Sobrevivendo ao Rescaldo: Este jogo de construção decompõe-se mais do que se acumula no fim dos tempos

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Com um cenário invulgar no pós-apocalipse, o jogo de estratégia tem um começo forte no teste. Mas depois começa a tropeçar.

O apocalipse tem uma coisa boa: depois, há muito a reconstruir, o que é na verdade perfeito para o género que já traz o tema no seu nome – a estratégia de construção. Por isso, é quase surpreendente que até agora tenham sido principalmente os atiradores e os jogos de role-playing a jogar neste prado de jogos contaminado.

Mas agora a Paradox Interactive e o seu desenvolvedor finlandês Iceflake Studios vieram em socorro. Em Surviving the Aftermath conduz a sua povoação através dos tempos difíceis do pós-apocalipse. O título quer apanhar-nos com uma mistura de simulação de construção de cidades, um pouco de sobrevivência e alguns elementos de encenação no mapa do mundo. E teve tanto êxito no início que já estava nas cartas uma boa classificação. Mas com o tempo (final), a impressão muda…

 

Muito tem as suas razões banais

Todos os desastres têm as suas razões. Ter apenas um ponto (registo negativo) na Bundesliga após 14 dias de jogo tem muito a ver com o orçamento. A extinção dos dinossauros também não aconteceu por acaso, na melhor das hipóteses as teorias sobre o assunto. A explicação mais provável é que um meteorito pôs um fim ao domínio dos répteis. E o que funciona uma vez é certo funcionar uma segunda vez.

Nomeadamente em Surviving the Aftermath, em que a humanidade, distraída pela luta eterna, foi apanhada numa chuva de meteoros. O resultado: tudo é destruído, os sobreviventes odeiam-se, arruinam tudo ainda mais – conhece o exercício. Mas agora entra-se em jogo e espera-se que tudo fique muito melhor.

A partida após o Outono

Começas com um punhado de colonos, alguns alimentos e alguns materiais de construção. Neste jogo, estes são madeira e plástico no início, e componentes metálicos, de betão e electrónicos são acrescentados ao longo do tempo. Com estes, constrói-se primeiro cabanas e tendas para que os habitantes possam desfrutar de um mínimo de conforto.

A satisfação dos colonos determina a taxa de natalidade, o que é bastante importante em Sobreviver à Resistência à Resistência. Como a força muscular é escassa, mesmo após 15 horas de jogo, tínhamos pouco mais de 150 habitantes prontos para trabalhar. Ao mesmo tempo, as pessoas também podem morrer antes do seu tempo, por exemplo de doença, desnutrição ou se não tiverem um tecto sobre as suas cabeças durante os períodos de frio.

Uma civilização feita de sucata de metal
A seguir, o povoado precisa de água do rio ou de poços e de alimentos frescos, que pode colher de arbustos de bagas com armazenamento de alimentos. Os seus colonos (máquinas de trabalho sem verdadeira individualidade) colhem os arbustos sempre que têm tempo. Convenientemente, não é necessário construir um novo acampamento quando um abastecimento está esgotado, mas pode simplesmente deslocar a área de trabalho para outro local de alimentação.

Da mesma forma, pode-se recolher madeira, plástico, metal e betão das florestas, pequenos depósitos e ruínas. Uma vez que a maioria das actividades requer um trabalho fixo e nunca se tem tantos trabalhadores como se necessita num dado momento, uma parte considerável da gestão de assentamentos consiste em deslocar trabalhadores para trás e para a frente para trabalhos que são necessários no momento. O facto de não haver uma ferramenta de priorização como em sims de colónias comparáveis não facilita as coisas.

Para uma estratégia de construção mais clássica à la Anno no fim dos tempos, ver Endzone – A World Apart.

Quando os recursos no perímetro se esgotam, pode simplesmente mover a zona de trabalho
Quando os recursos no perímetro se esgotam, pode simplesmente mover a zona de trabalho

As soon as the nearby resources are used up, you have to uncover the settlement map with the help of scout towers. Esta é a única forma de obter novos recursos básicos, pelo menos até encontrarmos povoações neutras para negociar no mapa mundial (chegaremos a isso dentro de momentos). Caso contrário, instala-se como habitualmente. Constrói estradas, armazéns, campos, estábulos, fábricas de processamento, escolas, hospitais e edifícios de entretenimento. Tudo isto acontece com um aspecto gráfico de alta qualidade Fallout que é bastante impressionante. Também se desbloqueia decorações tais como arbustos, árvores e candeeiros no decorrer do jogo e pode utilizá-los para tornar a povoação ainda mais animada.

Deve estar sempre atento à satisfação dos seus colonos. Caso contrário, dificilmente se multiplicarão ou mesmo deixarão a povoação
Deve estar sempre atento à satisfação dos seus colonos. Caso contrário, dificilmente se multiplicarão ou mesmo deixarão a povoação

 

Especialistas exploram o mundo

Desde que a parte do edifício funciona bem, mas ainda oferece apenas alguns mecânicos, os promotores inventaram algo no topo: o mapa do mundo. O mundo da Sobrevivência aftermática está dividido em sectores que se exploram com os chamados especialistas. Estes são personagens heróis que, dependendo da sua classe, são particularmente bons na investigação, combate, limpeza e movimento. Começa-se com dois destes camaradas e pode-se movimentar com até dez deles, embora o seu recrutamento custe dinheiro.

