Slay the Spire foi óptimo, mas o suplemento Downfall leva o bolo

0
1031

With Downfall, Slay the Spire got a proper expansion that makes the mega hit that much better.

Slay the Spire, juntamente com Hades, ainda é considerado um dos melhores títulos roguelike de sempre. O construtor do convés não só impressionou no teste GlobalESportNews e garantiu uma forte classificação, como os jogadores de vapor estão também completamente convencidos: 97% das mais de 100.000 avaliações são positivas. Caso contrário, apenas obras-primas como o Portal 2, Factorio ou Rimworld atingem tais valores.

Com a queda, apareceu agora uma verdadeira expansão que mais do que triplica o âmbito do jogo principal. Por conseguinte, é ainda mais surpreendente que o projecto do ventilador não seja de forma alguma inferior ao original.

O que é a queda?

Há mais de três anos que os criadores de passatempos da Tabela 9 Studios têm vindo a trabalhar na sua mega-expansão, que foi finalmente concluída no fim-de-semana passado – mesmo incluindo a sua própria fantasia (Página de loja de vapor).

A queda apresenta duas grandes novas adições: Por um lado, obtém-se um quinto herói para o modo de jogo normal e, por outro, sete novas classes para uma campanha alternativa.

Todas as classes de heróis têm não só as suas próprias colecções de cartas a partir das quais se constrói um baralho durante a sua aventura, mas também as suas próprias relíquias, eventos aleatórios e poções.

Estes são os novos heróis:

  • Ermita: O Eremita é a quinta classe de heróis. Trata-se de um mecânico completamente novo que dá bónus a muitas das suas cartas quando estão no meio da sua mão.
  • Slime Boss: O chefe inimigo conhecido do jogo principal convoca diferentes tipos de limo que causam diferentes efeitos ou danos.
  • Guardian: Um tanque especializado em defesa, utilizando inúmeras opções de bloqueio e barricada para destruir lenta mas seguramente os inimigos.
  • Hexaghost: Ao satisfazer certos requisitos, tais como jogar dois ataques, as chamas fantasmas do Hexaghost podem ser acendidas. Cada chama causa um efeito diferente e, uma vez todas activadas, há um ataque final.
  • Campião: Este cavaleiro alterna entre uma postura ofensiva e defensiva. Muitos dos seus cartões têm efeitos diferentes dependendo da posição em que se encontra na altura.
  • Automaton: Este robô pode codificar diferentes cartas jogando-as numa sequência. Uma vez armazenados aqui três cartões, obtém-se um novo cartão que desencadeia os efeitos dos três cartões ao mesmo tempo.
  • Gremlins: Há cinco Gremlins para jogar aqui, e pode alternar entre eles jogando às cartas – cada um com os seus próprios efeitos, claro, em torno dos quais pode construir um baralho.
    • Snecko: A cobra verde põe tudo ao acaso. Por exemplo, alguns dos cartões transformam-se em outros cartões aleatórios, que também podem vir de outras classes. Assim, uma corrida bem sucedida requer muita sorte.

    Mas o coração do mod é o Downfall Mode: em vez de conquistar o topo da torre e acabar com o seu chefe final, defende-o dos heróis invasores. Assim, não se passa de baixo para cima, como de costume, mas descendo os níveis familiares.

    Isto, no entanto, cria algumas peculiaridades: Por exemplo, cada corrida começa directamente com uma fogueira onde pode actualizar cartões e restaurar pontos de saúde – normalmente isto espera mesmo antes da luta do chefe. No suplemento, esta opção está em falta em conformidade.

    Pelo caminho, as lutas do chefe são um verdadeiro ponto alto: Pode-se ver as relíquias e a mão do herói inimigo, que cai de novo nas habilidades e ataques conhecidos da sua classe. Isto dá-lhe a sensação de estar perante um jogador real – ou mesmo a si próprio.

    Os heróis do jogo base são os novos patrões aqui
    Os heróis do jogo base são os novos patrões aqui

    Os encontros com o comerciante são também completamente diferentes: em vez de lhe vender coisas, ele ataca-o imediatamente e atira-lhe moedas. Bastante doloroso. Depois de ter perseguido o comerciante, pode ir directamente às compras no coração do calabouço.

    O que gostamos na Queda? E para quem é que vale a pena?

    With Downfall, Slay the Spire recebe uma quantidade verdadeiramente insana de novos conteúdos. Achamos particularmente impressionante que a qualidade das novas personagens não seja de forma alguma inferior à dos quatro heróis originais. Como exemplo, mostramos-lhe algumas fotografias do Automaton:

    Realmente cada classe joga de forma completamente única e as possibilidades de se especializar em certas mecânicas acabam por ser bastante complexas. Além disso, todos os mapas encaixam perfeitamente tematicamente com as suas respectivas personagens.

    Se é fã de Slay the Spire, não deve perder definitivamente a queda – afinal, mesmo num dos melhores jogos de sempre, já viu e experimentou tudo em algum momento. Com a Queda, o número de heróis disponíveis triplicou de quatro para doze, garantindo muitas centenas de horas de jogo fresco.

    Conclusão do editor

    De acordo com Steam, já passei 153 horas com Slay the Spire – não super muito, mas pelos meus padrões pessoais bastante. Por um lado, prefiro jogos de cartas multiplayer como Hearthstone, Gwent ou MTG: Arena, mas por outro lado, a certa altura habituei-me à rotina.

    Tenho a certeza de que se a queda tivesse sido libertada mais cedo, eu teria pelo menos duplicado o meu tempo de jogo. Desde que instalei este grande mod há alguns dias atrás, Slay the Spire voltou realmente a prender-me.

    A propósito, a minha turma favorita é a Hexaghost, que tem um mecânico excitante: Para além dos seus cartões normais, ele pode recolher seis selos diferentes. Se os jogarmos todos no mesmo jogo, o Hexaghost finalmente rompe a sua barreira e… o que acontece então, tem de descobrir por si próprio.