Skull & Bones: Lançamento, Multiplayer, Jogabilidade – Todas as informações

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Ubisoft finalmente revelou mais detalhes sobre a Skull & Bones. Aqui pode encontrar todas as informações mais recentes sobre a jogabilidade, o multiplayer, o lançamento e ainda mais.

Ubisoft finalmente levantouSkull Bonesdo fundo do mar novamente após um longo período de silêncio morto. O jogo de piratas finalmente apresentou novas informações e mostrou que o trabalho sobre ele não morreu.

Neste artigo resumimos os detalhes mais importantes para todos os marinheiros ligeiros. Portanto, se mal pode esperar para partir em breve no seu próprio navio para pilhar, pilhar e arrancar a sua alma negra e vil, aqui está tudo o que precisa de saber com antecedência.

Quando é o lançamento?

Skull & a Bones está agendada para lançamento a 8 de Novembro de 2022 Isto significa que o título tem estado em desenvolvimento há cinco anos desde o seu anúncio.

Em que plataformas será lançado o Skull & Bones?

Skull & Bones será um título puro da próxima geração. Os proprietários da última geração de consolas ficarão, portanto, de mãos vazias. Skull & A Bones também não será libertada em todas as plataformas do PC. Como é agora típico para a Ubisoft, Skull & Bones será Ubisoft- e Epic-exclusive.

Aqui está uma visão geral de todas as plataformas:

  • PC: Loja Ubisoft
  • PC: Loja de Jogos Epic
  • PlayStation 5
  • Xbox Série X/S
  • Stadia

Quais as edições disponíveis?


Quanto custa o
? A Edição Standard custa 60 euros no PC e a Edição Premium 90 euros.

Existe um trailer de jogo?

Já houve alguns trailers e teasers para a Skull & Bones. Mas descobrirá o máximo se assistir ao último trailer de jogabilidade.

Como funciona o multi-jogador e há jogo único?

Even embora Skull & Bones tenha sido concebido como um jogo multiplayer, também se pode experimentar o jogo completamente sozinho. Como regra geral, contudo, partilha o mundo aberto com outros jogadores. Ou pode encontrar-se para uma ronda conjunta de cooperativas. No entanto, não se dirigirá um navio em conjunto como em See of Thieves, mas cada jogador dirigirá o seu próprio navio.

Se preferir meter-se com outras pessoas, também pode envolver-se em batalhas de PvP. Diz-se que tais batalhas de navios são de alto risco, mas também de pilhagem potencialmente elevada.

O que há no mundo aberto?

O mundo do jogo de Skull & Bones é uma área fictícia no Oceano Índico. Aqui pode navegar no mar com o seu navio e visitar vários esconderijos de piratas. Só pode desembarcar nos esconderijos de piratas, caso contrário permanece no convés do seu navio. Mas há muito para fazer no Oceano Índico. Aqui estão as actividades conhecidas:

  • Comissões:Pode aceitar comissões de outros piratas no mundo, aumentando a sua fama e, claro, pilhagem. As missões podem consistir em fazer algo, caçar navios ou encontrar tesouros.
  • Looting:Pode sempre estar atento aos navios mercantes carregados e atrever-se a atacar. Se o navio for afundado, no entanto, o rendimento será um pouco menor do que se se tentar uma manobra de embarque. No entanto, a manobra de embarque é automática.
  • Tormentas:No momento em que se atravessa o Oceano Índico, podem ocorrer fortes tempestades e colocar o seu navio em perigo. Estes incluem ventos violentos, bem como ondas enormes.
  • Caça ao tesouro:Pode usar mapas do tesouro para procurar baús escondidos no mundo.
  • Forts:Para além de atacar navios mercantes, também se pode disparar sobre um forte militar. Estes castelos fortemente armados são difíceis de estalar. Ao contrário do Credo de Assassino: Bandeira Negra, porém, não é permitido invadir o forte a pé depois.
  • Aventos Dinâmicos:Eventos aleatórios podem ocorrer no mundo do jogo uma e outra vez, oferecendo novas oportunidades. Por exemplo, poderá encontrar um comboio de comércio bem guardado mas também ricamente carregado.