Num sector explorado encontrará hotspots que poderá explorar, pilhar ou pacificar. Em troca, receberá materiais raros para o seu estabelecimento (tais como componentes electrónicos), vestuário, medicamentos e armas. Pode investir pontos de investigação directamente em novas tecnologias que desbloqueiam novos edifícios e bónus. Além disso, o jogo conta a sua história no mapa do mundo. É enviado de ponto a ponto e tem sempre de combater algum tipo de gangues malucas.

 

A sobreposição do mapa do mundo está meio cozida

No entanto, parece mais espectacular do que é. As batalhas consistem apenas numa combinação directa de poder de ataque e saúde, investigação perigosa e pontos de pilhagem simplesmente drenam uma determinada quantidade de vida por dia. Mesmo as recompensas são pré-determinadas. Portanto, não há surpresas. O seu próprio esforço é, portanto, apenas utilizar eficazmente os pontos de acção e tirar o máximo proveito possível de uma digressão antes de ter de enviar o especialista de volta para sarar.

Se for ineficiente, só vai esticar o tempo de jogo. Mesmo que se perca um herói por descuido, pode simplesmente contratar um novo. Os especialistas não nivelam e não podem ser equipados com artigos. Têm apenas uma biografia curta, mas nunca se pronunciam e, portanto, nunca desenvolvem uma vida própria. É aqui que Surviving the Aftermath desperdiça um grande potencial. Como em todo o Endgame, parece que havia claramente mais planeado que não podia ser realizado no final.

 

Insuficiência de conteúdo na história e na categoria

Porque mesmo a diversão de construir à volta da base da sua casa diminui quando a moagem no mapa do mundo começa. O mau equilíbrio de recursos é o principal culpado por isto. A construção de edifícios e mesmo a maioria dos processos de fabrico, tais como vestuário e peças electrónicas, consomem demasiado metal em comparação com as outras matérias-primas, criando um estrangulamento na produção e expansão do assentamento. Só quando se está a nadar em dinheiro se pode simplesmente trocar por materiais em falta com grupos neutros que se podem encontrar no mapa do mundo e que, tal como os especialistas, permanecem completamente pálidos em termos da história.

Falando da palidez restante. Talvez o tenha lido nas entrelinhas: A história do quadro também desilude. Para além de alguns clichés pós-apocalipse (os bandos punk loucos querem ainda mais destruição) não tem nada a oferecer. Não há qualquer tensão e isso não o faz pensar. Apenas eventos ocasionais em torno da sua população trazem alguma atmosfera histórica.

A construção salva o jogo

Embora os problemas de equilíbrio mencionados, a construção de colonatos é, portanto, claramente a força do jogo. Para além de uma simulação bem interligada em torno da alimentação, saúde e empregos, dois outros sistemas trazem profundidade ao jogo: por um lado, a população sofre do ambiente poluído, que se manifesta em “radiação”. Os colonos adoecem regularmente quando têm de passar por aterros abertos no seu caminho para o trabalho ou quando a precipitação precipitada vem com a chuva.

Só o tratamento médico pode ajudar, idealmente com pastilhas de iodo, que só se pode obter se for necrófago ou comercializado no mapa do mundo. Só se pode livrar dos resíduos radioactivos utilizando estações ambientais que, por sua vez, necessitam de electricidade. No entanto, é necessário primeiro investigar como utilizar a electricidade e recolher os componentes.

Através da investigação irá desbloquear novos edifícios e mecânica. A estação ambiental, que elimina os resíduos radioactivos, necessita de electricidade (transformadores, geradores solares e eólicos à esquerda)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/Through-research-you-unlock-new-buildings-and-mechanics-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

As ligações simples também ocorrem com outros desastres, tais como secas e pandemias que periodicamente atingem a sua povoação. Pode-se dizer que muito tempo foi investido nestes sistemas. Funcionam e são divertidos – pelo menos até que o tempo de jogo seja esticado por uma moagem desnecessária e a falta de conteúdo da categoria se torne perceptível. Por outro lado, Sobreviver à Resistência custa pouco menos de 30 euros no Steam e na Loja de Jogos Épicos.

 

Verdito do editor

Surviving the Aftermath é um bom jogo. Especialmente a construção do meu assentamento Fallout foi divertida, entre outras coisas porque a mecânica central é implementada de forma competente e os gráficos são realmente dignos de ser vistos. Mas só o terminei para o bem do teste. Após dez horas de jogo, o mais tardar, uma moagem monótona para certas matérias-primas e a vasculhar o mapa do mundo, que se instala.

É apenas especulação, claro, mas Survival the Aftermath dá-me a impressão de que após cerca de dois terços do tempo de desenvolvimento disseram: “Bem, esta coisa tem de sair agora. Acabe o que tem e corte o resto! Isso explicaria porque não se fez mais da história e da mecânica do mapa do mundo. Teria existido muito potencial.

Apesar de tudo isto, Survival the Aftermath não é um fracasso. Se o cenário lhe agradar, não se arrependerá de o comprar (ou de o descarregar se tiver o Xbox Game Pass), tenho quase a certeza. E se ainda estiver na cerca, basta esperar alguns meses. Posso bem imaginar que os criadores irão acrescentar muito conteúdo até lá.