A Bethesda está a fazer outra incursão nos mods pagos em Skyrim. Resumimos para ti o que muda exatamente agora
Recentemente, noticiámos que o Starfield está destinado a ser tão duradouro como o Skyrim. E agora há novidades sobre o mais bem sucedido de todos os jogos da Bethesda. A sua Special Edition recebeu uma atualização bastante extensa com uma série de correcções de erros, melhorias de conforto e muito mais.
As maiores e mais controversas novidades, no entanto, são as chamadasCriações
Pode descobrir exatamente o que está por detrás delas aqui.
Retorno dos mods pagos
Depois de a Bethesda e a Valve terem feito um tiro pela culatra espetacular em 2015 com o anúncio de mods pagose de os planos bastante imaturos terem sido rapidamente cancelados, o Creation Club foi introduzido em 2017. Isto permitiu que modders seleccionados oferecessem as suas criações para Fallout 4 e Skyrim diretamente no jogo por uma taxa e recebessem royalties em troca.
Este modelo esteve em funcionamento até 2023, mas será descontinuado com a nova atualização a favor deBethesda Game Studios Creations
. Estanova plataforma para a Special Edition de Skyrim combina agora conteúdos de fãs gratuitos e pagos, e destina-se a permitir que outros modders ganhem dinheiro com o seu trabalho. Vamos resumir brevemente o que está a mudar exatamente:
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No futuro, os modders podem candidatar-se a participar no
Programa de Criadores Verificadose, se forem aceites, poderão ganhar dinheiro antecipadamente. Se forem aceites, poderão oferecer mods que tenham sido previamente verificados pela Bethesda a um preço à sua escolha e receber uma parte não especificada das receitas. Os modders verificados também podem continuar a publicar mods na plataforma gratuitamente.
A atualização para Skyrim já traz o primeiro conteúdo pago de modders conhecidos para a nova plataforma. Isto inclui várias casas, roupas, armas, masmorras, companheiros e muito mais.
O que vai acontecer no futuro?
O sucesso do novo modelo de mods pagos ainda está para ser visto. As reacções iniciais da comunidadeon (Reddit)vão desde o mero desinteresse, às preocupações com os mods anteriormente gratuitos, à rejeição e à raiva. A forma como a comunidade de modding vai aceitar a oferta da Bethesda não pode ser prevista de momento.
É claro que é de esperar que a Bethesda ofereça as criações noutros jogos, mais cedo ou mais tarde. Numa FAQ diz-se:
Dois outros candidatos óbvios seriam Fallout 4 e Starfield. É provável que o jogo de RPG pós-apocalítico receba uma atualização para a próxima geração no próximo ano, que também poderá introduzir a nova plataforma de mods. Starfield receberá suporte oficial para mods em 2024, o que também seria uma altura adequada para lançar as primeiras criações
Outras novidades na atualização Para além da mudança para as novas criações, a atualização do Skyrim também contém outras novidades notáveis. Entre outras coisas, a Special Edition suporta agora o Steam Deck, bem como monitores ultrawide com formatos como 21:9 ou 32:9.
Notas de atualização
Novas funções
- Os menus para mods e o Clube de Criação foram fundidos num único menu de Criações.
- Adicionada função para verificar se há criações em falta no caso de faltarem criações ao carregar um estado guardado.
- A ordem de carregamento atual pode agora ser guardada e recuperada em Bethesda.net.
- A seleção ESL foi duplicada e tem agora 4.096 entradas. Os guiões de origem para Pesca, Curiosidades Raras, Santos e Tentadoras e Modo de Sobrevivência são agora Recursos do Criador.
- Um pacote de recursos foi adicionado ao jogo para apoiar os Criadores.
- Corrigido um erro que podia causar uma falha ao lutar com a Balista dos Anões.
- Corrigido um erro que podia causar uma falha ao transferir grandes quantidades de setas para um animal de estimação.
- Corrigido um erro que podia impedir “A Kind Judgement” de começar quando certos NPCs estavam mortos.
- Corrigido um erro que fazia com que o jogo ficasse lento com muitas criações.
- Corrigido um erro que fazia com que o mundo do jogo ficasse debaixo de água depois de viajar rapidamente.
- Corrigido um erro que fazia com que os NPCs se sentassem e levantassem repetidamente quando usavam mobília.
- Corrigido um erro que fazia com que os controlos congelassem ao comer um cadáver no modo de sobrevivência enquanto o anel de Namira estava equipado.
- Adicionada sujidade em falta no espaço 1 para rostos femininos.
- Corrigido um erro que impedia a troca com alguns caçadores.
- Corrigido um erro que por vezes impedia Miraak de aparecer ao roubar Almas de Dragão.