A jogabilidade do jogo resume bastante as virtudes centrais com que a aventura pirata da Ubisoft visa capturar os vossos corações:

  • Open World / Open Sea: Viaja com o seu navio através de um extenso mundo aberto num Oceano Índico fictício. Ficcionalizadosignifica que não navega através de locais reaislocais como no Credo de Assassin, mas navega através de ilhas fictícias, que são, no entanto, modeladas nas verdadeiras Índias Orientais.
  • Campanha sistémica: Skull & Bones é claramente mais sistémico do que o Credo de Assassino, por exemplo. Começa-se com um pequeno cortador e depois é completamente livre para trabalhar até ao poderoso navio de guerra. Em vez de uma campanha de histórias coreografadas, há principalmente uma caixa de areia na qual se estabelecem os próprios objectivos, se aceitam missões recorrentes e se actualiza tudo o que não está pregado.
  • Jogador único ou cooperativo: Pode jogar o jogo inteiro sozinho ou com outros jogadores.
  • Opcional PvP: Opcionalmente pode fazer do Skull & Bones uma experiência mundial partilhada. Então, ao seu lado e ao dos seus companheiros de cooperativas, os navios inimigos também navegarão pelo mundo aberto e poderão roubar-lhe o saque.

O loop de jogabilidade de Skull & Bones vai assim: Começa a aventura com o seu carácter de pirata auto-criado e navio-pirata, assume as suas primeiras missões (talvez geradas aleatoriamente?) em algum ninho de piratas, rouba-lhe o saque de outros navios piratas ou simplesmente limpa-os, compra upgrades, navios mais fortes, melhor armamento e parte de novo para assumir missões mais difíceis.

Os que tocaram Black Flag nessa altura reconhecerão vários aspectos: posso dar a outros navios toda a largura ao toque de um botão, as manobras de embarque funcionam depois de bastante fogo – e se eu tiver muita coragem nos meus ossos ou rum nas minhas veias, posso até atacar uma fortaleza e depois ter a minha tripulação a limpar.

Então terei a oportunidade de assumir missões mais difíceis.
Like Black Flag, Skull & Bones não simula realmente a complexidade da navegação, como o Sea of Thieves tenta fazer, pelo menos em certa medida, através dos diferentes papéis que se assumem como uma tripulação cooperativa quando se manobra o navio. Mas no entanto, em Skull & Bones há também vários tipos de navios, armas, diferentes manobras de ataque, por exemplo fogo grego ou morteiros ou canhões clássicos, ou, ou, ou, ou. Portanto, há muita coisa no jogo … mas infelizmente também há muita coisa que não está lá.

(No jogo também ataca fortalezas poderosas, mas o seu povo ainda tem permissão para as atacar. Not you.)
(No jogo também ataca fortalezas poderosas, mas o seu povo ainda tem permissão para as atacar. Not you.)

Não haverá nada disso. Quase todas as interacções para além das batalhas de navios ainda decorrem em barras de carregamento. A minha tripulação tempestade um forte inimigo? Depois agacho-me no navio e defendo-o até uma barra se encher. A minha tripulação embarca noutro navio? Depois vou sentar-me no navio e esperar até… um feixe enche-se. A minha tripulação embala um tesouro? Agachar, aguardar, vigiar, embora pelo menos em alguns mundos centrais acessíveis seja possível abrir uma arca (mais sobre isto num instante). Mas até se extrai matérias-primas como a madeira do seu navio em vez de explorar ilhas estrangeiras.

E esse é o meu maior problema com a Skull & Bones: a fantasia pirata é sempre mais do que um simples combate naval. Ver Mar dos Ladrões: lá escolho jogar com um membro da tripulação, explorar ilhas exóticas, vasculhar catacumbas antigas, esgueirar-me para barcos inimigos, enterrar tesouros e assim por diante. Skull & Bones sente-se como uma Red Dead Redemption 2, na qual me agacho incessantemente no meu cavalo e balanço exclusivamente o laço. Sim, isso é de alguma forma parte do cenário … mas não só.

E a única área onde posso correr sozinho são as pequenas povoações centrais onde compro actualizações. Mas essa é exactamente a única área em que não me podia importar menos se eu próprio clico nos menus de compra ou se eu próprio ando os cinco metros até ao comerciante. Se eu quiser absolutamente caminhar por zonas residenciais com um fato de pirata, posso fazê-lo aos sábados no centro de Munique – e as pessoas até me atiram dinheiro para lá se eu o fizer bem.

(Haverá montes de calças, camisas e chapéus para você acessar com.)
(Haverá montes de calças, camisas e chapéus para você acessar com.)

O claro que o cínico em mim diz: Sim, mas num menu de compras não posso mostrar a outros jogadores os emotes e peles que comprei.

