais de danos … mas a certa altura acaba. mas, a dada altura, acabou. Quando conquistei o primeiro nível pela primeira vez, eu tinha 49 anos.

Quando se inicia o segundo nível com a idade de 49 anos, bastam algumas mortes para se chegar ao fim do jogo permanente, porque se morre de velhice. O que se pode fazer para evitar isto? Repetir níveis antigos para terminá-los mais jovens, ou seja, com o menor número possível de mortes. Não é assim tão mau, se ao menos Sifu não fosse tão duro!

Mouse vs. teclado: Teoricamente pode jogar Sifu com ambos os dispositivos de entrada, mas aconselho-o claramente a utilizar o gamepad, porque os sticks simplesmente permitem movimentos mais precisos.

 

O que torna o Sifu tão difícil?

Okay, se quer realmente dominar as artes marciais, não pode evitar o treino técnico – e é por isso que agora vai ser um pouco teórico. Por isso, pegue num chá delicioso e trabalharemos em conjunto para o conseguir. Talvez eu interspire ( mesmo clipes engraçados) ou fotografias. Há cinco coisas que fazem do Sifu um dos jogos mais difíceis dos últimos dez anos:

Não Aviso: Se já experimentou um jogo Arkham, saberá as marcas habituais que os inimigos usam para anunciar os seus ataques. Um flash azul sobre a cabeça, ah, depois carrego no botão do contador. Sifu faz isto de uma forma drasticamente reduzida – e com janelas de tempo tão pequenas que o Meep-Meep-Road-Runner parece uma preguiça em comparação. Qualquer pessoa familiarizada com o famoso momento Daigo do Street Fighter 3 pode imaginar o que Sifu exige:

  • Massa e classe: Um único adversário pode ser realmente perigoso no Sifu, porque os cinco ou seis tipos de adversários têm padrões de ataque completamente diferentes. Mas muitas vezes os mafiosos atacam-no numa multidão. O que é que faz então? O seu problema.
  • Não há confusão: Tem de dominar o sifu. O seu génio do kung fu pode aprender algumas novas habilidades (mesmo sobre mortes e reinícios), mas nenhum ponto de experiência no mundo lhe tirará a luta do chefe. São as suas capacidades de luta e apenas as que contam. Os níveis são também estritamente lineares. Além de alguns atalhos desbloqueáveis, só há um caminho a seguir.
  • O Dano: A personagem principal da Sifu poderia provavelmente pendurar-me pelos meus calções no porta-chapéus em dois segundos, mas ela não aguenta muito maldição. Se um bandido fedorento o apanhar com o tubo de aço duas ou três vezes, as velas já se apagam. E a barra de vida encolhe à medida que se envelhece.

A câmara: Sifu sofre de uma operação de câmara realmente incómoda. Porque está constantemente a lutar dentro de casa, tem de mudar constantemente a sua posição para que a câmara não se ajuste à sua desvantagem. Especialmente no quarto nível, com os seus elevadores estreitos, abismos e corredores, isto torna-se um fardo.

Quem lê tudo isto pode pensar para si próprio: oh, pequenos espaços de tempo, parries perfeitos, sem moagem exp – isso soa como Sekiro e Sekiro era realmente exequível. Mas como alguém que testou ambos os jogos – Sifu e Sekiro – para GlobalESportNews, tive de viver dolorosamente a diferença: Sekiro nunca me tirou a esperança, Sifu sim.

Especialmente as lutas do chefe em Sifu parecem completamente desesperadas. O bónus aponta para quem me puder dizer os créditos do filme aqui
Especialmente as lutas do chefe em Sifu parecem completamente desesperadas. O bónus aponta para quem me puder dizer os créditos do filme aqui

Even no meu minuto mais escuro de fracasso perpétuo contra o Genichiro, havia sempre luz ao fundo do túnel com Sekiro. Tenho de me esquivar a esta, de me esquivar perfeitamente a esta voleia de proa no tempo Bam, bam – ba-bam, depois a vitória é minha!