- Arvak agora pode ser invocado no Vale Esquecido.
- Os rostos do gado vampiro na Fortaleza de Volkihar não são mais pretos.
- Corrigido um erro que fazia com que o céu da Tumba das Almas ficasse incorreto depois de sair do Covil do Ceifador.
- Restaurados os paralelepípedos na área de execução de Helgen.
- Os NPCs não saqueáveis na Caverna das Rochas agora podem ser saqueados novamente.
- Corrigidas propriedades alfa incorretas em alguns recursos do Solitude.
- Corrigidas as propriedades alfa incorrectas da Armadura de Lâminas e do Dragão de Sangue.
- Corrigidas estatísticas incorrectas para estas armas: Martelo de Guerra de Vidro Vulcânico, Machado de Guerra Draugr Forjado, Maça de Ébano, Machado de Guerra de Ébano e a maioria dos punhais.
- Corrigido erros com machados de guerra orcs que estavam usando o modelo errado.
- Corrigido um erro que fazia com que os escudos de minério de ébano equipados com vampiros ficassem invisíveis.
- Corrigido o valor da Armadura de Ferro com Faixas da Restauração.
- A sucata anã agora pode ser vendida para ferreiros.
O favo de mel agora pode ser vendido aos comerciantes apropriados. - Um marcador de obstáculo incorreto a oeste de Ventobravo foi removido.
- Corrigido um erro que podia causar colisões depois de baixar a ponte levadiça durante “A Batalha pela Água Branca”.
- Corrigido um problema que às vezes podia fazer com que os portais no Vale Esquecido não tivessem efeitos visuais.
- Corrigido um problema que fazia com que os portais no Vale Esquecido ficassem roxos quando abertos.
- Corrigida a geometria incorrecta nos pilares da Sala do Trono de Vyrthur.
- Removido um indicador incorreto de “Ativar” nos Moinhos de Vento de Trigo.
- A Bênção de Talos agora exibe uma redução de 20% no menu de Efeitos Ativos em vez de 0% como pretendido.
- O Relatório Argoniano, Volume II, usa agora o modelo de mundo correto.
- Corrigido um erro de recorte na porta da cela do NPC raptado em Treva’s Watch.
- Ajustámos a posição de uma veia de minério de ferro para que a câmara do jogador já não colida com uma armadilha de crânios de mamute no acampamento de Standing Stream.
- Corrigido um erro que fazia com que as pedras da ponte flutuassem em Solitude.
- Corrigido um erro que fazia com que houvesse uma lacuna na área a oeste das minas de fragmentos de sangue.
- Corrigido um erro em que havia um buraco na caverna da caveira do lobo.
- Corrigido um erro que fazia com que houvesse um buraco nos aposentos de Argonian.
- Corrigido um erro que fazia com que houvesse uma diferença de altura em Nchuand-Zel: Centro de Controlo.
- Corrigido um erro que causava cintilação em Largashbur.
- Corrigido um erro que causava uma falha nas rochas perto do Lago Ilinalta.
- Removidos ficheiros obsoletos para a erva do arquivo “Outros”.
- Melhorou o desempenho na Sala do Trono de Vyrthur.
- Melhorias gerais de desempenho.
- Corrigidos vários erros ortográficos e de localização.
Armadura alternativa – Placa de ébano
- Corrigidos erros de localização.
- Os erros de localização foram corrigidos.
Armadura alternativa – Escamas de orc
- A armadura agora pode ser encontrada na forja em “Orc”, não mais em “Diversos”.
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A descrição da missão agora se encaixa melhor na missão.
- Os erros de localização foram corrigidos.
- Aldepius não fala mais sobre o Sacerdote da Traça na seleção de diálogo durante a Missão do Profeta.
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O suporte da peça de lustre de esmeralda excedente foi substituído pelo suporte anteriormente em falta para a peça de lustre de safira.
- Corrigido um problema que impedia os zombies de aparecerem em certos locais quando os Lobos de Ossos estavam presentes.
- Corrigido um erro de tradução durante encontros no deserto.
- Arvak agora pode ser invocado nas terras dos mortos.
- As plantas das Terras Mortas agora reagem ao talento “Polegar Verde”.
- Os erros de localização foram corrigidos.
Campeões da Guerra Civil
- As traduções em falta foram adicionadas.
- Corrigido um erro que podia causar uma falha depois de obter a armadura associada.
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Os punhos de Randagulf podem agora ser endurecidos.
- Corrigido um erro que fazia com que as malhas das pernas não estivessem presentes nas Botas do Capitão equipadas.
Pacote de besta avançado
- Corrigidos erros de localização.
