Simulador de Polícia em teste: Finalmente, um simulador de trabalho que não te faz parecer um idiota

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Simulador de Polícia: Agentes de Patrulha surpreenderam-nos no teste, porque desta vez podemos deixar para trás o bilhete de estacionamento obrigatório para os jogos da polícia.

Combinar uma simulação diária com uma das razões por excelência para brilhar os olhos das crianças não é uma má ideia. Já vimos isso há um bom ano atrás quando o Simulador de Polícia de Astragon: Agentes de Patrulha entraram em Early Access e insinuaram um grande potencial no teste. Entretanto, a simulação policial desenvolvida pela Aesir Interactive foi lançada como uma versão completa. No teste da versão de lançamento 1.0, verificamos se o diploma da escola de cadetes é suficiente para se poder manter na rua.

 

O nome diz tudo

Police Simulator: Patrol Officers não é um nome que se queira pronunciar fluentemente três vezes seguidas durante uma verificação de bafômetro – e ainda assim dá uma descrição muito precisa do jogo. Porque esse é exactamente o ponto fulcral: no papel de um oficial da lei virtual, asseguramos a lei e a ordem nas ruas da fictícia cidade americana de Brighton, sozinho ou com um parceiro em cooperação.

Na campanha, desempenhamos as nossas funções em três grandes bairros da cidade, que estão divididos em várias pequenas áreas chamadas “bairros”. Desbloqueá-los pouco a pouco e assim ter acesso a melhor equipamento, bem como a cenários variados, é uma das forças motrizes da carreira.

Carreira é a palavra-chave certa aqui, porque devido à falta de enredo e personagens, “história” não é um termo correcto para o modo de jogador único. Mas isso não é um problema, porque é assim que funciona o Simulador de Polícia: Oficiais de Patrulha. Mas quem espera uma narrativa ficará desapontado.

Para além da escolha da nossa personagem de jogo (três polícias masculinos e três femininos com aspecto pré-definido), não tomamos quaisquer decisões importantes. Além disso, uma carreira é tal que começamos com pouco e só nos são atribuídas tarefas maiores e as ferramentas necessárias à medida que o jogo avança.

 

Em patrulha

Não só sabemos que todos os começos são difíceis desde “Arma Mortífera 3”, quando os dois polícias caóticos Riggs e Murtaugh são despromovidos ao simples serviço de patrulha novamente. Mas se agirmos tal como os homens da lei jogados por Mel Gibson e Danny Glover no jogo, veremos o fim do turno mais cedo do que gostaríamos. Iniciamos a nossa patrulha numa das muitas esquadras de Brighton, mas visualmente quase idênticas, que servem apenas como ponto de partida e de chegada de um turno.

Na corrida, seleccionamos o distrito desejado no mapa da cidade, bem como o tipo e comprimento do turno. Já para o primeiro turno, escolhemos um período de tempo entre 15 e 90 minutos reais. Gostamos muito desta flexibilidade, porque nos permite ajustar a duração da tarefa ao nosso tempo e desejo. Mais tarde no jogo, desbloqueamos a patrulha de veículos para além da patrulha a pé e saímos para verificar as coisas não só de manhã, mas também à noite e mesmo à noite.

Mas, no início, temos de escrever bilhetes de estacionamento. O que parece banal no início não é apenas uma parte essencial do trabalho de um polícia dos EUA. Enquanto localizamos os violadores de estacionamento, conhecemos o sistema de jogo, tomamos as nossas primeiras – por vezes erradas – decisões e ficamos espantados com tudo o que temos de ter em atenção quando estacionamos carros.

(O condutor do carro pagou uma multa de estacionamento, como indicado pelo parquímetro verde. No entanto, ainda lhe daremos um bilhete de estacionamento porque é proibido estacionar no pavimento)
(O condutor do carro pagou uma multa de estacionamento, como indicado pelo parquímetro verde. No entanto, ainda lhe daremos um bilhete de estacionamento porque é proibido estacionar no pavimento)

 

A lei é nossa amiga

Basicamente, existem dois níveis de dificuldade no Simulador de Polícia: Oficiais de Patrulha: um mais fácil com textos de ajuda apropriados (que são omitidos em cooperativa) e um mais difícil sem ajuda. A troca é possível a qualquer momento durante um jogo em execução.

Aqueles que fazem as suas primeiras experiências na estrada devem primeiro tentar o modo fácil. Para além dos textos de ajuda, o computador móvel da polícia é o nosso melhor amigo. Especialmente durante os primeiros turnos, chamamos repetidamente o inventário que pode ser exibido através da tecla de tabulação e consultamos o nosso manual de instruções.

O almanaque para agentes da lei contém explicações importantes para um comportamento adequado em diferentes situações. Na nossa busca de violadores de estacionamento, perguntamo-nos rapidamente quando um bilhete de estacionamento é suficiente e quando temos de chamar um reboque. Uma vez tomada uma decisão, temos de viver com ela: Se chamarmos um reboque por causa de um parquímetro expirado, isto é considerado desproporcional.

Todas estas acções custam-nos pontos de comportamento. Temos 100 destes no início do turno – e quando o contador chega a zero devido às nossas acções negligentes, o jogo termina. Enquanto que um carro rebocado erradamente custa apenas alguns pontos, entregamos o nosso distintivo (e arma) directamente se utilizarmos a nossa arma de serviço de forma imprópria. Para boas acções recolhemos pontos de turno, que utilizamos para recolher dez estrelas em cada um dos três distritos da cidade e assim desbloquear novos equipamentos e tarefas.

