Piratas contra fuzileiros espaciais, quem é que ganha? Pelo menos no Twitch tivemos uma resposta para isso recentemente
O novo jogo de piratas da Ubisoft, Skull and Bones, entrou em beta aberto a 8 de fevereiro e suscitou grandes expectativas, sobretudo devido aos comentários do CEO Yves Guillemot. No Twitch, no entanto, um jogo completamente diferente dominou o lançamento e deu ao novo e esperançoso jogo da Ubisoft um ataque logo no início.
Começou forte, abrandou muito
Depois de o diretor executivo da Ubisoft, Yves Guillemot, ter dito durante uma reunião que Skull and Bones não era apenas um jogo, mas um jogo AAAA, as expectativas para o jogo de piratas eram provavelmente tão elevadas que só podiam naufragar
É um jogo muito grande e pensamos que as pessoas vão realmente ver como este jogo é abrangente e completo. É realmente um jogo triplo… quádruplo A completo que será atraente a longo prazo. -Yves Guillemot
No dia 8 de fevereiro, chegou finalmente a hora e uma odisseia de dez anos terminou por agora. Depois de várias datas adiadas, a versão beta aberta de Skull and Bones foi lançada e até conseguiu atingir um pico de mais de 88.000 espectadores simultâneos no Twitch.
Grandes streamers de língua inglesa comoShroudouLIRIKderam uma oportunidade ao jogo pirata, pelo menos por pouco tempo, apenas para se amotinarem algumas horas mais tarde e o trocarem pelo êxito surpresa no SteamHelldivers 2
Resposta moderada
Skull and Bones não está apenas a receber uma resposta moderada no Twitch, muitos utilizadores no (Reddit)também estão desapontados com a beta aberta do suposto “jogo AAAA”. Muitos jogadores queixam-se da falta de uma personagem jogável que faça mais do que apenas pilotar um navio
Pode-se criar uma personagem, mas parece que ela apenas dirige o navio.
Como já se viu noFechamento da Beta em meados de dezembroé evidente que as expectativas para o jogo eram muito mais elevadas do que aquilo que a Ubisoft aqui entregou. Declarações grandiloquentes como as feitas pelo Diretor Executivo Yves Guillemot só servem para alimentar a fogueira e, compreensivelmente, causam desprezo e ridicularização nas redes sociais
O conceito desejado pela Ubisoft de um jogo de serviço em direto, que deve ser fornecido com conteúdos e gerar receitas para os próximos anos, pode assim ser mais do que apenas posto em causa.