Pesca
- O peixe-lua anão está agora corretamente descrito na descrição da missão “Sempre que chove”.
- As texturas das armas dos Draugr agora combinam melhor com o resto do conjunto.
- Os erros de localização foram corrigidos.
- Corrigido um erro que podia fazer com que o ecrã congelasse se o Ritual Trueflame fosse executado demasiado depressa.
- As flechas do arqueiro esqueleto convocado não podem mais ser saqueadas.
- Os erros de localização foram corrigidos.
Santos e Sedutoras
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O baixo valor da Espada de Minério da Loucura foi corrigido.
- Corrigidos erros de localização.
- Os itens não podem mais ser roubados da sombra.
- Os erros de localização foram corrigidos.
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Os erros de localização foram corrigidos.
Trovão da Alma & amp; Proteção da Alma
- Os erros de localização foram corrigidos.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam continuar a usar magia sem fim, apesar de já estar esgotada.
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Os erros de localização foram corrigidos.
Só no PC
FEATURE: Suporte para monitores ultrawide (16:9, 16:10, 21:9, 32:9)
FEATURE: Suporte para o Steam Deck
FEATURE: Várias melhorias na consola.
- CTRL+C pode agora ser utilizado para copiar a referência selecionada na consola.
- CTRL+V pode agora ser utilizado para colar texto da área de transferência para a consola.
- “KAH” (matar todos os hostis) foi adicionado à consola como um comando para matar todos os inimigos.
- “GetSelectedRefBase” foi adicionado à consola como um comando para recuperar o ID do formulário base para a referência selecionada.
- O ID do formulário base é agora apresentado juntamente com o ID da referência selecionada.
- O comando “Ajuda” pode agora ser utilizado para filtrar por tipo de formulário.
FEATURE: “sStartingCell”, “sStartingCellX” e “sStartingCellY” podem agora ser adicionados à secção Geral do teu SkyrimCustom.ini para serem carregados automaticamente em locais específicos no arranque do jogo.
FEATURE: Suporte para macros.
- No teu diretório de jogo irás encontrar o novo ficheiro “SkyrimConsoleDefault.ini”. Este ficheiro contém o esquema e os comandos básicos mais recentes. Podes personalizar esta lista criando um ficheiro com o nome “SkyrimConsole.ini” na mesma pasta.
- Corrigido um problema que fazia com que o ecrã ficasse mais pequeno depois de usar Alt+Tab.
- Melhorias gerais de estabilidade e optimizações.
Só para Epic
- Corrigido um problema em que os comandos Xbox não eram reconhecidos.
Apenas na PlayStation
- Corrigido um problema que fazia com que a câmara do jogador ficasse virada para norte ao sair do menu de personagem enquanto estava sentado num cavalo.
- Corrigido um problema em que os avisos de ação por vezes congelavam no ecrã depois de carregar uma gravação.
- Corrigido um problema que causava cintilação na Cisterna da Garrafa Quebrada.
- PS4: Corrigido um erro no ícone do botão de opções.
- PS5: Corrigido um erro que fazia com que os subitens da lista de missões ficassem desalinhados.
Apenas na Xbox
- Melhorias gerais de estabilidade em Morthal.
Kit de Criação
- Melhorias de estabilidade.
- Nova caixa de verificação para “Mostrar apenas formulários editados” na janela do objeto.
- O menu de dados tem agora uma coluna “Data de modificação”.
- Plug-ins e ficheiros principais podem agora ser ordenados clicando nos nomes das categorias no menu de dados.
- A barra de título mostra agora se um plug-in é compatível com ESL com base no último estado de gravação.
- As margens para paisagens podem agora ser alternadas entre “visível”, “visível sobre toda a geometria” e “desligado”.
- RoboVoice está agora disponível para que possa adicionar facilmente marcadores de posição para a saída de voz.
- LipFuzer está agora disponível para que possas criar ficheiros FUZ finais.
- LipGenerator foi atualizado para 64-bit.
- Os utilizadores podem agora selecionar ficheiros de idiomas existentes diretamente a partir da janela “Editar resposta” no Explorador de ficheiros.
- O Creation Kit avisa-o agora se o seu plug-in estiver protegido contra escrita.
Novas funções para o Papyrus
Função SetContainerAllowStolenItems(bool setAllowStolenItems) nativa.
- Determina se os itens roubados aparecem no menu (apenas para contentores).
int Função GetAllItemsCount() native
- Obtém o número de itens de um contentor ou inventário.
bool Função IsContainerEmpty() nativo
- Retorna se o contentor ou inventário está vazio.
Function RemoveAllStolenItems(ObjectReference akTransferTo = None) nativo
- Remove todos os itens roubados e transfere-os para o outro objeto.