(Em modo cooperativo, podemos ouvir tudo o que a colega feminina está a discutir com a civil. E perguntamo-nos sobre a postura rígida em que os NPCs caem com notável frequência)
(Em modo cooperativo, podemos ouvir tudo o que a colega feminina está a discutir com a civil. E perguntamo-nos sobre a postura rígida em que os NPCs caem com notável frequência)

 

Somos os bons da fita

Após alguns turnos, raramente chegamos ao manual, mas estamos contentes por tê-lo em qualquer situação. Entretanto, reconhecemos imediatamente as violações de estacionamento, condenamos os infractores com a arma de radar e até registamos os primeiros acidentes. Cada turno tem uma tarefa principal para a qual são atribuídos pontos de bónus, tais como a redacção de multas de estacionamento.

No entanto, somos livres de combater crimes de todo o tipo. À medida que o jogo avança, há mais coisas a acontecer em Brighton durante os nossos turnos, por isso temos de agir com mais frequência. Além disso, somos informados por uma mensagem no ecrã quando alguém na nossa vizinhança cometeu um crime.

As ideias são boas, porque no papel isto dá às missões mais variedade e espontaneidade. No entanto, a prática é diferente. Uma vez escolhemos uma patrulha com um carro patrulha e foi-nos dada a tarefa bónus de emitir bilhetes de estacionamento. Isto não faz sentido.

(Em longas estradas posicionamo-nos com a pistola de radar e registamos a velocidade dos carros através de laser. Na parte inferior direita da imagem pode ver-se a velocidade máxima permitida. À esquerda da imagem vê-se o visor que indica que as operações de rádio estão activadas. Isto significa que quando estamos em patrulha também podemos ser chamados por rádio e chamados a situações perigosas. Isto acrescenta dinamismo ao jogo)
(Em longas estradas posicionamo-nos com a pistola de radar e registamos a velocidade dos carros através de laser. Na parte inferior direita da imagem pode ver-se a velocidade máxima permitida. À esquerda da imagem vê-se o visor que indica que as operações de rádio estão activadas. Isto significa que quando estamos em patrulha também podemos ser chamados por rádio e chamados a situações perigosas. Isto acrescenta dinamismo ao jogo)

O que é pior são os crimes aleatórios no perímetro. Quando recebemos a mensagem “Esta pessoa atravessou a estrada sem permissão”, ficamos muitas vezes ali e procuramos uma pessoa com uma seta amarela muito discreta sobre a cabeça. Encontrar a pessoa a tempo ainda é demasiado difícil neste momento.

Para piorar a situação, nos jogos cooperativos nem sempre aparecem as respectivas mensagens e sobreposições nos dois jogadores. Os painéis de controlo mais pequenos também são irritantes – por exemplo, os transeuntes cumprimentam-nos e nós respondemos premindo um botão. Muitas vezes, porém, a janela de tempo é tão curta que o toque de tecla acima mencionado desencadeia uma conversa.

Se um NPC na área cometer um crime, recebemos uma mensagem e temos de procurar uma pessoa marcada com uma seta amarela. Raramente isto é tão fácil como nesta fotografia)

Corte de criminosos

Falando de tecnologia: Funciona basicamente sem problemas. No entanto, no teste com uma versão de pré-lançamento lançada (sem uma correcção do primeiro dia), também notámos algumas peculiaridades. Por exemplo, carros e pessoas encaixam-se uns nos outros, o que faz com que a comédia não seja intencional. Quando chegamos a um local de acidente e uma vítima de acidente está de pé casualmente no seu carro, isso torna a situação absurda. Os transeuntes gostam de esticar todos os seus membros na conversa e as animações das personagens também parecem um pouco rígidas.

Simulador de Polícia: Os Agentes de Patrulha não são Alarmes para o Cobra 11, mas sim uma simulação profissional. Tem de estar ciente disso antes de o comprar. É também claro que não se trata de uma produção AAA. Por 30 euros obtém-se uma interpretação desacelerada, completamente excitante e bem pensada da vida quotidiana da polícia, com uma curva de aprendizagem inicialmente íngreme, muita rotina e, em última análise, pouca consistência. No entanto, o jogo é divertido durante 12-15 horas e desdobra a sua magia especialmente no modo cooperativo com amigos. Quando, à medida que o jogo avança, os cenários e missões se tornam maiores e ambos os parceiros trabalham em conjunto, estes são os momentos mais fortes do Simulador de Polícia.

 

Conclusão editorial

Já se podia ler no artigo multiplayer que me posso divertir com o Simulador da Polícia: Oficiais de Patrulha. Continuo a pensar assim, porque as missões como oficial virtual da lei são divertidas. Especialmente no modo cooperativo, pode jogar de uma forma muito descontraída e conversar um pouco ao lado. Mas tenha cuidado para não subestimar a complexa mecânica do jogo. O sistema de classificação e as directrizes de trabalho do manual criam a motivação para querer fazer tudo pelo livro e ser um bom polícia. À medida que o jogo avança, as missões tornam-se mais variadas e extensas. Somos sempre flexíveis quando se trata de programação.

No entanto, a rotina é estabelecida de forma relativamente rápida, o que é aceitável a um preço de 30 euros. Menos bem são vários erros de recorte, animação rígida e veículos difíceis de conduzir, bem como pouca consistência no tráfego rodoviário, o que leva a situações involuntárias absurdas. Basicamente, contudo, recomendo o jogo a qualquer pessoa que possa fazer algo com tais simulações.