Mestre de uma classe?

Agora pode ser correctamente objectado: Não é a escolha legítima da Ubisoft de simplesmente se concentrar num único aspecto do mundo pirata e dar-me um sim de navio fixe em troca. Não é isso que fazem os jogos da Asa X, do Tie-Fighter e dos Esquadrões no universo Star Wars? E sim, isso é verdade. Mas mesmo após quatro anos, ainda há um grande ponto de interrogação pendurado sobre o Skull & a Bones quanto a saber se oferece profundidade de jogo suficiente para me manter realmente viciado durante muito tempo.

Os jogos da Ubisoft normalmente trabalham sempre em profundidade ou amplitude. Rainbow Six: Siege e For Honor não mantêm os seus jogadores durante seis anos, porque eles bombeiam novos mapas e personagens todos os meses – muito pelo contrário. Os duelos de espadas e as batalhas de armas oferecem simplesmente tantas possibilidades tácticas que a comunidade só se aborrece após centenas ou milhares de horas de jogo.

(Skull & Bones Open World is inspired by the East Indies, but also rely on rather ... Estruturas imaginativas
(Skull & Bones Open World is inspired by the East Indies, but also rely on rather … Estruturas imaginativas

O oposto com Assassin”s Creed, Far Cry ou Watch Dogs. Todos os mecânicos do jogo são pouco profundos – a luta, o esgueiramento, a luta – mas há muito a fazer em toda a linha. Se não me apetecer disparar em Far Cry, apenas conduzo corridas de acrobacias, voo aviões, exploro torres, faço novas armas e assim por diante.

A Skull & Bones oferece – até agora parece – muito pouca amplitude, por isso tem de trabalhar em profundidade. As tácticas com diferentes coberturas de casco, tipos de canhões, tipos de navios, armamentos e conjuntos de tripulação devem ser tão divertidas que eu quero sair sempre de novo, recolher saques e começar lutas.

O mesmo se aplica ao PvP. Se eu conquistar alguma fortaleza apenas para ser atacado e afundado por uma nave alienígena imediatamente a seguir, então Skull & a Bones confia em mim a dizer para mim mesmo depois: Harr, harr, cool, directamente de volta ao mundo online.

Por que ainda estou feliz?

Mas eu não quero fazer confusão aqui, afinal de contas, ainda não toquei este novo Skull & Bones de 2022. Por um lado, há ainda muitos pontos de interrogação sobre a motivação a longo prazo, porque a mesma melhoria dos meus navios só pode funcionar se a mesma condução, afundamento de navios e pilhagem me motivarem a longo prazo … Por outro lado, eu quero mesmo jogar o jogo.

Mar de Ladrões não tem de permanecer a única caixa de areia pirata debaixo do sol só porque a Skull & a Bones oferece menos no papel. O aspecto colorido dos livros de banda desenhada da Microsoft não apelará a todos os fãs de piratas durante muito tempo; aqui a Ubisoft vai para um aspecto mais realista. E mais, a jogabilidade parece bastante divertida!

O Oceano Índico é um cenário de mundo aberto bastante desconsumido – e subir a escada da carreira de pirata pelo menos uma vez, trabalhando para cima de um pequeno cortador para um poderoso galeão, derrubando alguns adversários reais em PvP, tudo isso pode ser divertido.

Não alimente as suas esperanças

Se é uma daquelas pessoas que pensou:Sim, óptimo, em quatro anos a Ubisoft pode levar tempo a desenvolver melees piratas adequados ao lado dos navios para que eu possa saltar para o navio inimigo com o meu carácter, balançar o sabre, disparar a espingarda e depois ir caçar tesouros em ilhas exóticas, então é melhor agarrar-se à grade agora.

Que classes de navios existem?

No Skull & Bones pode nivelar os seus piratas usando o sistema da fama e actualizar a sua nave desta forma. Há também classes gerais de navios que se desbloqueiam gradualmente. Apenas um punhado de diferentes tipos de navios são conhecidos até agora:

  • Freighterstêm o maior espaço para pilhagem no convés, mas não são particularmente rápidos.
  • Navios de navegaçãosão as barcaças mais rápidas do Oceano Índico, mas oferecem pouco espaço de armazenamento e são fáceis de afundar.
  • Navios com potência de fogofazem o maior dano graças a numerosos portos de armas, mas são tudo menos fáceis de manobrar.