Em Sifu, o primeiro chefe apaga as minhas luzes tão rapidamente que o meu dedo procura Alt+F4, completamente desencorajado. Como é suposto eu fazer isto? Não vejo nenhum padrão, nenhuma abertura, apenas a morte incontrolável a rolar de novo e de novo com a sua catana. E mesmo que eu derrote o chefe, como é suposto eu chegar ao ponto em que posso passar todo o nível e o chefe sem morrer uma única vez, para não ser espancado pelos Fellow Kids como um velhote no nível seguinte?

Mas depois compreendi o Sifu. E daqui em diante ficou muito, muito bom.

Como comecei a l(i)eben Sifu

Não há aquele truque que faz do Sifu um passeio no parque. Sifu continua a trabalhar arduamente até à final e para além dela. Mas se compreender a filosofia do jogo, esse trabalho árduo pelo menos compra-lhe café grátis e um almoço embalado.

Tal como a maioria das artes marciais (e ao contrário da maioria dos jogos de acção), Sifu é principalmente sobre autodefesa. Joguei este jogo de forma demasiado agressiva, querendo combinar golpes leves e fortes em correntes intermináveis. As melhores manobras Sifu não consistem em 20 ataques combinados, porque praticamente nenhum inimigo permite mais de dois golpes, mas sim de defesas particularmente elegantes – como no momento Daigo acima mencionado. Há quatro maneiras de lidar com ataques no Sifu:

  • Block: Segura-se o bloco e transforma-se praticamente numa moldura de madeira viva mu ren zhuang. Tal como em Sekiro, depois de demasiados bloqueios a sua posição desaba e você faz a sua vontade.
  • Passo de evasão: Pode fazer grandes passos de evasão com o botão RT para sair rapidamente da acção. Especialmente contra grupos, isto melhora a sua posição, mas ao mesmo tempo, a distância até ao adversário impede-o de aterrar ataques.
  • Parade: A manobra Parry também funciona como em Sekiro, mas com janelas de tempo mais pequenas. Se martelares o botão de bloqueio no momento exacto em que o adversário é atingido, obténs um parry que não enfraquece a tua posição, mas a do atacante. Extremamente poderoso, mas também muito mais difícil de dominar do que em Sekiro.
  • Deslizes: Uma especialidade do Sifu são os chamados deslizes, e ai de quem se ri agora. No boxe, o escorregar chama-se esquivar-se movendo a parte superior do corpo. Em Sifu, se mover o bastão enquanto segura o botão de bloco, mergulha sob socos, puxa o seu próprio tronco para o lado ou até levanta a perna para evitar a varredura. Os deslizes são relativamente fáceis de fazer, mas não interrompem a combinação do inimigo – por isso, por vezes é necessário acorrentar cinco deslizes bem sucedidos para escapar a um único ataque combinado.
Um parry de sucesso enfraquece a posição do inimigo (barra amarela). Se isso desaparecer, pode chamar um takedown
Um parry de sucesso enfraquece a posição do inimigo (barra amarela). Se isso desaparecer, pode chamar um takedown

É preciso dominar estas quatro técnicas defensivas para ter uma oportunidade em Sifu. E como se domina um parry quando o inimigo está a atacar de forma impossivelmente rápida? É isso mesmo, por memorização monótona. É necessário esmagar todas as manobras combinadas dos (finais) adversários para saber exactamente em que batida escorregar, aparar ou bloquear. Este é o único ponto em que contradigo as fanfarras de aplausos dos fãs de Sifu.

Claro que, em princípio, esta amontoa seca se enquadra em toda a filosofia da aplicação e polimento. Treina a memória motora e acaba espantado com as manobras que se esquiva sem esforço. Mas ironicamente, a fachada das artes marciais desfaz-se quando eu só me separo com sucesso ao prever exactamente como o inimigo deve atacar, porque estamos num jogo de vídeo e a IA só pode fazer cinco manobras muito específicas que memorizei.

