Skull & Bones: Isto é o que diz um infiltrado sobre o jogo pirata quase esquecido

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Um leaker conhecido revela detalhes sobre navios, mapa e jogabilidade. Mas a libertação parece estar ainda muito longe.

From Skull & Bones, ainda nem sequer os topos dos postes são visíveis no horizonte. Há anos que o jogo pirata da Ubisoft Singapore tem vindo a empurrar a sua data de lançamento como uma onda de arco, com um espesso ponto de interrogação actualmente atrás de 2022 ou 2023.

Mas o bem conhecido informador da indústria e leaker Tom Henderson partilha agora muitos detalhes excitantes – mas como de costume, considere esta informação não oficial com a devida cautela!

Naves, mapas e informações de jogabilidade alegadamente vazadas

Numa série de tweets, Henderson partilha arte (são oficiais) e informação da Skull & Bones (na sua maioria não oficiais). Resumimos abaixo os pontos-chave para si.

Muitos navios: Que os navios desempenham um papel central num jogo de piratas é tão claro como a água das Caraíbas. No entanto, Henderson afirma que existem cinco fileiras e três tipos de marinheiros, desde cargueiros a navios de guerra, todos com os seus próprios pontos fortes e fracos. Diferentes navios são supostamente desbloqueados com plantas compradas em povoações. Então, é necessária a quantidade certa de recursos.

Upgrades: A fim de personalizar ainda mais os seus navios, terá provavelmente várias actualizações à sua disposição, por exemplo mais canhões, lança-chamas e diferentes tipos de munições. Não haverá apenas armas opcionais, mas também caixas de armazenamento, forjas, armaduras adicionais, e assim por diante. As actualizações devem poder ser anexadas em qualquer altura, mas custam ouro.

Customização: Henderson também escreve que partes do navio, tais como velas, volante e canções de marinheiro podem ser alteradas a seu gosto.

Mapa: O coração do mapa deve ser o mar aberto. Lógico, até onde vai. Supostamente leva cerca de dez minutos de tempo real para navegar de uma costa para a costa oposta com o navio mais rápido.

Multiplayer: Skull & Bones ainda é um jogo multiplayer e cooperativo, mas de acordo com Henderson será agora PvPvE, ou seja, inclui batalhas contra outros jogadores bem como NPCs. É suposto haver várias facções a lutar umas contra as outras.

Henderson não dá uma data de lançamento, mas escreve que o jogo está a fazer bons progressos. Está ainda longe de estar concluída. Skull & diz-se que a Bones voltou à prancheta de desenho em 2020 e começou o desenvolvimento quase do zero.

Investigações contra programadores

Skull & Bones está a ser desenvolvido pela Ubisoft Singapore. O estúdio está actualmente a ser investigado pela Aliança Tripartida para Práticas de Emprego Justas e Progressivas. Envolve graves alegações de empregados: Discriminação, assédio sexual, cultura empresarial tóxica.