Pode equipar cada navio individualmente com todo o tipo de canhões, incluindo armas exóticas, tais como lança-chamas ou lança-foguetes. Você também determina a armadura por si próprio.

Existirá um beta?

Ainda não se sabe se e quando se realizará uma fase de teste público. No entanto, já se pode registar para os chamados testes ao vivo no sítio web. Basta seguir esta ligação aqui. Lembre-se, no entanto, que precisará de uma conta Ubisoft com antecedência e que terá de se registar.

    Que classes de navios estão disponíveis?

    No Skull & Bones pode nivelar os seus piratas usando o sistema da fama e actualizar a sua nave desta forma. Há também classes gerais de navios que se desbloqueiam gradualmente. Apenas um punhado de diferentes tipos de navios são conhecidos até agora:

    • Freighterstêm o maior espaço para pilhagem no convés, mas não são particularmente rápidos.
    • Navios de navegaçãosão as barcaças mais rápidas do Oceano Índico, mas oferecem pouco espaço de armazenamento e são fáceis de afundar.
    • Navios com potência de fogofazem o maior dano graças a numerosos portos de armas, mas são tudo menos fáceis de manobrar.

    Pode equipar cada navio individualmente com todo o tipo de canhões, incluindo armas exóticas, tais como lança-chamas ou lança-foguetes. Também pode escolher você mesmo a armadura.

    Is there a beta?

    Ainda não se sabe se e quando se realizará uma fase de teste público. No entanto, já se pode registar para os chamados testes ao vivo no website (link aqui). Lembre-se, contudo, que ainda precisa de uma conta Ubisoft e deve registar-se previamente.

    Verdito do editor

    Não é de admirar que a Bones chegue ao porto comigo em inumeráveis lugares. Por exemplo, penso que é óptimo que a Ubisoft pareça ir completamente atrás de um conceito de caixa de areia, em vez de refazer uma velha e familiar sopa de histórias como em Valhalla ou Far Cry 6. Ei, sou o primeiro a desejar uma grande história pirata, mas a narração de histórias não tem sido o foco da Ubisoft durante anos – e penso que é uma ideia melhor reconhecer que em vez de tentar sempre agradar a todos de alguma forma.

    Afinal de contas, deixa mais tempo para a jogabilidade real. E aqui também: Não sou de modo algum contra a ideia de Skull & a Bones concentra-se num aspecto – as batalhas de navios. Adoro navios, acabei de comprar Age of Sail in the Steam Sale porque a navegação tem muitas facetas excitantes. Se a Skull & a Bones utiliza todos os seus recursos aqui de uma forma semelhante à que utilizava na altura com o For Honor, então isto poderia ser realmente divertido e único.

    Mas ainda não vejo isso a acontecer. Mesmo após os quatro anos de tempo adicional de desenvolvimento, estou sentado lá no final da apresentação do jogo a pensar para mim mesmo: Ufa, quanto tempo é que isto vai parecer fresco? Os Mundos Abertos da Ubisoft lutam sempre com uniformidade, mas pelo menos lutam visivelmente, por exemplo, concentrando-se em diferentes pilares de jogo (em Black Flag, por exemplo, parkour, stealth, navegação, batalhas de sabre, exploração de ilhas e, e, e).

    Skull & a Bones mostra actividades aqui e ali longe do fogo de canhão, por exemplo, posso atirar lanças a crocodilos do navio ou equipar-me com novas roupas, emotes e assim por diante nos ninhos de piratas. Mas a jogabilidade torna-o muito claro: neste jogo passarei 95 por cento do tempo sentado ao volante, a disparar contra outras embarcações e a completar missões.

    Claro, o PvP pode teoricamente manter as coisas excitantes por muito mais tempo, mas também aqui ainda tenho muitas perguntas. Por exemplo, os duelos de navios realmente emocionantes desenvolvem-se em mar aberto, ou outras equipas ficam simplesmente à espera que eu ataque, roube todo o saque e depois parta? Sim, isso seria uma verdadeira manobra pirata, mas quanto tempo é que isso me motivará antes de eu clicar offline nas definições?

    Pode-se dizer que ainda tenho muitas perguntas. Não quero eliminar a Skull & Bones porque penso que o cenário é simplesmente fantástico e por isso espero para ver se o jogo me surpreende positivamente no lançamento no início de Novembro. Mas mesmo a nova jogabilidade não pode lavar o cepticismo de 2018 do baralho.