Um canto do Skyrim despercebido por muitos.
Na outra semana no subreddit Skyrim, um jogador explicou que, apesar de anos a jogar o veículo de Bethesda para mods fixes, eles deparavam-se com algo que nunca tinham visto antes: aranhas de criação que se podem atirar às pessoas. Aranhas que explodem em chamas, aranhas de choque saltadoras, aranhas venenosas, aranhas de controlo mental, e muito mais. Nos dias seguintes, os jogadores ou admitiram que também não tinham reparado nelas, ou declararam, de forma irritadiça, que todos conhecem as granadas de aranhas de controlo mental Skyrim, vá lá.
Uma das razões pelas quais as aranhas voaram sob o radar para muitos jogadores é que fazem parte do Dragonborn DLC, e só podem ser encontradas na ilha de Solstheim. Se quiser vê-las por si próprio, terá de ir à doca de Windhelm e encontrar um navio que navegará até ao porto de Raven Rock por 250 ouro, e depois ficar preso na cutscene introdutória graças a um dos seus mods e usar apenas os comandos da consola Skyrim para se teleportar para lá.
Um calabouço chamado White Ridge Barrow no norte da ilha é para onde se dirige (o código de localização é DLC2WhiteRidgeBarrowExterior01 se estiver a usar o comando coc). No interior estão alguns “reavers” (mortos), e aranhas (zangadas). Certifique-se de agarrar as vagens de aranhas albinas daqueles que mata, ou os ovos que se encontram à volta.
Dentro de uma gaiola fechada na área de White Ridge Sanctum encontrará um elfo escuro morto e uma câmara de imbuição, juntamente com um diário e um livro de receitas. Estas contêm directrizes para a utilização da câmara de imbuição para combinar vagens de aranha com gemas e outros ingredientes, criando assim pergaminhos de aranha. A UESP tem uma lista útil de receitas de pergaminhos de aranha, se não estiver preparado para experimentar. Note que as cápsulas de aranha nesta masmorra não são repavimentadas, embora exista um único local perto de Bloodskal Barrow onde elas o fazem.
Uma vez que tenha criado alguns pergaminhos de aranha, pode equipar um em cada mão e atirá-los para usar. As feitas com cápsulas de aranha albina danificadas explodirão quando os inimigos estiverem dentro do alcance, enquanto as cápsulas não danificadas resultam em aranhas de estimação que o seguem até serem destruídas. A variedade de controlo mental fixa-se nos alvos e torna-os seus aliados durante 30 segundos, o que pode ser super útil se estiver a tentar completar a linha de missão da Irmandade das Trevas sem matar tecnicamente ninguém, como fez YouTuber ymfah.