Skyrim: Como as abelhas quase destruíram a famosa introdução

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Um criador diz porque é que uma simples mudança para uma abelha teve um impacto maciço no jogo de role-playing.

O que acontece quando uma pequena abelha voa para uma carroça puxada por cavalos? Claramente: o carrinho dispara imediatamente para o céu tão depressa que Elon Musk derrama uma lágrima de inveja. Espere um minuto, carrinhos voadores, a física correu mal – é claro, estamos no Skyrim!

A história com as imparáveis abelhas que quase destruíram o famoso passeio de carroça na introdução vem do criador Nate Purkeypile, que fala sobre o erro absurdo no Twitter. A sua história não só é engraçada, mas também mostra como é difícil construir Mundos Abertos que funcionam.

Uma abelha imparável causa problemas

A famosa introdução do carrinho continuou a causar problemas durante o desenvolvimento – para muitos jogadores, a propósito, ainda hoje acontece, por exemplo, se não se limitar o FPS. Como Nate explica, os problemas devem-se principalmente ao facto de a cena não ser uma sequência de vídeo, mas ser fisicamente simulada. Isto significa que mesmo uma pedra no lugar errado pode ter um enorme impacto.

Por vezes, mas nem sempre, a carroça transformou-se espontaneamente num foguete durante o desenvolvimento. Mas no início, os criadores não faziam ideia do porquê – até as abelhas loucas serem descobertas.

De acordo com Nate, havia um problema completamente diferente com os buzzers acolhedores – não podiam ser recolhidos, o que tornava impossível fabricar algumas poções. Como solução, a detecção de colisão de abelhas foi aparafada. Com consequências drásticas:

“Isto fez com que a abelha se tornasse uma força imparável da natureza se alguma vez cruzasse o caminho da carroça. O carrinho queria ir pela estrada abaixo. A abelha não queria desviar-se. Então o carrinho explodiu”!

Pode ler a história completa no Twitter aqui:

Outra anedota de abelhas da Skyrim: o criador Joel Burgess partilhou a sua própria história favorita sobre as abelhas da Sky’s Edge. Deviam seguir os jogadores com mel na bagagem – no entanto, ainda eram imparáveis na altura. O que significava que os pequenos insectos paravam facilmente até mesmo o sangue do dragão mais poderoso.

Em Mundos Abertos tudo está ligado

Nate também explica que tais erros são comuns no desenvolvimento de jogos. Especialmente quando se trata de mundos abertos complexos onde tudo está ligado. Mesmo pequenas alterações podem ter efeitos inesperados num lugar completamente diferente. Este será certamente um enorme desafio para os Pergaminhos dos Idosos 6 quando for lançado num futuro distante.

Como é o futuro dos Mundos Abertos e que papel a inteligência artificial poderia desempenhar nele, pode descobrir aqui no vídeo:

Time para os bugs Skyrim engraçados: Conte-nos nos comentários sobre os bugs mais estranhos que já encontrou no Skyrim.