Sifu seria perfeito se me desse um pouco mais de espaço para improvisar. A diferença para Sekiro é gradual: Sekiro também requer manobras de parry exactas, mas como as janelas de tempo são mais generosas, tenho pelo menos a oportunidade de agarrar o próximo chefe na primeira tentativa sem saber cada finta de cor. Em Sifu, isso é muito, muito, muito mais difícil porque os chefes atacam tão depressa e os seus combos são quase indistinguíveis uns dos outros no início.

Talvez níveis de dificuldade adicionais dêem a volta às coisas aqui, que os programadores anunciaram para uma próxima correcção.

E isto ainda é divertido agora?

Quem teve de amontoar o “Aprendiz de Feiticeiro” na escola sabe: memorizar é tão divertido como uma remoção de tártaro no talho. E mesmo que estude manobras como a loucura em Sifu, é provável que não consiga jogar através deste jogo. Afinal, muitos jogos da alma (e lamento usar a comparação tão frequentemente, mas nenhum outro género se aproxima do nível de dificuldade de Sifu) dão-lhe formas de contornar a dificuldade. Co-op, experiência de moagem, certos artigos. Sifu não tem nada disso.

Tal como um matryoshka russo, Sifu é dirigido a um grupo-alvo muito, muito específico dentro de um grupo alvo muito, muito específico. Daí o meu longo sermão no início: mesmo para mim como fã de Sekiro, este jogo foi quase demasiado difícil – você decide por si próprio onde se coloca. E agora vem o grande mas.

Simplesmente não posso negar como me senti bem depois de finalmente ter compreendido Sifu. Em Sekiro ou Dark Souls, tem aquela sensação exultante de mal conseguir passar pelo chefe na 100ª tentativa, mas o Sifu está numa liga diferente: quando chegar aos créditos finais, nenhum chefe no jogo o fará sorrir.

Em níveis posteriores, os inimigos atacam frequentemente com machetes e tacos. Mas também I.
Em níveis posteriores, os inimigos atacam frequentemente com machetes e tacos. Mas também I.

Sifu ajuda-o a surpreender-se a si próprio. No início pensa-se que os patrões são completamente impossíveis, morre-se virtualmente durante a luta. No final da viagem, o mestre do pessoal do segundo nível limita-se a chegar ao ar ao seu lado. Não só se ganha sem uma única morte, mas sem um único toque. Sifu permite-lhe experimentar dominar uma capacidade de uma forma semelhante mas diferente da de Sekiro. Não se trata de uma escalada contínua, mas sim de uma subida muito árdua e contínua. E uma vez alcançado o topo, é verdadeiramente invencível.

Neste momento já estou realmente a passar por níveis de sifu como Jean-Claude Van Damme. Mas o caminho aqui tem sido muito mais difícil, mais duro, mais frustrante do que eu pensava inicialmente ser possível – e nunca trará alegria a muitas pessoas lá fora. Mas nunca esquecerei esta viagem … E em geral divertiu-se muito apesar, ou talvez por causa de toda a adversidade.

 

Conclusão editorial

Há algumas coisas que os adultos devem deixar para trás. Os diapositivos para crianças, as lixeiras, o mordiscar dos macacos, as guerras de consolas, bem como este hábito indizível de colocar Git Gud ou So I thought it was super easy on other people’s bread. Ou como Gishin Funakoshi disse na década de 1950: Uma porca verdadeiramente grosseira não tem de se gabar na Internet. Lamento, antes de mais, que tanta gente provavelmente não se vá divertir com Sifu. Porque o clunker de acção nem sequer precisa da dureza brutal para ser um dos melhores jogos de artes marciais de sempre.

Para o experimentar neste momento (ou seja, antes do adesivo de acessibilidade anunciado), contudo, terá de percorrer o mesmo caminho de dor que eu percorri. E realmente tirou-me tudo: dominar a defesa perfeita, memorizar todos os ataques inimigos, repetir tediosamente os mesmos corredores vezes sem conta … que o preço é elevado. Mas em troca, sinto-me agora realmente como um mestre de artes marciais. Nenhum chefe pode sequer segurar uma vela para mim, mesmo o último chefe se limita a dar um murro no ar – um sentimento tão profundo de domínio é muito, muito raro de experimentar nos jogos. E na vida real, também, para ser honesto.